日本ファルコム株式会社

証券コード: 3723 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-12-19
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

日本ファルコムは、ロールプレイングゲーム(RPG)を中心としたゲームソフトの企画、制作、開発、販売、および関連するライセンス許諾を行う企業です。自社開発の「イース」シリーズや「軌跡」シリーズなどの強力なIPを保有し、国内のみならず海外展開や多種多様なプラットフォーム(家庭用ゲーム機、スマートフォン、PCなど)への展開を積極的に進めています。

主な事業領域

ゲームソフトの企画、制作、開発、販売、および関連するライセンス許諾。

主な製品・サービス

  • イースシリーズ
  • 軌跡シリーズ
  • 音楽CD
  • ライセンス許諾(海外展開、モバイル、ダウンロード販売等)

ビジネスモデル

自社開発のゲームソフトの販売(製品部門)および、自社IPの他社による展開や海外展開に関するライセンス許諾(ライセンス部門)による収益。

セグメント・事業構成

ゲーム開発・販売の単一セグメント。

戦略・方向性

個人の創造力をチームワークで最大化し、多様なプラットフォームや分野を通じて世界中のお客様に届ける。また、コンテンツの売上高の伸びを重視し、人材育成、スピード経営、ブランドの進化、広告・広報活動の強化に注力する。

強みとして読み取れる点

  • 強力なIP(イース、軌跡など)の保有
  • 多種多様なプラットフォームへの展開能力
  • 長年のノウハウと技術の蓄積

課題として読み取れる点

  • 人材の採用・育成
  • スピード経営の実現(業務サイクルの短縮)
  • ブランドの認知度向上と収益の最大化

確認ポイント

  • 新規ライセンス案件の契約締結状況
  • 多種多様なプラットフォームへの展開によるユーザー層の拡大
  • 「イース」および「軌跡」シリーズの継続的な展開

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要製品、経営課題、および具体的な製品名(イース、軌跡)が明記されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

開発期間の長期化に伴う計画との乖離、新製品発売時の売上集中による四半期業績の変動、知的財産権の保護および第三者への侵害リスク、高度な技術を持つ人材の確保・育成の困難さ、デジタルコンテンツ関連の法規制強化、ゲームソフトの違法コピーによる販売機会の損失、個人情報の漏洩に伴う信用失墜や損害賠償のリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「イース」および「軌跡」といった強力なコンテンツを持つゲーム開発会社。高い技術力とブランド力を基盤に、マルチプラットフォーム展開とIPの高度な活用により成長を追求。強固な財務体質(無利子負入債なし)と積極的なライセンス戦略で安定した経営基盤を構築しており、新製品への投資と人材育成を最重要課題として取り組む。

成長方針

「攻」の要:新規分野(家庭用ゲーム機、スマホアプリ、ネットワークゲーム)への挑戦と技術革新。「守」の要:スピード向上、品質向上、人材育成。マルチプラットフォーム展開、IPコンテンツの活用、ダウンロード販売の強化。

資本政策

自己資金を基本方針として、ゲームソフトの開発費や販売費、一般管理費などの営業費用を賄う。良好な財務基盤(高い自己資本比率)と無利子負債の状況から、安定した経営体質を維持。

リスク対応方針

開発期間の長期化、製品販売の集中、知的財産権の保護、人材確保・育成(最重要課題)、法規制への対応、著作権侵害への対策、個人情報の管理体制整備。各リスクに対し、報酬プログラムや外部連携を通じた対応策を提示。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

日本ファルコムは「イース」や「軌跡」といった強力なIPを基盤に、国内外での多角的な展開と技術革新を進めている。研究開発への積極的な投資とライセンス事業の拡大により、高い成長性を維持しつつ、マルチプラットフォームおよびグローバル市場でのブランド強化を図る戦略が明確である。

設備投資の方向性

具体的な設備投資計画は明記されていないが、研究開発活動を通じて次世代機への対応やビジュアル機能の高度化に向けた基盤整備を進めている。

研究開発・商品開発

クリエイティブユニットとデザインユニットの連携により、最新技術(3D、デジタルグラフィック)の取り込み、ツール開発による効率化、および次世代機への対応を目的とした研究開発を実施。年間約4.8億円の研究開発費を投下している。

投資・変化テーマ

  • RPG開発技術の高度化
  • マルチプラットフォーム展開
  • IPコンテンツの多角的な活用
  • グローバル展開(海外版販売)

関連キーワード

  • ロールプレイングゲーム
  • デジタルグラフィック
  • 3D技術
  • ネットワーク・通信技術
  • モバイルアプリ
  • ダウンロード販売

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2018-10-01 〜 2019-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2019-12-19

財務情報

業績

売上高

24.54億円
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売上高
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営業利益

