提出日
2025-02-27
2026-02-26
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2024年度 | 2025年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-02-27 | 2026-02-26 |
| docID | S100VB2F | S100XNL3 |
| リスク開示の整理 | 同社は3DCG技術を核とした開発推進事業と、エンターテインメントに特化した人材事業を展開しています。財務面では自己資本比率が高く安定していますが、直近の決算では人材市場の動向や子会社の構造改革の影響により、営業利益および純利益が前年同期比で大幅に減少しており、収益性の改善が課題となっています。技術革新への対応や労働法規制への適応など、事業継続に向けた一定の経営リスクは存在しますが、強固な技術基盤と良好なガバナンス体制を有しています。 | 同社は3DCG技術を核とした開発支援と、高度な専門性を有する人材提供の二本柱で構成されるビジネスモデルを有しており、高い技術力に基づいた強固な競争優位性を構築しています。財務面では、手元資金が有利子負債を大幅に上回っており非常に健全です。主なリスク要因は、IT・クリエイティブ分野における高度な人材獲得競争の激化、急速な技術革新への対応、および労働法規制への適応ですが、これらは業界特有の構造的課題であり、現時点で投資判断を揺るがす重大な懸念事項とは見なされません。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | 同社は3DCGおよびゲームエンジン技術を核とした高度なミドルウェア開発に強みを持つ。現在、エンターテインメント業界から製造・建設・医療といった産業分野への事業拡大を積極的に進めており、特にデジタルツインや生成AIの活用に向けた研究開発に注力している。独自の技術基盤と人材ネットワークを武器に、高度な視覚化ソリューションを提供することで競争力を維持している。 | 同社は独自の3DCG技術およびミドルウェアを核とし、ゲーム業界で培った高度な技術を製造・建設・医療などの広範な産業分野へ展開する「DX推進」に注力している。特にデジタルツインやAI/機械学習を用いたソリューションへの投資が積極的であり、技術革新と事業領域の拡大を両立させる成長戦略を描いている。 |
| 経営方針・課題の整理 | 同社は、高度な3DCG技術とゲームエンジン活用ノウハウを核に、エンターテインメントから広範な産業分野(製造・医療等)への事業拡大を目指す。独自のミドルウェアと専門性の高い人材事業の二本柱で成長を図るが、人件費高騰や労働規制といった人的資源に関するリスクに対し、高度な技術力と組織的な管理体制で対応する方針である。 | 同社は3DCG技術とクリエイティブ人材を核とした「開発推進・支援」と「人材事業」の二本柱で成長を追求。エンターテインメント業界での強固な基盤を武器に、AIやデジタルツインを活用した他産業への展開(EnterNext)を加速させる戦略をとっており、技術力と専門性の両面で高い競争優位性を有する。 |
2025-02-27
2026-02-26
S100VB2F
S100XNL3
同社は3DCG技術を核とした開発推進事業と、エンターテインメントに特化した人材事業を展開しています。財務面では自己資本比率が高く安定していますが、直近の決算では人材市場の動向や子会社の構造改革の影響により、営業利益および純利益が前年同期比で大幅に減少しており、収益性の改善が課題となっています。技術革新への対応や労働法規制への適応など、事業継続に向けた一定の経営リスクは存在しますが、強固な技術基盤と良好なガバナンス体制を有しています。
同社は3DCG技術を核とした開発支援と、高度な専門性を有する人材提供の二本柱で構成されるビジネスモデルを有しており、高い技術力に基づいた強固な競争優位性を構築しています。財務面では、手元資金が有利子負債を大幅に上回っており非常に健全です。主なリスク要因は、IT・クリエイティブ分野における高度な人材獲得競争の激化、急速な技術革新への対応、および労働法規制への適応ですが、これらは業界特有の構造的課題であり、現時点で投資判断を揺るがす重大な懸念事項とは見なされません。
同社は3DCGおよびゲームエンジン技術を核とした高度なミドルウェア開発に強みを持つ。現在、エンターテインメント業界から製造・建設・医療といった産業分野への事業拡大を積極的に進めており、特にデジタルツインや生成AIの活用に向けた研究開発に注力している。独自の技術基盤と人材ネットワークを武器に、高度な視覚化ソリューションを提供することで競争力を維持している。
同社は独自の3DCG技術およびミドルウェアを核とし、ゲーム業界で培った高度な技術を製造・建設・医療などの広範な産業分野へ展開する「DX推進」に注力している。特にデジタルツインやAI/機械学習を用いたソリューションへの投資が積極的であり、技術革新と事業領域の拡大を両立させる成長戦略を描いている。
同社は、高度な3DCG技術とゲームエンジン活用ノウハウを核に、エンターテインメントから広範な産業分野(製造・医療等)への事業拡大を目指す。独自のミドルウェアと専門性の高い人材事業の二本柱で成長を図るが、人件費高騰や労働規制といった人的資源に関するリスクに対し、高度な技術力と組織的な管理体制で対応する方針である。
同社は3DCG技術とクリエイティブ人材を核とした「開発推進・支援」と「人材事業」の二本柱で成長を追求。エンターテインメント業界での強固な基盤を武器に、AIやデジタルツインを活用した他産業への展開(EnterNext)を加速させる戦略をとっており、技術力と専門性の両面で高い競争優位性を有する。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2024年度 | 2025年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
5 / 5
計算
|
5 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
|
| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
|
| 会計基準 |
IFRS系
抽出条件
|
unknown
抽出条件
|
| 連結/単体 |
連結
抽出条件
|
単体
抽出条件
|
| 売上高 |
44.1億円
抽出
|
43.0億円
抽出
|
| 営業利益 |
1.4億円
抽出
|
1.5億円
抽出
|
| 経常利益 |
1.2億円
抽出
|
1.5億円
抽出
|
| 当期純利益 |
8,700万円
抽出
|
2.1億円
抽出
|
| 営業CF |
9,200万円
抽出
|
3.2億円
抽出
|
| 投資CF |
-8,200万円
抽出
|
-4,600万円
抽出
|
| 財務CF |
-2.8億円
抽出
|
7,300万円
抽出
|
| 総資産 |
29.4億円
抽出
|
28.0億円
抽出
|
| 純資産 |
17.4億円
抽出
|
18.5億円
抽出
|
| 自己資本 |
17.4億円
抽出
|
18.5億円
抽出
|
| 現金等 |
12.4億円
抽出
|
15.8億円
抽出
|
| 有利子負債 |
2.6億円
計算
|
-
計算
|
| 自己資本比率 |
59.0%
抽出(有報掲載値優先)
|
48.2%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
59.0%
計算
|
66.2%
計算
|
| 営業利益率 |
3.2%
計算
|
3.4%
計算
|
| 純利益率 |
2.0%
計算
|
4.8%
計算
|
| ROE |
5.0%
計算
|
11.1%
計算
|
| ROA |
3.0%
計算
|
7.3%
計算
|
| 営業CFマージン |
2.1%
計算
|
7.5%
計算
|
| 有利子負債比率 |
9.0%
計算
|
-
計算
|
| 現金等比率 |
42.0%
計算
|
56.6%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
|