株式会社カプコン

証券コード: 9697 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-06-24
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

「遊文化をクリエイトする感性センス開発企業」を掲げる、世界最高品質のゲームを生み出す開発力と、世界に通用する多数の人気IPを保有する強みを持つ企業です。主力事業はデジタルコンテンツ事業であり、新作の投入やリピートタイトルの販売強化、さらには映像、ライセンス、eスポーツなど多面的な展開を通じて、グローバル市場でのブランド価値向上と持続的な成長を目指しています。

主な事業領域

ゲームコンテンツの提供、アミューズメント施設および機器の運営、および関連するキャラクターコンテンツ事業を展開。

主な製品・サービス

  • デジタルコンテンツ(ゲーム)
  • アミューズメント施設
  • アミューズメント機器
  • 映像
  • ライセンス商品
  • eスポーツ

ビジネスモデル

自社開発の高品質なゲームコンテンツを、デジタル販売、アミューズメント施設、アミューズメント機器、および映像やライセンス商品などの多面的な展開(ワンコンテンツ・マルチユース戦略)を通じて収益を得るモデル。

セグメント・事業構成

デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業、その他(キャラクターコンテンツ、eスポーツ等を含む)の4つの主要な事業区分。

戦略・方向性

「人材投資」を最優先課題とし、人材確保・育成・環境整備、および取締役会の多様性確保を通じたコーポレート・ガバナンスの強化。また、ワンコンテンツ・マルチユース戦略によるブランド価値向上と、デジタル販売の強化による「毎期10%営業利益増益」の達成を目指す。

強みとして読み取れる点

  • 世界最高品質のゲームを生み出す開発力・技術力
  • 世界に通用する多くの人気IPの保有
  • ワンコンテンツ・マルチ用戦略の展開

課題として読み取れる点

  • 人材投資戦略の推進(報酬制度の改定、人材確保、育成)
  • グローバル市場におけるブランド価値の向上
  • 情報セキュリティの強化

確認ポイント

  • 主力タイトル(バイオハザード、モンスターハンター等)の継続的な販売とブランド価値の維持
  • 人材投資による組織力の強化
  • eスポーツや映像など多面的な展開による収益の拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に事業内容、経営戦略、強み、課題、セグメント情報が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

開発費の高騰に対し、自社エンジン構築や効率化で対応。ゲームの陳腐化や在庫増加に対し、デジタル販売強化やリメイク等で対応。人気シリーズへの依存については、新規IP創出やワンコンテンツ・マルチユース戦略でリスク低減を図る。暴力描写等の表現規制にはレーティング遵守と啓蒙活動で対応。季節要因による変動はデジタル販売と価格施策で対応。ゲーム機の普及動向や契約変更リスクに対し、マルチプラットフォーム展開やPCでの販売に注力。モバイル市場の規制や競争、アミューズメント事業・機器事業における法的規制への対応を推進。海外展開におけるカントリーリスクや税制、技術革新の遅れに対する管理体制を整備。知的財産権の侵害、訴訟、情報漏洩、人材の確保・流出に関するリスクに対し、それぞれ適切な対策を実施。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

カプコンは高度に洗練された経営方針を提示しており、特に「人材投資」を成長の源泉として位置づけ、組織体制の強化と開発力の維持・向上に注認している。デジタルコンテンツを中心とした強固なIP戦略と、安定した配当政策による株主還元とのバランスが取れており、非常に堅実かつ野心的な成長戦略を有している。

成長方針

「人材投資」を最優先課題とし、開発人員の拡充(2,500名体制)、優秀な人材の確保・育成、多様性のある組織構築。主力IPの活用と新規IP創出によるデジタルコンテンツ事業の成長、eスポーツや映像化を通じた多面的な展開。

資本政策

配当性向を30%を基本方針とし、安定的な配当の継続。ROE向上による企業価値の増大と資本効率の重視。

リスク対応方針

開発費高騰への対応(自社エンジン活用、効率化)、陳腐化への対策(デジタル販売強化、リメイク等)、特定タイトル依存への対策(新IP創出、マルチユース戦略)、セキュリティ体制の強化、人材確保に向けたCHO設置と環境整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

カプコンは、独自の開発エンジン「RE ENGINE」を核とした高度なグラフィック追求と、強力なIPを活用した多角的展開(映像、eスポーツ等)により成長を目指す。高い研究開発投資比率と強固な財務基盤を背景に、人材育成への積極的な投資を行いながら、デジタルコンテンツの価値最大化とグローバル市場でのブランド強化を推進している。

