円谷フィールズホールディングス株式会社

証券コード: 2767.T / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-06-16
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社は「ウルトラマン」等の強力なIPを活用したコンテンツ事業と、高い収益性を誇るアミューズメント機器事業の二本柱で構成されています。アミューズメント事業が売上の大部分を占めており、この分野の市場動向やヒット作の有無に業績が左右されやすい構造ですが、財務基盤は強固であり、ガバナンス体制も整備されています。中国市場でのライセンス収入減などの課題はあるものの、国内での好調な推移とIPの多角的な展開により、中長期的な成長を目指す姿勢が見て取れます。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

強固なIPを核としたコンテンツ・デジタル事業と、高い収益力を誇るアミューズメント機器事業の両輪で成長を目指す。中期経営計画では国内市場の開拓やプラットフォーム化を掲げ、ガバナンス体制も強化しており、持続的な企業価値向上に向けた戦略が明確である。

成長方針

「ウルトラマン」等の強力なIPを活用したコンテンツ&デジタル事業の拡大、国内市場の開拓、中国市場での基盤強化、および他社IPも支援する「IP成長プラットフォーマー」としての地位確立を柱とする。アミューズメント機器事業では若年層への訴求と開発加速を図る。

資本政策

財務体質の健全化を維持しつつ、創出する営業キャッシュ・フローを「IPの多面的な活用に向けた戦略的成長投資」と「株主還元」へ最適配分することで資本効率の向上を目指す方針。

リスク対応方針

グループ・サステナビリティ委員会やリスクマネジメント分科会を通じた組織的な管理体制を構築。AI/DX、サイバー、サプライチェーン、人的資本など多岐にわたるリスクに対し、標準化、ガバナンス強化、マニュアル整備等の具体的対策を講じる。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は強力なIP(ウルトラマン等)を核としたコンテンツビジネスと、高いシェアを持つアミューズメント機器事業の両輪で成長を目指す企業です。技術投資の方向性は、純粋な技術開発よりも、IP価値の最大化のためのデジタル基盤整備や、製造・流通の効率化に向けたDX、およびサプライチェーンの強靭化に重点を置いています。AI/DXを経営の実行基盤として位置づけており、中長期的な成長に向けて戦略的に投資を行う姿勢が見られます。

設備投資の方向性

コンテンツ制作のための資産取得および、アミューズメント機器の製造・流通における設備投資に重点を置いています。特にサプライチェーンの安定化と生産能力の向上に向けた投資が目指されています。

研究開発・商品開発

公式な研究開発項目としての記載はないものの、CG/VFX技術の活用や、遊技機への最新技術の導入を通じてコンテンツ価値の向上と開発スピードの加速を図る戦略をとっています。

投資・変化テーマ

  • IPの多面的展開と価値最大化
  • グローバル市場への展開加速
  • AI・DXによる経営基盤の高度化
  • アミューズメント機器への最新技術導入
  • サプライチェーンの強靭化と最適化

関連キーワード

  • CG
  • VFX
  • AI
  • DX
  • データ基盤
  • 自動化
  • 高度な品質管理

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 5 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 1,741.4 億円 抽出
営業利益 174.6 億円 抽出
経常利益 177.5 億円 抽出
税引前利益 173.0 億円 抽出
当期純利益 130.5 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 1,033.6 億円 抽出
純資産 661.9 億円 抽出
自己資本 613.5 億円 抽出
現金等 308.4 億円 抽出
有利子負債 90.9 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 74.8 億円 抽出
投資CF -23.1 億円 抽出
財務CF -52.0 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 58.90% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 64.04% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 10.02% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 7.49% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 21.27% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 12.63% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 4.29% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 8.80% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 29.83% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 58.90% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 59.35% 計算
純資産比率(計算参考) 64.04% 計算

この企業の分析履歴

分析タイムラインを見る

この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

年度 提出日 docID 表示
2026 表示中 2026-06-16 S100YBQC この年度を見る
2025 2025-06-17 S100VYA9 この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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