日本ファルコム株式会社

証券コード: 3723 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-12-20
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

日本ファルコムは、ロールプレイングゲーム(RPG)を中心としたゲームソフトの企画・制作・開発・販売を行う企業です。自社コンテンツの多角的な展開(モバイル、オンライン、海外版など)とライセンス許諾による収益確保を両立するビジネスモデルを展開しており、特に「英雄伝説」シリーズなどの強力なIPを軸に、国内外で高いブランド力を確立しています。

主な事業領域

ゲームソフトの企画、制作、開発および販売。製品部門(自社RPG等の開発・販売)とライセンス部門(国内外でのライセンス許諾、海外展開など)の二つの柱で事業を展開。

主な製品・サービス

  • ロールプレイングゲーム(英雄伝説シリーズ等)
  • 音楽CD
  • 海外版タイトル(多言語展開)
  • 音楽配信

ビジネスモデル

自社開発コンテンツの販売に加え、国内外でのライセンス許諾(他社による翻訳・展開)、モバイルやインターネット上での提供許可、およびメディアミックス(コミック、イベントなど)を通じた多角的な収益確保。

セグメント・事業構成

ゲーム開発・販売の単一セグメント

戦略・方向性

個人の創造力をチームワークで最大化し、オリジナリティあふれるコンテンツを創出。高い経営効率を維持しつつ、さらなる売上高の拡大とブランド認知度の向上を目指す。

強みとして読み取れる点

  • 「英雄伝説」シリーズなど強力なIPの保有
  • 多角的なプラットフォーム展開(モバイル、オンライン等)
  • 国内外でのライセンス許諾による収益最大化
  • 高い経営効率と良好な利益率

課題として読み取れる点

  • 人材の採用・育成(ノウハウや技術の継承)
  • スピード経営の実現(開発から販売までのサイクル短縮)
  • 広告・広報活動の強化(ブランド認知度の向上)

確認ポイント

  • 「英雄伝説」シリーズ等の主要IPの継続的な成長性
  • 海外展開およびライセンス許諾による収10%以上の売上増加への寄与度
  • 新規プラットフォームや他社とのコラボレーションによるユーザー層の拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営課題、主要な販売先(コナミ、ソニー等)まで詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

開発期間の長期化に伴う計画との乖離、新製品発売時の売上集中による四半期業績の変動、知的財産権の保護および侵害リスク、高度な技術を持つ人材の確保・育成の困難さ、法規制の強化や違法コピーへの対応、個人情報の漏洩による信用失墜などのリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

日本ファルコムは、強力なブランド力を持つ「軌跡」および「イース」シリーズを核とした多角的なコンテンツ展開を展開。高度な技術力を要するゲーム開発において人材確保が重要課題であり、これに対し報酬制度の改善や育成に注力している。財務基盤は非常に強固で、独自のIPを活かしたグローバルなマルチプラットフォーム戦略により持続的な成長を目指す。

成長方針

「軌跡」シリーズや「イース」シリーズといった強力なIPのマルチプラットフォーム展開(PS4、PC、スマホ等)、海外展開の強化、および新規タイトルの開発によるブランド価値の最大化と収益拡大。

資本政策

自己資金による運営を基本方針とし、有利子負債が存在しない健全な財務体質を維持。

リスク対応方針

人材確保・育成を最重要課題とし、報酬プログラムの充実や外部サービスの活用により、高度な技術を持つ人材の流出防止と獲得に注力。また、知的財産権の保護とセキュリティ対策の強化にも取り組む。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

日本ファルコムは、強力なRPGブランド(軌跡、イース)を核としたコンテンツ制作とマルチプラットフォーム展開に注力。技術面では3Dグラフィックや開発ツールの高度化を進めつつ、海外市場への展開とダウンロード販売の強化を通じて収益基盤の多角化を図る。高い利益率と安定した財務体質を持ちながら、人材育成を最重要課題の一つとして捉え、持続的な成長を目指す。

設備投資の方向性

具体的な設備投資に関する特記事項はないが、コンテンツ制作のための基盤整備に注力。

研究開発・商品開発

クリエイティブユニットによる最新のデジタルグラフィックや3D技術の研究、および開発効率化のためのツール研究。「軌跡」シリーズや「イース」シリーズといった強力なIPを軸とした多角的な展開と品質向上を目指す。

投資・変化テーマ

  • マルチプラットフォーム展開
  • IPの多角的な活用
  • グローバル展開(海外版リリース)
  • ダウンロード販売の強化

関連キーワード

  • RPG
  • デジタルグラフィック
  • 3D技術研究
  • 開発ツールの高度化
  • ネットワーク・通信技術

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2017-10-01 〜 2018-09-30 表示状況一部項目未表示

提出日: 2018-12-20

財務情報

業績

売上高

23.58億円
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正式ラベル
売上高
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営業利益

