株式会社CRI・ミドルウェア

証券コード: 3698 / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-12-15
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム業界で培った高度な音声・映像関連のミドルウェア技術を基盤に、ゲーム事業と非ゲーム分野(モビリティ、カラオケ、家電・IoT、クラウドソリューション)へ展開する企業です。独自のブランド「CRIWARE」を展開し、ソフトウェアの許諾販売、受託開発、音響制作などを行っています。

主な事業領域

音声・映像関連ミドルウェアおよびソリューションの提供(ゲーム事業、エンタープライズ事業)

主な製品・サービス

  • CRIWARE(音声・映像関連ミドルウェア)
  • OPTPiX
  • CRI TeleXus(オンラインコミュニケーション用)
  • CRI ADX Automotive
  • CRI D-Amp Driver
  • CRI SOLIDAS
  • CRI Glassco
  • CRI DietCoder

ビジネスモデル

ミドルウェアの許諾販売、受託開発、音響制作による収益(特にライセンス売上)

セグメント・事業構成

ゲーム事業(ゲーム向け音声・映像関連ミドルウェア提供等)、エンタープライズ事業(モビリティ、カラオケ、家電・IoT、クラウドソリューションなど非ゲーム分野への展開)

戦略・方向性

2030年までにモビリティ、ゲーム、オンラインコミュニケーションをコア事業とする構造へ変革し、売上高100億円を目指す。技術の転用による事業領域拡大と新製品開発に注力。

強みとして読み取れる点

  • ゲーム分野で培った高度な音声・映像技術
  • 独自のミドルウェアブランド「CRIWARE」の確立
  • モビリティやオンラインコミュニケーションなど成長市場への展開能力

課題として読み取れる点

  • 急速な技術革新とトレンドの変化への対応
  • 海外市場における認知度向上と関係強化
  • クラウドソリューション分野での受託業務の調整と新規開発

確認ポイント

  • 2030年までの売上高100億円達成に向けた事業構造変革の進捗
  • モビリティ・オンラインコミュニケーション領域での新製品採用拡大
  • 海外市場(中国、欧米)におけるシェア拡大状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に事業内容、セグメント、経営戦略、課題、サステナビリティ関連の具体的な製品名や目標数値が含まれており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム向け製品における競合他社の技術や代替技術の台頭、モビリティ市場における顧客関係の変化や自動車業界の動向、CRI TeleXusに関する各国の法令・規制による仕様変更リスク。また、中国を中心とした海外事業における地政学的・経済的環境の変化、サイバー攻撃による機密情報・知的財産の流出、高度な技術を要するエンジニアの獲得競争と離職、投資計画の未達による評価損、新株予約権等による株式価値の希薄化、および第三者の知的財産権侵害に関する訴訟リスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業で確立した高度なミドルウェア技術を、モビリティやクラウドといったエンタープライズ領域へ展開することで成長を目指す。2030年までの野心的な目標数値を掲げ、R&D投資と海外展開の両輪で規模拡大を図る戦略が明確である。

成長方針

ゲーム事業で培った音響・映像技術を基盤に、モビリティ、オンラインコミュニケーション分野へ進出。2030年までに売上高100億円、営業利益率20%を目指す構造変革と新製品への積極的なR&D投資。

資本政策

M&Aや資本業務提携による積極的な事業拡大の推進。ストックオプション等を通じた優秀なエンジニアの確保とモチベーション向上、および投資有価証券の評価損リスクに対する慎重な検討。

リスク対応方針

ISMS認証取得によるサイバー攻撃対策、エンジニアの確保・育成に向けた労働環境や処遇の改善、海外展開における地政学的リスクや法規制の変化に対する継続的な注視。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム向けの音声・映像技術を核としつつ、モビリティやクラウドといった成長分野への事業転換を戦略的に進めています。R&D投資を通じて次世代コーデックや半導体連携技術を取り込み、2030年までに売上高100億円を目指す野心的な成長シナリオを描いています。

設備投資の方向性

重要な設備投資の記載はなく、物理的な設備よりもソフトウェア開発や技術研究への投資に重点を置く構造。

研究開発・商品開発

ゲーム事業における音声・映像ミドルウェアの高度化(LipSync次世代版、AV1対応等)に加え、エンタープライズ事業でのモビリティ、組み込み、クラウド分野に向けた積極的な研究開発投資を実施。特にSDVや次世代通信プラットフォームへの注力が顕著。