設備投資の方向性

ゲーム開発機材への投資およびアミューズメント施設・機器の更新に充てられ、特にデジタルコンテンツ事業における基盤整備に重点を置いている。

研究開発・商品開発

売上比27.1%を研究開発に投じ、RE ENGINEを活用した次世代機の高度なグラフィック追求や、既存IPの多角的な展開(映像化、eスポーツ)に向けた技術・コンテンツ開発に注力している。

投資・変化テーマ

  • 自社開発エンジン(RE ENGINE)の活用
  • 次世代機への対応
  • IPの多角的な展開(映像、ライセンス)
  • eスポーツの推進
  • 人材投資と育成

関連キーワード

  • RE ENGINE
  • フォトリアルな映像表現
  • マルチプラットフォーム展開
  • デジタル販売強化
  • 高度なグラフィック向上

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-04-01 〜 2022-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-06-24

財務情報

業績

売上高

1,100.54億円
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売上高
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営業利益

429.09億円
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経常利益

443.3億円
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税引前利益

443.22億円
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親会社帰属利益

325.53億円
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財政状態・流動性

総資産

1,873.65億円
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1,464.75億円
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株主資本

1,447.65億円
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現金及び現金同等物

956.35億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+469.47億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2021-04-01 〜 2022-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2942文字

(1) 事業譲渡当事企業の名称および譲り受ける事業の内容 名称 CAPCOM U.S.A.,INC. 譲り受ける事業の内容 CAPCOM U.S.A.,INC.のゲームコンテンツ事業と商品化権事業 (2) 事業譲渡の法的形式 当社を事業譲受会社とし移転元会社を事業譲渡会社とする金銭を対価とした譲受 (3) 取引の目的を含む取引の概要 移転元会社よりゲームコンテンツ事業と商品化権事業を事業譲受会社に集約することにより、一元的なコンテンツ管理体制を構築することを目的としております。これにより、当社のワンコンテンツ・マルチユース戦略の一層の展開を図り、さらなる収益拡大とブランド価値向上の実現を目指してまいります。 2.実施した会計処理の概要 「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 2019年1月16日)および「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」(企業会計基準適用指針第10号 2019年1月16日)に基づき、共通支配下の取引として処理しております。 (資産除去債務関係) 資産除去債務のうち連結貸借対照表に計上しているもの (1) 当該資産除去債務の概要 事業所およびアミューズメント施設事業における営業店舗の不動産賃貸借契約に伴う原状回復義務等であります。 (2) 当該資産除去債務の金額の算定方法 事務所の使用見込み期間を当該固定資産の減価償却期間(主に15年)と見積り、割引率は当該減価償却期間に見合う国債の流通利回りを使用して資産除去債務の金額を計算しております。 アミューズメント施設事業における営業店舗は使用見込み期間を賃貸借契約期間(主に6~15年)と見積り、割引率は当該契約期間に見合う国債の流通利回りを使用して資産除去債務の金額を計算しております。 (3) 当該資産除去債務の総額の増減 前連結会計年度 (自 2020年4月1日 至 2021年3月31日 ) 当連結会計年度 (自 2021年4月1日 至 2022年3月31日 ) 期首残高 656百万円 671百万円 有形固定資産の取得に伴う増加額 10百万円 45百万円 時の経過による調整額 4百万円 4百万円 資産除去債務履行による減少額 ―百万円 △2百万円 期末残高 671百万円 718百万円 (賃貸等不動産関係) 重要性が乏しいため、注記を省略しております。 (収益認識関係) 1.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4049文字