14.7億円
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経常利益

14.72億円
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税引前利益

14.72億円
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当期利益

10.06億円
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財政状態・流動性

総資産

65.93億円
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60.69億円
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現金及び現金同等物

55.87億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+11.31億円
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-1,562,000円
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財務CF

-1.02億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2018-10-01 〜 2019-09-30
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表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約550文字

3 【事業の内容】 当社はゲームソフトの企画、制作、開発及び販売を主たる業務としており、製品部門及びライセンス部門の二部門によって事業活動を展開しております。 各部門の位置づけは、以下のとおりであります。 (製品部門) ・主にロールプレイングゲーム(注)を中心としたゲームソフトの企画、制作、開発及び販売。 ・海外ゲームソフト会社からライセンスを受けたゲームソフトの制作(日本語版制作等)及び販売。 ・音楽CDの企画、制作及び販売。 (ライセンス部門) ・日本国内の各種家庭用ゲーム機ソフトの開発及び販売のライセンス許諾。 ・海外への当社ゲームソフトの現地語化及び現地に限定した販売ライセンスの許諾。 ・当社のゲームソフト及びゲーム音楽を利用して、モバイル上でサービスを提供するライセンスの許諾。 ・当社のゲームソフトをインターネット上でダウンロード販売するライセンスの許諾。 ・書籍等についての製作及び販売のライセンス許諾。 [事業系統図] (注) ロールプレイングゲーム ロールプレイングゲームとは、物語の主人公を操作して冒険や謎解きのストーリーを進めていくゲームであり、世界観、シナリオ、グラフィックス、音楽、操作性を創り出すものであります。当社はそれらを主に自社内で制作し、販売しております。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約323文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1) 会社の経営の基本方針 当社は個人の創造力を尊重し、その効果をチームワークによって最大限に高めることで、オリジナリティあふれるゲームコンテンツ及びサービスの創出を行います。また、これらの魅力を様々な分野・プラットフォームを通じて、世界中のお客様にお伝えすることに努め、継続して事業の裾野を広げていけるよう尽力してまいります。 (2) 目標とする経営指標 当社は高い経営効率により、既に高水準の利益率を達成しておりますが、今後は更にコンテンツ及びサービスによる売上高の伸びにも重きを置き、新たな成長を目指します。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約523文字

(4) 会社の対処すべき課題 ① 人材育成 コンテンツメーカーとしての競争力をさらに高めるためにも人材の採用及び育成に注力します。業界の中でも老舗として培ってきた多くのノウハウ、技術、価値観を着実に伝えて、組織の中核を担える創造力豊かな人材の育成に取り組みます。 ② スピード経営の実現 企画・開発・広報・販売といった一連の業務サイクルをより的確かつスピーディーに進めることで、社内の活性化を一層促すとともに、コンテンツ及びサービスを供給するペースをさらに向上してまいります。 ③ ブランドの進化 当社の保有するゲームコンテンツ及びサービスを、パソコン、家庭用ゲーム機、スマートフォン、オンラインゲームといった各種プラットフォームへ幅広く展開してまいります。自社開発及びライセンス許諾を国内外で効果的に行うことで、ブランドの認知度を高めるとともに収益の最大化を図ります。 ④ 広告・広報活動 当社のコンテンツ及びサービスを広く知ってもらうべく、費用対効果を見極めながら、広告宣伝及び広報活動を強化してまいります。これにより企業としての知名度をさらに高め、ライセンス許諾、他社との提携、人材獲得といった事業展開を有利に進めるべく邁進してまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2858文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当事業年度における当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当事業年度のゲーム関連業界におきましては、家庭用ゲーム機「PlayStation4」の世界累計販売台数が史上最速で1億台を突破したほか、「Nintendo Switch」についても北米販売台数が1,500万台を突破するなど、引き続き普及拡大が続くなか、次世代機である「PlayStation5」や「Google Stadia」などの動向にも注目が集まっております。競争は厳しい一方で、優良なコンテンツの引き合いは総じて堅調に推移しました。 当社におきましては、引き続きユーザーの方々に喜んでいただけるゲームソフトづくりにこだわり、その制作に邁進してまいりました。 その結果、当事業年度は据置型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「イース セルセタの樹海:改」、そして「イースⅨ-Monstrum NOX-(モンストルム・ノクス)」を発売しました。 また、スマートフォンアプリやブラウザゲームなど、引き続き多方面で当社のIPコンテンツを活用するとともに、引き続きダウンロード販売の強化を実施しました。その他、コミックなどのメディア展開や他社コンテンツとのコラボレーション企画、音楽ライブのほか、今年で「軌跡」シリーズ生誕15周年を迎えるにあたり各種イベントを開催するなど、様々な展開を推し進めました。 a.財政状態 当事業年度末の資産合計は、前事業年度末と比較して582百万円増加し、6,592百万円となりました。 当事業年度末の負債合計は、前事業年度末と比較して320百万円減少し、523百万円となりました。 当事業年度末の純資産合計は、前事業年度末と比較して903百万円増加し、6,068百万円となりました。 b.経営成績 当社の当事業年度の売上高は2,454百万円(前期比4.1%増)、営業利益は1,470百万円(同13.9%増)、経常利益は1,472百万円(同13.7%増)、当期純利益は1,006百万円(同20.2%増)となり、営業利益、経常利益、当期純利益ともに過去最高となりました。 部門別の概況は以下のとおりであります。 <製品部門> 当事業年度は、2018年12月に据置型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「イースⅧ-Lacrimosa of DANA- クリスマスGiftパッケージ」を、2019年5月には「イース セルセタの樹海:改」を、「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-スーパープライス」を2019年6月に発売しました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約47文字