12.91億円
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経常利益

12.95億円
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税引前利益

12.95億円
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当期利益

8.37億円
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財政状態・流動性

総資産

60.1億円
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純資産

51.65億円
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株主資本

51.65億円
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現金及び現金同等物

45.58億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+7.93億円
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投資CF

—
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財務CF

-81,785,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2017-10-01 〜 2018-09-30
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一部項目未表示
選定状況
一部項目未表示
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raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約550文字

3 【事業の内容】 当社はゲームソフトの企画、制作、開発及び販売を主たる業務としており、製品部門及びライセンス部門の二部門によって事業活動を展開しております。 各部門の位置づけは、以下のとおりであります。 (製品部門) ・主にロールプレイングゲーム(注)を中心としたゲームソフトの企画、制作、開発及び販売。 ・海外ゲームソフト会社からライセンスを受けたゲームソフトの制作(日本語版制作等)及び販売。 ・音楽CDの企画、制作及び販売。 (ライセンス部門) ・日本国内の各種家庭用ゲーム機ソフトの開発及び販売のライセンス許諾。 ・海外への当社ゲームソフトの現地語化及び現地に限定した販売ライセンスの許諾。 ・当社のゲームソフト及びゲーム音楽を利用して、モバイル上でサービスを提供するライセンスの許諾。 ・当社のゲームソフトをインターネット上でダウンロード販売するライセンスの許諾。 ・書籍等についての製作及び販売のライセンス許諾。 [事業系統図] (注) ロールプレイングゲーム ロールプレイングゲームとは、物語の主人公を操作して冒険や謎解きのストーリーを進めていくゲームであり、世界観、シナリオ、グラフィックス、音楽、操作性を創り出すものであります。当社はそれらを主に自社内で制作し、販売しております。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約323文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1) 会社の経営の基本方針 当社は個人の創造力を尊重し、その効果をチームワークによって最大限に高めることで、オリジナリティあふれるゲームコンテンツ及びサービスの創出を行います。また、これらの魅力を様々な分野・プラットフォームを通じて、世界中のお客様にお伝えすることに努め、継続して事業の裾野を広げていけるよう尽力してまいります。 (2) 目標とする経営指標 当社は高い経営効率により、既に高水準の利益率を達成しておりますが、今後は更にコンテンツ及びサービスによる売上高の伸びにも重きを置き、新たな成長を目指します。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約522文字

(4) 会社の対処すべき課題 ① 人材育成 コンテンツメーカーとしての競争力を更に高めるためにも人材の採用及び育成に注力します。業界の中でも老舗として培ってきた多くのノウハウ、技術、価値観を着実に伝えて、組織の中核を担える創造力豊かな人材の育成に取り組みます。 ② スピード経営の実現 企画・開発・広報・販売といった一連の業務サイクルをより的確かつスピーディーに進めることで、社内の活性化を一層促すとともに、コンテンツ及びサービスを供給するペースをさらに向上してまいります。 ③ ブランドの進化 当社の保有するゲームコンテンツ及びサービスを、パソコン、家庭用ゲーム機、スマートフォン、オンラインゲームといった各種プラットフォームへ幅広く展開してまいります。自社開発及びライセンス許諾を国内外で効果的に行うことで、ブランドの認知度を高めるとともに収益の最大化を図ります。 ④ 広告・広報活動 当社のコンテンツ及びサービスを広く知ってもらうべく、費用対効果を見極めながら、広告宣伝及び広報活動を強化してまいります。これにより企業としての知名度をさらに高め、ライセンス許諾、他社との提携、人材獲得といった事業展開を有利に進めるべく邁進してまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2807文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当事業年度における当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の概要は次の通りであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当事業年度のゲーム関連業界におきましては、モバイルゲーム市場が安定的に成長を続ける中、家庭用ゲーム市場ではPlayStation4の世界累計販売台数が8,000万台を突破し、Nintendo Switchについても2,000万台目前に到達するなど、国内外において普及拡大が続いております。競争は厳しい一方で、優良なコンテンツの引き合いは総じて堅調に推移しました。 当社におきましては、引き続きユーザーの方々に喜んでいただけるゲームソフトづくりにこだわり、その制作に邁進してまいりました。 その結果、当事業年度は据置型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改 -Thors Military Academy 1204-」及び「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ:改 -The Erebonian Civil War-」、そして「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA-」を発売しました。 また、スマートフォンアプリやオンラインゲームなど、引き続き多方面で当社のコンテンツを活用するとともに、ダウンロード販売の強化を実施しました。その他、コミックなどのメディア展開や他社コンテンツとのコラボレーション企画、音楽ライブのほか、PARCO・LOFTでの期間限定ショップなどの各種イベントを実施し、様々な展開を推し進めました。 a.財政状態 当事業年度末の資産合計は、前事業年度末と比較して985百万円増加し、6,009百万円となりました。 当事業年度末の負債合計は、前事業年度末と比較して231百万円増加し、844百万円となりました。 当事業年度末の純資産合計は、前事業年度末と比較して754百万円増加し、5,165百万円となりました。 b.経営成績 当社の当事業年度の売上高は2,357百万円(前期比14.7%増)、営業利益は1,290百万円(同33.0%増)、経常利益は1,294百万円(同33.7%増)、当期純利益は836百万円(同30.2%増)となり、当期純利益は過去最高となりました。 部門別の概況は以下の通りであります。 <製品部門> 当事業年度は、平成30年3月に「英雄伝説 閃の軌跡」シリーズ第一作「英雄伝説 閃の軌跡」に新機能を追加し大幅な改良を実施した、はじまりの物語「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改 -Thors Military Academy 1204-」を据え置き型ゲーム機PlayStation4向けに発売しました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約47文字