投資・変化テーマ

  • モビリティ(SDV)
  • クラウドソリューション
  • 次世代映像コーデック(AV1)
  • 高度な空間音響技術
  • 組み込みシステムへのGaN半導体活用

関連キーワード

  • ミドルウェア
  • CRIWARE
  • OPTPiX
  • LipSync
  • Ambisonics
  • AV1コーデック
  • SDV
  • 高圧縮トランスコード

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2024-10-01 〜 2025-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2025-12-15

財務情報

業績

売上高

34.49億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

5.67億円
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親会社帰属利益

4.21億円
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財政状態・流動性

総資産

58.4億円
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純資産

40.98億円
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株主資本

40.37億円
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現金及び現金同等物

42.43億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+8.5億円
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-1.05億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100XAH0
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日本基準 / jgaap
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連結 / consolidated
period
2024-10-01 〜 2025-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約737文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社3社で構成されており、主に「CRIWARE®(シーアールアイウェア)」及び「OPTPiX(オプトピクス)」というブランドでソフトウェア製品の許諾販売を行っております。また、許諾販売に関連する受託開発や音響制作等も行っております。 各セグメントの事業内容と主要な関係会社は以下のとおりであります。 (ゲーム事業) 主にゲーム業界向けに、ゲーム開発をスムーズかつ効率的に行うための音声・映像関連ミドルウェア(※)の提供や、画像最適化ソリューションの提供、音響制作等を行っております。 取り扱う主な会社:当社、株式会社ツーファイブ、上海希艾維信息科技有限公司 (エンタープライズ事業) ゲーム事業で培った音声・映像関連の技術を活かし、主にゲーム業界以外の業界向けに、音声・映像関連ミドルウェアやソリューションの提供、関連する受託開発等を行っております。特に、モビリティ分野や、カラオケ機器、家電・IoT機器などの組込み分野、Web動画や静止画等に係る技術を取り扱うクラウドソリューション分野に注力しております。 取り扱う主な会社:当社 ※ ミドルウェアとは、ハードウェアやOSと、アプリケーションソフトウェアとの中間(ミドル)に位置するソフトウェアをいいます。ミドルウェアは、ハードウェアやOSの特性を押さえながら違いを吸収し、その上で実行されるアプリケーションソフトウェアの動作や開発をスムーズにし、クオリティの向上、開発工数の削減、開発期間の短縮、開発難易度の低減などの効果を生みます。また、アプリケーションを多くのプラットフォームに展開し易くし、顧客のビジネス拡大にも貢献します。 事業の系統図は、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約668文字

(2) 経営戦略 当社は、設立以来、主に音声・映像関連の技術を得意として研究開発を行い、「CRIWARE」として、ゲーム業界を中心としたエンターテインメント業界に展開してきました。今後は、ゲーム事業で得られた技術やノウハウ、知見、資金を、エンタープライズ事業の研究開発や営業強化に投下することで、事業領域を拡げ、グループ全体で飛躍的な成長をめざしております。 中期的には、中期経営計画(2026-2030)のもと、ゲーム中心の事業構造を、2030年度までにモビリティ、ゲーム、オンラインコミュニケーションをコア事業とした事業構造に変革し、売上高100億円企業グループとなることをめざしております。 (3) 目標とする経営指標 当社グループは、中期経営計画(2026-2030)のもと、2030年度までにモビリティ、ゲーム、オンラインコミュニケーションをコア事業とした事業構造に変革し、売上高100億円企業グループとなることをめざしており、2030年度の目標とする経営指標(KPI)として以下を設定しております。当該KPIを採用した理由は、投資家が当社グループの経営方針・経営戦略等を理解するうえで重要な指標であると判断したためであります。 なお、当該KPIの各数値については、有価証券報告書提出日現在において予測できる事情等を基礎とした合理的な判断に基づくものであり、その達成を保証するものではありません。 (2030年度のKPI目標値) ・売上高 100億円 ・営業利益率 20% ・許諾売上高比率 60~70% ・ROE 15%以上

