株式会社カヤック

証券コード: 3904.T / 対象年度: 2024 / 提出日: 2025-03-28

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 2 / 5

有報ナビによる整理

「面白プロデュース」「ゲームエンタメ」「eスポーツ」「ちいき資本主義」の4つの柱で構成される多角的な事業ポートフォリオを持ち、独自のブランド力を強みとしています。一方で、当期は主力であるゲームエンタメ部門の成長鈍化やコスト増の影響により、営業利益が前年同期比で大幅に減少しており、収益性の安定に向けた構造改革が課題となっています。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

「つくる人を増やす」という理念のもと、クリエイティブを核とした多角的な事業展開を展開。独自のブランド価値と技術活用により、広告からゲーム、地域創生まで幅広い領域でシナジーを追求する成長戦略を持つ。

成長方針

「面白プロデュース」「ゲームエンタメ」「eスポーツ」「ちいき資本主義」の4軸を基盤としたシナジー創出。クリエイター中心の組織体制とリソースの一元管理、新技術(VR/AR等)への適応、および地域密着型ビジネスの拡大。

資本政策

M&Aを通じた事業拡大の加速、および優秀な人材確保・育成のためのストックオプションによるインセンティブ設計。

リスク対応方針

複数事業によるリスク分散、専門チームによる情報セキュリティ・知的財産保護、経営陣への依存を軽減する組織強化、および法規制遵守体制の整備。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、独自のクリエイティブと先端技術(VR/AR等)を融合させたコンテンツ制作に強みを持つ。ハイパーカジュアルゲームでの成功を基盤としつつ、eスポーツや地域活性など多角的な投資を行い、M&Aも活用しながら成長を目指す戦略をとっている。

設備投資の方向性

新規サービス事業に伴うインフラ整備、オフィス移転、およびクリエイターの活動基盤強化に向けた設備投資に充てられている。

研究開発・商品開発

公式な研究開発項目としての記載はないが、VR/AR等の先端技術への対応、ハイブリッドカジュアルゲームへの移行、eスポーツプラットフォームの開発など、事業成長に直結する実用的な技術・コンテンツ開発へ積極的に取り組んでいる。

投資・変化テーマ

  • VR/ARなどの先端技術の活用
  • ハイパーカジュアルゲームからハイブリッドカジュアルゲームへの移行
  • eスポーツプラットフォーム(Tonamel)の開発・強化
  • 地域活性化に向けたプラットフォーム(SMOUT、まちのコイン)への投資
  • M&Aによる事業拡大とポートフォリオの多様化

関連キーワード

  • VR
  • AR
  • ハイパーカジュアルゲーム
  • eスポーツ
  • コミュニティ形成
  • デジタルコンテンツ

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 3 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 167.3 億円 抽出
営業利益 3.6 億円 抽出
経常利益 4.0 億円 抽出
税引前利益 3.6 億円 抽出
当期純利益 1.5 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 128.8 億円 抽出
純資産 60.3 億円 抽出
自己資本 55.2 億円 抽出
現金等 47.8 億円 抽出
有利子負債 32.7 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF -2.2 億円 抽出
投資CF -9.5 億円 抽出
財務CF 9.3 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 42.90% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 46.81% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 2.14% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 0.89% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 2.70% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 1.16% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン -1.31% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 25.38% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 37.13% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 42.90% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 42.84% 計算
純資産比率(計算参考) 46.81% 計算

注意フラグ

  • 営業CFがマイナス

この企業の分析履歴

分析タイムラインを見る

この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

最新年度を見る
年度 提出日 docID 表示
2025 2026-03-25 S100XTE7 この年度を見る
2024 表示中 2025-03-28 S100VHYV この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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