【セグメント情報】 当社はゲーム開発・販売の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約4076文字

2.最近2事業年度の主要な販売先及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前事業年度 (自 平成28年10月1日 至 平成29年9月30日) 当事業年度 (自 平成29年10月1日 至 平成30年9月30日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社コナミデジタル エンタテインメント 1,055,089 51.3 991,587 42.1 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 490,547 23.9 683,489 29.0 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末において当社が判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社の財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。なお、詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 財務諸表等 (1)財務諸表 注記事項 重要な会計方針」に記載のとおりであります。 ② 経営成績の分析 当事業年度の売上高は、前事業年度と比較して301百万円増加し、2,357百万円となりました。製品売上高は、主に据置型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改 -Thors Military Academy 1204-」や「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ:改 -The Erebonian Civil War-」、「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA-」を販売した結果、前事業年度と比較して19百万円減少し、1,123百万円となりました。ライセンス収入は、「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」、「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改 -Thors Military Academy 1204-」や「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ:改 -The Erebonian Civil War-」などの海外版タイトルやダウンロード販売が好調だったことから、前事業年度と比較して321百万円増加し、1,234百万円となりました。 売上原価は、原材料費の増加により前事業年度より30百万円増加し、350百万円となりました。 販売費及び一般管理費は、主に広告宣伝費や荷造運賃が増加したものの、研究開発費が減少したことから前事業年度より48百万円減少し、717百万円となりました。売上高の増加の結果、営業利益は前事業年度に比べ320百万円増加し、1,290百万円となりました。…

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2055文字

2 【事業等のリスク】 以下において、当社の事業展開その他に関してリスク要因となる可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項についても、投資家の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資家に対する積極的な情報開示の観点から開示しております。なお、当社は、これらのリスクの発生可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、本株式に対する投資判断は、以下の記載事項及び本書中の本項以外の記載事項を、慎重に検討された上で行われる必要があります。また、以下の記載は本株式への投資に関連するリスクをすべて網羅するものではありませんので、この点ご留意ください。 (1) 自社によるもの ① 開発期間の長期化について 当社の場合、ゲームソフト制作の開発期間は半年から長いもので2、3年を要します。開発期間が長期にわたるため、計画段階における開発期間と実際の開発期間に差異が生じる可能性があります。また、昨今の技術革新により、製品に求められる機能が高度化した場合、開発期間が長期化する可能性もあります。技術情報の収集には努めておりますが、当社の努力にもかかわらず対応に遅れが生じた場合には、当社の業績に影響を与える可能性があります。 ② 製品の販売推移の傾向について 当社の製品の販売推移については、ゲームソフトの販売開始時に売上の多くが集中するため、新製品を発売した四半期に製品部門の売上高が大きく計上される傾向にあります。 そのため、新製品の発売の時期により四半期ごとに業績が大幅に変動する可能性があります。 ③ 知的財産について 当社では、新規開発製品に関するもので知的財産の保護の対象となる可能性のあるものについては、必要に応じて特許権・商標権などの取得を目指しておりますが、必ずしもかかる権利を取得できるとは限りません。当社の技術、ノウハウ又はタイトルなどが特許権又は商標権などとして保護されず他社に先んじられた場合には、当社製品の開発又は販売に支障が生じ、当社の業績に影響を与える可能性があります。 なお、現在において当社製品による第三者の知的財産権の侵害は存在していないと認識しておりますが、今後も知的財産権の侵害を理由とする訴訟やクレームが提起されないとは限らず、かかる事態が発生した場合には、当社の業績に影響を与える可能性があります。 ④ 人材の確保・育成について 当社は人材戦略を事業における最重要課題のひとつとして捉えており、今後の事業拡大には既存のスタッフに加えて、特に開発の分野で十分な知識と技術を有する人材の確保・育成が不可欠であるという認識に立っております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約347文字