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1297文字

(4) 経営環境及び対処すべき課題 当社グループを取り巻く経営環境は、技術革新のスピードが速く、最新のトレンドが目まぐるしく変化する厳しい環境です。また、各国の通商政策等の影響を受けた海外の経済・物価動向を巡る不確実性はなお高い状況が続いており、その金融・為替市場やわが国経済・物価への影響については、十分注視する必要があります。 このような環境の中、当社グループは、ゲーム事業で得られた技術やノウハウ、知見、資金を、エンタープライズ事業の研究開発や営業強化に投下することで、事業領域を拡げ、グループ全体で飛躍的な成長をめざします。また、モビリティやオンラインコミュニケーションミドルウェア「CRI TeleXus(シーアールアイ テレクサス)」などへの継続投資に加え、次世代の新製品への積極的な技術開発投資を行ってまいります。 セグメント別には、次の課題に取り組みます。 ① ゲーム事業 国内向けは、音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync」の次世代版リリースや、映像関連ミドルウェアの拡販を推し進め、ゲームタイトルでの採用拡大をめざします。「CRI TeleXus」については、ボイスチェンジなどの新機能を開発し、新たな適用先や活用方法の創出を目論みます。また、CRIWAREユーザー拡大に向けて、インディーゲームイベントへの協賛・出展や専門学校での特別講義などを積極的に行い、業界内コミュニティの形成や認知度向上にも引き続き注力いたします。 海外向けは、中国市場および欧米市場ともに映像関連ミドルウェアを中心に拡販を強化いたします。加えて、中国市場はアカウント営業を強化し、顧客との関係強化を目論みます。欧米市場は、直接販売と代理店販売を効果的に組み合わせ、市場での認知度向上に努めます。 ② エンタープライズ事業 モビリティ分野につきましては、既に実績を積み上げている車載サウンドソリューション「CRI ADX Automotive」に加え、新製品となる車載メーターグラフィックソリューション「CRI Glassco」の採用台数増に向け、引き続き営業活動を強化いたします。特に海外市場展開を見据え、製品のグローバル化を推し進めるとともに、海外顧客との関係強化に努めます。 組込み分野につきましては、カラオケ案件の継続的な受注増に向け邁進するとともに、新たな継続取引先の獲得に努めます。また、組込みマイコン用のサウンドミドルウェア「CRI D-Amp Driver」にGaN半導体を組み合わせた「CRI D-Amp Driver × GaN」を新規展開するとともに、高圧縮トランスコードシステム「CRI DietCoder」をベースとした次世代映像ソリューションの開発に着手いたします。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5698文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、各国の通商政策等の影響を受けて一部に弱めの動きもみられるが、企業収益は、製造業において関税による下押しの影響があるものの、全体としては高水準を維持し、業況感も良好な水準を維持しており、景気は緩やかに回復しております。 当社グループを取り巻く事業環境については、モビリティ業界において、SDV(Software Defined Vehicle)の開発が注目を集めており、ゲーム業界でミドルウェアを開発し培ってきた当社の技術と知見が、モビリティ業界で活用できる環境やタイミングが整いつつあります。また、「2025大阪・関西万博」では、リアル会場での盛り上がりと同時に、バーチャル万博が併設され、オンライン空間上で大勢の人がコミュニケーションを行うなど、オンラインコミュニケーションの活用はリアルとバーチャルのハイブリッドという形で着実に進展しております。 これらの状況下、当社グループは、モビリティやオンラインコミュニケーションなど今後成長が見込める事業、市場を見据えた研究開発体制を整備するとともに、新製品の創出や海外展開の推進など事業基盤の拡大、グループシナジーの創出に注力いたしました。 当連結会計年度の業績は、売上高3,448,587千円(前期比8.9%増)、営業利益554,381千円(前期比50.5%増)、経常利益566,774千円(前期比47.8%増)、親会社株主に帰属する当期純利益420,710千円(前期比38.2%増)となりました。 セグメント毎の経営成績は、次のとおりであります。 (ゲーム事業) 当社製ミドルウェア「CRIWARE(シーアールアイウェア)」等の国内許諾売上は、提案営業強化により、新規顧客を含む複数の一括契約を獲得したことにより、増加いたしました。海外向けは、中国において第3のOSがローンチされた効果と、欧米展開が着実に進み、増加いたしました。株式会社ツーファイブが行う音響制作は、中国企業から大型のボイス収録業務を複数受注したことに加え、既存顧客からのリピートオーダーが堅調に推移し、増加いたしました。なお、オンラインコミュニケーションミドルウェア「CRI TeleXus」への研究開発投資は当セグメントにおいて継続して行っております。当セグメントの売上高は1,807,021千円(前期比7.8%増)、セグメント利益は186,207千円(前期比59.5%増)となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約713文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2023年10月1日 至 2024年9月30日 ) (単位:千円) 報告セグメント 連結損益計算書計上額 ゲーム事業 エンター プライズ事業 売上高 外部顧客への売上高 1,676,762 1,490,523 3,167,285 3,167,285 セグメント間の内部売上高 又は振替高 1,676,762 1,490,523 3,167,285 3,167,285 セグメント利益 116,713 251,645 368,358 368,358 その他の項目 減価償却費 56,276 90,808 147,085 147,085 のれんの償却額 6,651 6,651 6,651 (注) セグメント利益は連結損益計算書の営業利益と一致しております。 当連結会計年度(自 2024年10月1日 至 2025年9月30日 ) (単位:千円) 報告セグメント 連結損益計算書計上額 ゲーム事業 エンター プライズ事業 売上高 外部顧客への売上高 1,807,021 1,641,565 3,448,587 3,448,587 セグメント間の内部売上高 又は振替高 1,807,021 1,641,565 3,448,587 3,448,587 セグメント利益 186,207 368,173 554,381 554,381 その他の項目 減価償却費 51,447 76,828 128,275 128,275 のれんの償却額 554 554 554 (注) セグメント利益は連結損益計算書の営業利益と一致しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2379文字

