提出日
2025-03-28
2026-03-25
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2024年度 | 2025年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-03-28 | 2026-03-25 |
| docID | S100VHYV | S100XTE7 |
| リスク開示の整理 | 「面白プロデュース」「ゲームエンタメ」「eスポーツ」「ちいき資本主義」の4つの柱で構成される多角的な事業ポートフォリオを持ち、独自のブランド力を強みとしています。一方で、当期は主力であるゲームエンタメ部門の成長鈍化やコスト増の影響により、営業利益が前年同期比で大幅に減少しており、収益性の安定に向けた構造改革が課題となっています。 | ゲームエンタメ、eスポーツ、地域活性など多角的な事業を展開しており、特にハイパーカジュアルゲーム分野で高いシェアと成長性を有する。業績は大幅な増益傾向にあり、セグメントの再編による透明性向上も進んでいる。主要なリスクとして、特定人物への依存や技術革新への対応が挙げられるが、多角的な事業構造により一定の分散が図られている。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | 同社は、独自のクリエイティブと先端技術(VR/AR等)を融合させたコンテンツ制作に強みを持つ。ハイパーカジュアルゲームでの成功を基盤としつつ、eスポーツや地域活性など多角的な投資を行い、M&Aも活用しながら成長を目指す戦略をとっている。 | 同社は独自のブランド価値とクリエイティブ力を武器に、ゲームエンタメやeスポーツ、地域活性など多角的な事業を展開。生成AIを含む先端技術をコンテンツ制作やマーケティングの高度化に積極的に取り入れ、DX推進と新規領域への成長投資を並行して行う戦略をとっている。特に、大型プロジェクトへの先行投資やプラットフォーム開発を通じた高付加価値なサービス提供により、競争力の維持と持続的な成長を目指している。 |
| 経営方針・課題の整理 | 「つくる人を増やす」という理念のもと、クリエイティブを核とした多角的な事業展開を展開。独自のブランド価値と技術活用により、広告からゲーム、地域創生まで幅広い領域でシナジーを追求する成長戦略を持つ。 | 「面白法人」として独自の文化を確立し、ゲーム、マーケティング、eスポーツ、地方創生の4軸で成長する多角的な事業展開を行っている。2026年よりセグメント情報を開示することで経営の透明性を高め、AI活用や人材確保といった課題に対し組織的な対応を進めることで、持続的な企業価値向上を目指す。 |
2025-03-28
2026-03-25
S100VHYV
S100XTE7
「面白プロデュース」「ゲームエンタメ」「eスポーツ」「ちいき資本主義」の4つの柱で構成される多角的な事業ポートフォリオを持ち、独自のブランド力を強みとしています。一方で、当期は主力であるゲームエンタメ部門の成長鈍化やコスト増の影響により、営業利益が前年同期比で大幅に減少しており、収益性の安定に向けた構造改革が課題となっています。
ゲームエンタメ、eスポーツ、地域活性など多角的な事業を展開しており、特にハイパーカジュアルゲーム分野で高いシェアと成長性を有する。業績は大幅な増益傾向にあり、セグメントの再編による透明性向上も進んでいる。主要なリスクとして、特定人物への依存や技術革新への対応が挙げられるが、多角的な事業構造により一定の分散が図られている。
同社は、独自のクリエイティブと先端技術(VR/AR等)を融合させたコンテンツ制作に強みを持つ。ハイパーカジュアルゲームでの成功を基盤としつつ、eスポーツや地域活性など多角的な投資を行い、M&Aも活用しながら成長を目指す戦略をとっている。
同社は独自のブランド価値とクリエイティブ力を武器に、ゲームエンタメやeスポーツ、地域活性など多角的な事業を展開。生成AIを含む先端技術をコンテンツ制作やマーケティングの高度化に積極的に取り入れ、DX推進と新規領域への成長投資を並行して行う戦略をとっている。特に、大型プロジェクトへの先行投資やプラットフォーム開発を通じた高付加価値なサービス提供により、競争力の維持と持続的な成長を目指している。
「つくる人を増やす」という理念のもと、クリエイティブを核とした多角的な事業展開を展開。独自のブランド価値と技術活用により、広告からゲーム、地域創生まで幅広い領域でシナジーを追求する成長戦略を持つ。
「面白法人」として独自の文化を確立し、ゲーム、マーケティング、eスポーツ、地方創生の4軸で成長する多角的な事業展開を行っている。2026年よりセグメント情報を開示することで経営の透明性を高め、AI活用や人材確保といった課題に対し組織的な対応を進めることで、持続的な企業価値向上を目指す。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2024年度 | 2025年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
3 / 5
計算
|
5 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
|
| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
|
| 会計基準 |
IFRS系
抽出条件
|
IFRS系
抽出条件
|
| 連結/単体 |
連結
抽出条件
|
連結
抽出条件
|
| 売上高 |
167.3億円
抽出
|
200.9億円
抽出
|
| 営業利益 |
3.6億円
抽出
|
10.7億円
抽出
|
| 経常利益 |
4.0億円
抽出
|
8.5億円
抽出
|
| 当期純利益 |
1.5億円
抽出
|
6.8億円
抽出
|
| 営業CF |
-2.2億円
抽出
|
9.3億円
抽出
|
| 投資CF |
-9.5億円
抽出
|
8,724万円
抽出
|
| 財務CF |
9.3億円
抽出
|
-5.8億円
抽出
|
| 総資産 |
128.8億円
抽出
|
135.6億円
抽出
|
| 純資産 |
60.3億円
抽出
|
63.0億円
抽出
|
| 自己資本 |
55.2億円
抽出
|
57.5億円
抽出
|
| 現金等 |
47.8億円
抽出
|
52.5億円
抽出
|
| 有利子負債 |
32.7億円
計算
|
32.3億円
計算
|
| 自己資本比率 |
42.9%
抽出(有報掲載値優先)
|
42.5%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
46.8%
計算
|
46.5%
計算
|
| 営業利益率 |
2.1%
計算
|
5.3%
計算
|
| 純利益率 |
0.9%
計算
|
3.4%
計算
|
| ROE |
2.7%
計算
|
11.9%
計算
|
| ROA |
1.2%
計算
|
5.0%
計算
|
| 営業CFマージン |
-1.3%
計算
|
4.6%
計算
|
| 有利子負債比率 |
25.4%
計算
|
23.8%
計算
|
| 現金等比率 |
37.1%
計算
|
38.7%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
|