(2) 研究開発の体制 技術革新に関する研究開発はクリエイティブユニットにおいて行われており、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation4などへの対応、及びビジュアル機能の高度化に伴うデジタルグラフィックや3Dの最先端の技術研究と自社製品への取り込みを行っております。また、ゲームソフトの制作を支援するツールの研究開発、さらには開発の合理化及びクオリティの向上を目的とする研究等を行い、それらの成果物を全社で共有することによって、制作の効率化、技術基盤の集約を可能としております。製品開発のプロジェクトは、当社クリエイティブユニットとデザインユニットの連携にて行われており、各々のプロジェクトについては、その進捗状況に応じた人員と経営資源の配置を行っております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約481文字

3 【配当政策】 当社は、株主各位に対する利益還元を経営の最重要課題としてとらえております。利益配分につきましては、将来の事業展開と経営基盤の強化のために必要な内部留保資金を確保しつつ、各期の経営成績を考慮の上、年1回の期末配当にて適切な剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 剰余金の配当決定機関は、期末配当については株主総会、中間配当については取締役会であります。 当事業年度の配当につきましては、配当金総額102百万円、1株当たり5円(普通配当)に、記念配当5円(「閃の軌跡シリーズ150万本突破」記念配当)を加えた10円の期末配当を、平成30年12月19日の定時株主総会で決議いたしました。また、次期の配当につきましては、期末配当として1株当たり普通配当6円に加え、業績に応じて記念配当を実施する予定であります。 当社は、「取締役会の決議によって、毎年3月31日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨を定款に定めております。 内部留保資金につきましては、経営基盤の強化を図りながら、将来の事業展開に役立ててまいりたいと考えております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約10文字

5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

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(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 ・当社は監査役会設置会社であり、監査役3名(うち社外監査役2名)を選任しております。 ・取締役会は、原則月1回の定例取締役会のほか、必要に応じて臨時取締役会を開催し、法令で定められた事項及び経営に関する重要な事項を決定しております。 ロ.前記事項の企業統治の体制を採用する理由 当社では、取締役会における合議を通じた迅速な意思決定と業務執行の監督を行っております。取締役会に対する監督機能を発揮するために、監査役3名中2名を社外監査役としており、監査役の独立性を確保しております。社外監査役のうち1名は、独立役員として選任しております。 ハ.内部統制システムの整備の状況 当社は、以下の内部統制システム構築の基本方針を定め、整備を進めております。 ・取締役及び従業員の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 取締役及び従業員の職務の執行が法令、定款及び社内規程に準拠し、適正かつ健全に行われるために、取締役会は実効性ある内部統制システムの構築と、会社による全体としての法令定款遵守の体制の確立に努める。 ・取締役の職務の執行に係る情報の保存及び管理に関する体制 取締役の職務の執行に係る情報の保存及び管理については、管理部門を管掌する取締役を担当役員とし、社内規程等に基づき、職務の執行に係る情報を文書または、電磁的媒体で記録し、取締役、監査役が適切かつ確実に閲覧可能な状態で保存、管理する。 ・損失の危険の管理に関する規程その他の体制 当社の業務執行に係るリスクに関して、各関係部門においてそれぞれ予見されるリスクの分析と識別を行い、リスク管理体制を明確化するとともに、内部監査担当者が部署毎のリスク管理の状況を監査し、その結果を定期的に取締役会に報告する。 ・当社の取締役の職務の執行が効率的に行われることを確保するための体制 定時取締役会を月1回開催し、業務執行に係る重要な意思決定を行う。また、取締役会規程等に基づく職務権限、意思決定に関する規則により、適正かつ効率的に職務の執行が行われる体制を採る。 ・監査役がその職務を補助すべき使用人を置くことを求めた場合における当該使用人に関する事項 監査役が求めた場合、監査役の職務を補助する専任スタッフを配置するとともに、必要に応じて管理部門のスタッフが補助する。 ・監査役を補助する使用人の独立性及び指示の実効性の確保に関する事項 監査役の職務を補助するスタッフに関する人事異動、人事評価懲戒処分等については、監査役の承認を得なければならない。監査役の職務を補助するスタッフは、取締役及び上長の指揮命令を受けないものとする。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

4 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約438文字

(6) 【大株主の状況】 平成30年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社日本ファルコムホールディングス 東京都立川市曙町2-8-18 4,160,000 40.46 加藤正幸 東京都日野市 1,150,000 11.18 加藤圭 東京都日野市 498,900 4.85 加藤翔 東京都日野市 495,000 4.81 五味大輔 長野県松本市 480,000 4.66 三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社 東京都千代田区丸の内2-5-2 199,700 1.94 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 159,600 1.55 小沼滋紀 千葉県野田市 150,000 1.45 石川三恵子 神奈川県相模原市南区 144,700 1.40 草野孝之 東京都八王子市 143,400 1.39 7,581,300 73.74

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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