3 【事業等のリスク】 以下において、当社グループの事業展開上のリスク要因となる可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしも事業上のリスクとはいえない内容についても、投資家の投資判断において重要と考えられる事項については、投資家に対する積極的な情報開示の観点から開示いたします。 なお、当社グループはこれらのリスクが発生する可能性を十分認識した上で、発生の回避や、万が一発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社株式に対する投資判断は、以下の記載事項及び本項以外の記載事項を慎重に検討された上で行われる必要があります。また、本項の記載内容は、当社グループの事業もしくは当社株式への投資に関するリスクのすべてを網羅するものではありません。 なお、本項における記載事項は、当連結会計年度末現在における当社の認識を基に記載したものであり、将来の環境の変化等によって、本項の認識が変化する可能性があります。 ① 事業内容に関するリスクについて a. 当社のゲーム向け音声・映像関連製品は、国内市場においては、これまでの導入実績やサポートノウハウ、顧客との信頼関係が構築されていることから、他社の競合製品より優位性があると考えており、安定的な収益基盤となっております。また、他社が優位性の高い製品や当社製品の代替となり得る技術を市場投入した場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 b. 当社のモビリティ市場向け事業は、体制を強化し、将来の中核事業として育てるための開発投資を継続実施しております。今後、主要顧客との取引関係や自動車業界の動向に変化が生じた場合や当社技術、製品が組み込まれた部品やシステム等において当社起因による不具合が生じた場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 c. 当社のCRI TeleXusは、映像や音声、情報をリアルタイムに送受信するプラットフォームとして、技術開発投資を継続実施しております。今後、予期できない各国の法令・規制等の制定、強化によって、製品仕様に多大な変更を行う必要が生じた場合には、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② 海外事業に関するリスクについて 当社グループでは、現在、ゲーム関連市場の拡大が期待される中国を中心に海外事業を展開しております。海外での事業活動におきましては、予期し得ない政策、法制度および許認可制度等の変更、経済情勢の悪化や日本との関係の悪化等の社会環境の変化、テロ・戦争の発生等の影響、感染症の流行による社会的混乱等のリスクが潜在しており、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ サイバー攻撃に関するリスクについて 当社グループは、顧客・取引先等の機密情報や個人情報、自社技術に関する知的財産等を保有しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約2128文字