(3) 経営環境および中長期的な会社の経営戦略 当社は、通信規格の高速大容量化への移行、コンテンツの提供チャネルの増加、デバイスの多様化、グローバルベースでのユーザーの拡大など、大きく事業環境が変化しつつある状況下、安定した利益の確保ができる企業体質の確立が経営の重要課題と認識しております。 事業環境の変化が続く市場に対応するために、当社は、ユーザー動向の収集・分析といったデジタル戦略の推進や開発進捗管理・コスト管理手法の進化、毎年安定した新人の採用と早期戦力化などにより、収益構造・財務構造の改善に注力してまいりました。 さらに、安定的、持続的な成長を確固たるものとするため、当社は「人材投資」を優先課題と位置づけ、次の施策に取り組むことにより、企業価値の向上を図ってまいります。 ア.経営層による人材課題への対応体制の拡充 ・人事関連組織の再編 ・最高人事責任者(CHO)の新設 イ.将来を支える人材の確保と育成、働く環境の再整備 ・報酬制度の改定 ・平均基本年収の増額 ・業績連動性をより高めた賞与支給 ・福利厚生制度の拡充 ウ.経営人材力の強化 ・取締役会の多様性の確保および実効性の強化 当社は、人材強化の取組みを進め、IPを積極的に創出、活用し、グローバルでのさらなるブランド価値向上とユーザー数の拡大に努め、主力事業のデジタルコンテンツ事業を成長させ、中期経営目標の「毎期10%営業利益増益」の達成に取り組んでまいります。 その原動力となる開発人員の増強と開発環境の整備を図り、新規IPの創出と主要IPの活用によりパイプラインの拡充に努めてまいります。また、新作タイトルの継続的な投入とリピートタイトルのデジタル販売強化により、総販売本数の増加に注力してまいります。 (4) 優先的に対処すべき事業上および財務上の課題 上記(3)を推進するため、以下の課題に取り組んでまいります。 ①次期の事業別戦略 次期においては、上記(3)の戦略に基づき以下の点を中心に取り組んでまいります。 ア.デジタルコンテンツ事業 当事業におきましては、前期発売の『モンスターハンターライズ』の超大型有料拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(Nintendo Switch、パソコン用)をはじめとした新作を投入し、ブランドの価値向上とユーザー数の拡大を推し進めてまいります。また、当期発売の『バイオハザード ヴィレッジ』や『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』といったリピートタイトルについても、デジタル販売の強化と販売施策の推進により、収益の最大化と総販売本数の継続的な増加に努めてまいります。 イ.…