【セグメント情報】 当社はゲーム開発・販売の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3745文字

2.最近2事業年度の主要な販売先及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前事業年度 (自 2017年10月1日 至 2018年9月30日) 当事業年度 (自 2018年10月1日 至 2019年9月30日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 683,489 29.0 830,925 33.9 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 991,587 42.1 718,682 29.3 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末において当社が判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社の財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。なお、詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 財務諸表等 (1)財務諸表 注記事項 重要な会計方針」に記載のとおりであります。 ② 経営成績の分析 当事業年度の売上高は、前事業年度と比較して96百万円増加し、2,454百万円となりました。製品売上高は、主に据置型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA-」や「イースⅧ-Lacrimosa of DANA- クリスマスGiftパッケージ」、「イース セルセタの樹海:改」、「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-スーパープライス」、「イースⅨ-Monstrum NOX-」等を販売した結果、前事業年度と比較して312百万円減少し、811百万円となりました。ライセンス収入は、「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-」、「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改-Thors Military Academy 1204-」、「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ:改-The Erebonian Civil War-」、「英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ」、「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA-」等の海外版タイトルやダウンロード販売が好調の他、新規ライセンス案件の契約締結が進み、前事業年度と比較して408百万円増加し、1,642百万円となりました。 売上原価は、製品売上の減少に伴い前事業年度より130百万円減少し、220百万円となりました。 販売費及び一般管理費は、主に販売促進費や運賃及び荷造費が減少したものの、研究開発費が64百万円増加したことから前事業年度より46百万円増加し、763百万円となりました。…

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2055文字

2 【事業等のリスク】 以下において、当社の事業展開その他に関してリスク要因となる可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項についても、投資家の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資家に対する積極的な情報開示の観点から開示しております。なお、当社は、これらのリスクの発生可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、本株式に対する投資判断は、以下の記載事項及び本書中の本項以外の記載事項を、慎重に検討された上で行われる必要があります。また、以下の記載は本株式への投資に関連するリスクをすべて網羅するものではありませんので、この点ご留意ください。 (1) 自社によるもの ① 開発期間の長期化について 当社の場合、ゲームソフト制作の開発期間は半年から長いもので2、3年を要します。開発期間が長期にわたるため、計画段階における開発期間と実際の開発期間に差異が生じる可能性があります。また、昨今の技術革新により、製品に求められる機能が高度化した場合、開発期間が長期化する可能性もあります。技術情報の収集には努めておりますが、当社の努力にもかかわらず対応に遅れが生じた場合には、当社の業績に影響を与える可能性があります。 ② 製品の販売推移の傾向について 当社の製品の販売推移については、ゲームソフトの販売開始時に売上の多くが集中するため、新製品を発売した四半期に製品部門の売上高が大きく計上される傾向にあります。 そのため、新製品の発売の時期により四半期ごとに業績が大幅に変動する可能性があります。 ③ 知的財産について 当社では、新規開発製品に関するもので知的財産の保護の対象となる可能性のあるものについては、必要に応じて特許権・商標権などの取得を目指しておりますが、必ずしもかかる権利を取得できるとは限りません。当社の技術、ノウハウ又はタイトルなどが特許権又は商標権などとして保護されず他社に先んじられた場合には、当社製品の開発又は販売に支障が生じ、当社の業績に影響を与える可能性があります。 なお、現在において当社製品による第三者の知的財産権の侵害は存在していないと認識しておりますが、今後も知的財産権の侵害を理由とする訴訟やクレームが提起されないとは限らず、かかる事態が発生した場合には、当社の業績に影響を与える可能性があります。 ④ 人材の確保・育成について 当社は人材戦略を事業における最重要課題のひとつとして捉えており、今後の事業拡大には既存のスタッフに加えて、特に開発の分野で十分な知識と技術を有する人材の確保・育成が不可欠であるという認識に立っております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約363文字

