株式会社カヤック

証券コード: 3904.T / 対象年度: 2025 / 提出日: 2026-03-25
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 2 / 5

有報ナビによる整理

ゲームエンタメ、eスポーツ、地域活性など多角的な事業を展開しており、特にハイパーカジュアルゲーム分野で高いシェアと成長性を有する。業績は大幅な増益傾向にあり、セグメントの再編による透明性向上も進んでいる。主要なリスクとして、特定人物への依存や技術革新への対応が挙げられるが、多角的な事業構造により一定の分散が図られている。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

「面白法人」として独自の文化を確立し、ゲーム、マーケティング、eスポーツ、地方創生の4軸で成長する多角的な事業展開を行っている。2026年よりセグメント情報を開示することで経営の透明性を高め、AI活用や人材確保といった課題に対し組織的な対応を進めることで、持続的な企業価値向上を目指す。

成長方針

「面白法人」ブランドを核とした4つの主要事業(ゲームエンタメ、面白プロデュース、eスポーツ、ちいき資本主義)の相乗効果の最大化。特にアニメ領域への投資、高付加価値なブランディング支援への転換、および地域課題解決型プラットフォームの拡大を通じた持続的な成長を目指す。

資本政策

戦略的投資(ゲーム・アニメ分野への大型先行投資等)、M&Aによる事業拡大、およびストックオプションを活用した優秀なクリエイターの確保とリテンションを重視する資本政策。

リスク対応方針

AI等の新技術への迅速な対応、競争の激しいIT業界における人材確保・育成体制の強化、データプライバシー保護の徹底、および経営陣への過度な依存を分散するための組織体制の構築によるリスク低減を図る。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は独自のブランド価値とクリエイティブ力を武器に、ゲームエンタメやeスポーツ、地域活性など多角的な事業を展開。生成AIを含む先端技術をコンテンツ制作やマーケティングの高度化に積極的に取り入れ、DX推進と新規領域への成長投資を並行して行う戦略をとっている。特に、大型プロジェクトへの先行投資やプラットフォーム開発を通じた高付加価値なサービス提供により、競争力の維持と持続的な成長を目指している。

設備投資の方向性

新規サービス向けの店舗建築・内装、オフィス移転に伴う設備投資に加え、大型ゲームプロジェクトへの約3億円の先行投資など、成長に向けた積極的な資本投下を行っている。

研究開発・商品開発

特定のR&D部門は明記されていないが、生成AIやクラウド技術をコンテンツ制作・分析プロセスに統合し、自社プラットフォーム(Tonamel、スマウト等)の開発を通じて技術的優位性を構築している。

投資・変化テーマ

  • 生成AIの活用
  • ハイパーカジュアルゲーム
  • eスポーツプラットフォーム
  • 地域活性化DX
  • VR/ARコンテンツ制作

関連キーワード

  • 生成AI
  • クラウド技術
  • VR
  • AR
  • ゲーミフィケーション
  • データ分析

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 5 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 200.9 億円 抽出
営業利益 10.7 億円 抽出
経常利益 8.5 億円 抽出
税引前利益 11.0 億円 抽出
当期純利益 6.8 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 135.6 億円 抽出
純資産 63.0 億円 抽出
自己資本 57.5 億円 抽出
現金等 52.5 億円 抽出
有利子負債 32.3 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 9.3 億円 抽出
投資CF 8,724 万円 抽出
財務CF -5.8 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 42.50% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 46.45% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 5.33% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 3.40% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 11.90% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 5.04% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 4.64% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 23.82% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 38.73% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 42.50% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 42.39% 計算
純資産比率(計算参考) 46.45% 計算

この企業の分析履歴

分析タイムラインを見る

この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

年度 提出日 docID 表示
2025 表示中 2026-03-25 S100XTE7 この年度を見る
2024 2025-03-28 S100VHYV この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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