(1) サステナビリティの基本方針と取組み 当社は音と映像で社会を豊かにという企業理念のもと、主に音声・映像関連の研究開発を行い、その成果であるミドルウェア製品ブランド「CRIWARE」を様々な分野へ展開してまいりました。従来のゲーム分野で培った経験を基にモビリティ分野やオンラインコミュニケーション分野に事業拡大を推進しておりますが、この取組を通じて、持続可能な社会の実現に貢献したいと考えております。 また、そのような事業展開を継続・加速させていくためには、多様な人材の活躍支援、社員の能力発揮を後押しする学びの支援、安心して長く活躍できる基盤作り等を通して、社会やお客様への価値提供の源泉である人材の活躍を支援することが肝要であると考えております。 (2) 事業活動を通じた持続可能な社会の実現に対する取組み 当社は注力分野であるモビリティ分野において、CRI ADX® Automotive、CRI D-Amp Driver®、CRI SOLIDAS™などの当社製品を他社製品に採用していただくことを通じて持続可能な社会の実現に資する製品の提供を進めております。 ①ガバナンス サステナビリティに関する方針や計画については、業務改革委員会の中に設けられたサステナビリティ分科会にて議論を行い、適時に定時取締役会や業務改革委員会に報告を実施しております。 ②戦略 自動車向けの「CRI ADX® Automotive」は、自動車に関するサウンド(メロディ音や音声ガイド)の開発を支援するソリューションです。サウンド出力においては内包するソフトウェア「CRI D-Amp Driver®」を使うことで、音声ICハードウェア部品を削減可能です。これにより採用製品の小型化、手配部品・保守部品の削減に貢献し、限られた地球資源を有効に活用することにつながります。 「CRI SOLIDAS™」ではD-Amp Driver®をさらに発展させました。SOLIDASはサウンド出力に加えて、サウンド入力、音声信号処理(ノイズキャンセル、エコーキャンセル、イコライザーなど)も内包した新世代のフルデジタルオーディオ用ソリューションです。サウンドに関わる機能を多く内包することで、さらに製品の小型化や部品点数の削減に貢献いたします。 ③リスク管理 リスク管理については、年1回の事業計画立案時、並びに必要性に応じて社長によるレビューを行い、サステナビリティに関わる潜在的なリスクや機会を特定し、適切な対策を講じます。 ④指標および目標 CRI ADX® Automotive、CRI D-Amp Driver®、CRI SOLIDAS™の売上高を着実に成長させることで持続可能な社会の実現を目指します。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約856文字

(4) 研究開発活動の主な成果 セグメントごとの主な研究開発活動は次のとおりです。 (ゲーム事業) 音声技術として「CRI ADX」の立体音響機能について、さらに高次のAmbisonicsに対応し、音の空間表現力が大幅に進化しました。高次のAmbisonicsでは、音の方向や距離感をより細かく再現できます。また「CRI LipSync」の次世代ツールとして「CRI LipSync Alive」を提供開始しました。これまで音声解析結果を5母音だけで表現していましたが、9つの子音を加えました。これにより英語やフランス語などに必要不可欠な口の動きを再現します。 映像技術として「CRI Sofdec」でAV1コーデックに対応しました。AV1コーデックは国際的な業界団体であるAlliance for Open Mediaが策定した動画圧縮技術です。圧縮効率が圧倒的に高く、同じ画質ならデータサイズが小さくなります。小さくなることでデータ転送量が減り、サーバーやネットワークの電力消費も削減されます。 また今期は新たなプラットフォームにも対応しました。これにより新しいプラットフォームのゲーム開発を促進、多様なゲームラインナップと新たな遊びの創出を実現します。 (エンタープライズ事業) 音声技術として「CRI D-Amp Driver」において、さらに小型化/低発熱/省電力化に貢献するため研究開発を進めております。小型化によりスピーカーや機器がコンパクトになり、デザインの自由度が広がります。低発熱によって、車載などの過酷な環境下でも安定して動作します。省電力化によって、バッテリー寿命が伸び、CO 2 排出削減や省エネ規制対応にも貢献します。 なお、当連結会計年度における研究開発費総額は、 187,867 千円であり、うちゲーム事業セグメントで 72,258 千円、エンタープライズ事業セグメントで 115,608 千円を計上しております。 0103010_honbun_7102100103710.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約707文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2025年9月30日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 本社事務所 開発設備 1,590 1,590 50 エンタープライズ事業 本社事務所 開発設備 2,225 2,225 66 全社(共通) 本社事務所 78,275 27,130 105,406 37 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の他、主要な賃借及びリース設備として、以下のものがあります。 セグメントの名称 設備の内容 年間賃借料又はリース料(千円) 全社(共通) 本社事務所 174,601 (2) 国内子会社 2025年9月30日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 合計 (千円) 株式会社ツーファイブ 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 本社事務所 29,650 3,202 32,853 15 (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の他、主要な賃借及びリース設備として、以下のものがあります。 会社名 事務所 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 年間賃借料又はリース料(千円) 株式会社ツーファイブ 本社 (東京都渋谷区) ゲーム事業 本社事務所 17,791 (3) 在外子会社 重要性がないため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約361文字