(2) 研究開発の体制 技術革新に関する研究開発はクリエイティブユニットにおいて行われており、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation4やその他のプラットフォーム、次世代機等への対応、及びビジュアル機能の高度化に伴うデジタルグラフィックや3Dの最先端技術研究と自社製品への取り込みを行っております。また、ゲームソフトの制作を支援するツールの研究開発、さらには開発の合理化及びクオリティの向上を目的とする研究等を行い、それらの成果物を全社で共有することによって、制作の効率化、技術基盤の集約を可能としております。製品開発のプロジェクトは、当社クリエイティブユニットとデザインユニットの連携にて行われており、各々のプロジェクトについては、その進捗状況に応じた人員と経営資源の配置を行っております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約488文字

3 【配当政策】 当社は、株主各位に対する利益還元を経営の最重要課題としてとらえております。利益配分につきましては、将来の事業展開と経営基盤の強化のために必要な内部留保資金を確保しつつ、各期の経営成績を考慮の上、年1回の期末配当にて適切な剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 剰余金の配当決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会であります。 当事業年度の配当につきましては、配当金総額123百万円、1株当たり6円(普通配当)に、記念配当6円(「軌跡シリーズ生誕15周年」及び「上場15周年」記念配当)を加えた12円の期末配当を、2019年12月18日の定時株主総会で決議いたしました。また、次期の配当につきましては、期末配当として1株当たり普通配当6円に加え、業績に応じて記念配当を実施する予定であります。 当社は、「取締役会の決議によって、毎年3月31日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨を定款に定めております。 内部留保資金につきましては、経営基盤の強化を図りながら、将来の事業展開に役立ててまいりたいと考えております。

従業員の状況

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5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

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(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主、従業員、取引先、顧客など、当社を取り巻くステークホルダーの利益を考慮しながら、企業価値向上のために、迅速な意思決定や業務執行による経営効率の追求と、経営の健全性、透明性を確保するためのコーポレート・ガバナンスを充実させていきたいと考えております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、取締役会設置会社及び監査役会設置会社となっております。迅速な意思決定と業務執行を進めると同時に、経営の健全性、透明性を確保する観点から、当該体制を採用しております。 イ.取締役会 取締役会は、代表取締役社長の近藤季洋を議長とし、取締役の石川三恵子、取締役の草野孝之、取締役の中野貴司の計4名で構成されております。毎月1回の定例取締役会のほか、必要に応じて臨時取締役会を開催することで、迅速な意思決定を行える体制となっております。取締役会では、経営上の意思決定機関として、取締役会規程に基づいて重要事項を決議し、取締役の業務執行を監督しております。また、取締役会には、監査役3名が出席して、取締役会の意思決定、業務執行の状況を監視できる体制となっております。 ロ.監査役会、監査役 監査役会は、常勤監査役の村山富男を議長とし、常勤監査役の中原嘉伸、非常勤監査役の石原彰生の計3名で構成されており、村山富男と石原彰生は社外監査役であります。原則として二ヶ月に1回の定例監査役会のほか、必要に応じて臨時の監査役会を開催しております。監査役は取締役会等の重要会議への出席、各部門への往査、重要書類の閲覧、担当者へのヒアリング等により、取締役の職務執行の監視を含む監査を行っております。また、内部監査担当者及び会計監査人との連携により、経営に対する適切な監視と効率的な監査を実施しております。 ハ.会計監査人 会計監査人と監査契約を締結し、会社法及び金融商品取引法に基づく監査を受けております。 ③ 企業統治に関するその他の事項 イ.内部統制システムの整備の状況 当社は、以下の内部統制システム構築の基本方針を定め、整備を進めております。 ・取締役及び従業員の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 取締役及び従業員の職務の執行が法令、定款及び社内規程に準拠し、適正かつ健全に行われるために、取締役会は実効性ある内部統制システムの構築と、会社による全体としての法令定款遵守の体制の確立に努める。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

4 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約534文字

(6) 【大株主の状況】 2019年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社日本ファルコムホールディングス 東京都立川市曙町2-8-18 4,160,000 40.46 加藤正幸 東京都日野市 1,150,000 11.18 加藤圭 東京都日野市 498,900 4.85 加藤翔 東京都日野市 495,000 4.81 五味大輔 長野県松本市 450,000 4.37 MSIP CLIENT SECURITIES(常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社) 25 CABOT SQUARE,CANARY WHARF,LONDON E14 4QA,U.K.(東京都千代田区大手町1-9-7) 209,000 2.03 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 180,700 1.75 石川三恵子 神奈川県相模原市南区 145,700 1.41 草野孝之 東京都八王子市 143,500 1.39 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2-7-3 115,600 1.12 7,548,400 73.42

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

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