3 【配当政策】 当社は、事業拡大と企業価値の向上が株主の皆様に対する最大の利益還元につながると考えております。配当につきましては、成長投資と株主還元のバランスを総合的に勘案の上、連結配当性向30%を目安に決定いたします。 なお、剰余金の配当を行う場合、期末配当の年1回を基本的な方針としております。 また、会社法第459条第1項の規定に基づき、法令に別段の定めのある場合を除き、取締役会の決議をもって剰余金の配当を行うことができる旨及び期末配当の基準日を毎年9月30日、中間配当の基準日を毎年3月31日とする旨を定款で定めております。 (注)当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2025年11月6日 取締役会決議 130,651 25.0

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約231文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2025年9月30日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) ゲーム事業 70 エンタープライズ事業 66 全社(共通) 37 合計 173 (注) 1.従業員数は、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.全社(共通)は、総務及び経理等の管理部門の従業員、開発環境管理、技術品質管理に携わる従業員であります。 3.臨時従業員等は従業員数の10%未満であるため記載を省略しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約9958文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「顧客」、「株主」、「社員」、「社会」といったあらゆるステークホルダーを重視しておりますが、その中でも、継続的に利益を伴った成長を遂げ、株主価値を拡大することが重要な経営課題の一つと認識しております。そのために、法令を遵守し、経営及び業務の全般にわたって透明性、客観性を確保するよう、取締役会、監査等委員会等の監督、監査機能の強化に努めるとともに、コーポレート・ガバナンスに関する法改正への対応やより一層の投資家保護・株主重視の施策を図る所存であります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 当社は、取締役会の監督機能とコーポレート・ガバナンス体制を一層強化するため、2017年12月21日開催の当社第17回定時株主総会の承認をもって、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行いたしました。なお、当社が設置している会社の主要な機関は、以下のとおりです。 (取締役会) 取締役会は、監査等委員でない取締役6名(うち社外取締役1名)、監査等委員である取締役3名(全て社外取締役)の計9名で構成され、毎月1回の定時取締役会の他、必要により臨時取締役会を開催しております。当社経営の意思決定機関として、監査等委員でない取締役の職務執行の監督、及び法令・定款・取締役会規程に定められた事項の決議並びに報告をしております。 取締役の氏名については、(2)〔役員の状況〕①役員一覧a.に記載しており、議長は取締役社長が務めております。 ※ 当社は、2025年12月18日開催予定の定時株主総会の議案(決議事項)として、「取締役(監査等委員を除く。)4名選任の件」および「監査等委員である取締役3名選任の件」を提案しており、当該議案が承認可決された場合、当社の取締役会は、監査等委員でない取締役は4名(うち社外取締役1名)、監査等委員である取締役3名(全て社外取締役)で構成されます。選任が予定されている取締役の氏名については、(2)〔役員の状況〕①役員一覧b.に記載しております。 (執行役員) 執行役員は、取締役会により決定された経営方針に従い、代表取締役の統括の下に職務の執行を行い、取締役とともに経営の責任者の一翼を担うものと位置付けております。 当制度の導入により、取締役会が経営上の重要事項の意思決定および業務執行の監督を一元的に担うことが明確になり、また、取締役会によるより迅速な経営方針の決定およびより効果的な業務執行の監督体制が整備・強化され、当社コーポレート・ガバナンスの一層の充実に貢献しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約112文字

5 【重要な契約等】 販売等の契約 契約相手 上海希艾維信息科技有限公司 契約書名 CRIWARE 再販売契約書 契約締結日 2019年6月1日 契約内容 当社が提供するソフトウェアに関するノウハウの提供及び再販売に係る契約

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約455文字

(6) 【大株主の状況】 2025年9月30日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社セガ 東京都品川区西品川1-1-1 640,000 12.25 押見 正雄 東京都世田谷区 410,800 7.86 CRI・ミドルウェア 従業員持株会 東京都渋谷区桜丘町20番1号 294,500 5.64 古川 憲司 神奈川県川崎市麻生区 186,800 3.57 松下 操 神奈川県川崎市麻生区 141,800 2.71 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 122,604 2.35 鈴木 久司 神奈川県横浜市中区 120,000 2.30 平崎 泰司 東京都八王子市 100,000 1.91 田中 康英 神奈川県横浜市鶴見区 89,600 1.71 田中 克己 神奈川県横浜市鶴見区 70,400 1.35 2,176,504 41.65 (注) 上記のほか、自己株式を352,077株保有しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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