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約708文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1) 会社の経営の基本方針 当社グループは、①世界最高品質のゲームを生み出す開発力・技術力、②世界に通用する多数の人気IPを保有していることを強みとしております。 今後も、中長期にわたる安定成長を実現し、企業価値向上を図るために、以下の「経営理念」に基づき、株主、顧客、取引先、従業員および地域社会などのステークホルダーとの信頼関係を構築し、共存共栄に努め、コーポレート・ガバナンスの継続的な充実に取り組んでまいります。 <経営理念> ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に感動を与える「感性開発企業」 <経営理念を実現するための取組み> ア. 経営人材力の強化と後継者育成 イ. 性別・国籍・年齢等における多様性を図り、組織体制の整備と機能の向上 ウ. 取締役会による有効なリスクコントロール体制の構築 エ. 適時・適切な情報開示と対話による経営の透明化 (2) 目標とする経営指標 当社グループは、事業の継続的な拡大を通じて、企業価値を向上させていくことを経営の目標としております。 経営指標として「毎期10%営業利益増益」の中期経営目標に加え、現金の動きを把握するキャッシュ・フロー経営を重視するとともに、資本効率の観点から、ROE(自己資本利益率)向上による企業価値の増大に努めてまいります。また、連結配当性向について、将来の事業展開や経営環境の変化などを勘案のうえ、30%を基本方針とし、かつ安定配当の継続に努めてまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約7930文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 当連結会計年度の期首から「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)および「収益認識に関する会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第30号 2021年3月26日)を適用しております。 詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項 (会計方針の変更)」をご参照ください。 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当連結会計年度においては、進化と拡大を続けるグローバル市場に対応するため、デジタル販売の強化を主軸とした成長投資を積極的に進めてまいりました。 当社は、「遊文化をクリエイトする感性開発企業」の経営理念のもと、2021年12月16日付『カプコン コーポレート・ガバナンス ガイドライン』において、「中長期にわたる安定成長を実現し、企業価値向上を図るためにコーポレート・ガバナンス体制の持続的な充実に取り組む」こととしております。今後の事業環境の変化に対応し持続的な安定成長を実現するため、当年度では特に経営上の重要な課題の一つである人材投資戦略において、報酬制度の改定を含む具体的な施策の推進に着手し、企業価値の向上を図ってまいりました。 このような経営方針のもと、当連結会計年度において中核事業であるデジタルコンテンツ事業において、主力シリーズの大型タイトルの投入や、デジタル販売の拡大によるリピートタイトルの継続的な販売強化により、グローバル市場における販売本数が増加し、当社コンテンツの価値向上に大きく寄与しました。さらに、これらの主力コンテンツと映像、ライセンス商品やeスポーツとの連携強化を図るとともに、アミューズメント施設事業やアミューズメント機器事業との協働も進め、業績の拡大に努めました。 この結果、売上高は1,100億54百万円(前期比15.5%増)、営業利益は429億9百万円(前期比24.0%増)、経常利益は443億30百万円(前期比27.2%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は325億53百万円(前期比30.6%増)となりました。 セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約604文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント その他 (注)1 合計 調整額 (注)2 連結財務諸表計上額 (注)3 デジタル コンテンツ アミューズメント施設 アミューズメント機器 売上高 外部顧客への売上高 75,300 9,871 7,090 92,263 3,045 95,308 95,308 セグメント間の内部 売上高又は振替高 75,300 9,871 7,090 92,263 3,045 95,308 95,308 セグメント損益 37,002 149 2,407 39,559 987 40,547 △ 5,951 34,596 セグメント資産 73,551 7,709 6,346 87,606 1,420 89,026 74,685 163,712 その他の項目 減価償却費 925 1,005 255 2,185 23 2,209 581 2,791 有形固定資産及び 無形固定資産の 増加額 277 655 133 1,066 250 1,317 2,280 3,597 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。 2.調整額は以下のとおりであります。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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2 【事業等のリスク】 当社は、今後想定し得る様々な危機の未然防止や不測の事態が発生した場合などに備え、適正な対応を図ることにより被害、損失や信頼失墜を最小限に食い止めるため、「危機管理規程」等により組織横断的なリスク管理体制が機能するよう努めております。有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、当社経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。因みに、新型コロナウイルス感染症の拡大による各事業への影響は正負の両面が考えられますが、当社グループにおける経営成績、株価および財務状況等に与える影響は小さいと判断しております。 なお、当該リスクが顕在化した場合に当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に与える影響につきまして、合理的に予見することが困難であるため記載しておりません。 また、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) デジタルコンテンツ事業に関するリスク ① 開発費の高騰化 家庭用ゲーム機は新技術の登場や機器の性能向上に伴い、高機能化、多機能化しており開発費が高騰する傾向にあります。したがいまして、販売計画未達等の一部のタイトルにつきましては、開発資金を回収できない可能性があります。 対応策として、自社開発エンジンの構築、開発人員の増強と効率的配置により、クオリティの向上と開発の効率化を両立させ、開発費の抑制に注力しております。 ② ゲームソフトの陳腐化について 嗜好品であるゲームソフトは、顧客層が重なる他業種との競争も激しく、他の娯楽へユーザーの志向が強くなることにより、ゲームソフトに対する購買動向が影響を受ける傾向にあります。また、パッケージの商品寿命は必ずしも長くはありません。このため、陳腐化が早く、商品在庫の増加や開発資金を回収できない可能性があります。 対応策として、デジタル販売の強化による商品在庫の縮減および過去作のリメイクや派生作品の投入により、有力IPを継続的に活用、長期的な収益確保に努めております。 ③ 人気シリーズへの依存について 当社は多数のゲームソフトを投入しておりますが、一部のタイトルに人気が集中する傾向があります。シリーズ作品は売上の振幅が少なく、業績の安定化には寄与しますものの、これらの人気ソフトに不具合が生じたり市場環境の変化によっては、ユーザー離れが起きる恐れがあり、今後の事業戦略ならびに当社グループの業績および財務状況に悪影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

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5 【研究開発活動】 当社グループは、コンピュータを介した「遊文化」をクリエイトすることにより、社会の安定発展に寄与し、「遊びの社会性」を高めるハイテク企業を志向しております。そのため、時代の変化や価値観の変化を先取りし、市場のニーズに合った新商品を開発することが当社の根幹事業であると認識し、研究開発に重点をおいております。 研究開発活動は、デジタルコンテンツ事業およびアミューズメント機器事業で行っており、当連結会計年度末現在の研究開発要員は2,369名、従業員の73.9%になっております。 当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発投資額は 29,862 百万円で、売上比27.1%であります。なお、研究開発投資額にはコンテンツ部分の金額を含めて記載しております。一般管理費に含まれる研究開発費は1,877百万円で、売上比1.7%であります。 セグメントごとの研究開発活動を示すと次のとおりであります。 (1) デジタルコンテンツ事業 当事業における当社グループのゲームソフト開発・市場投入実績は以下のとおりです。 自社開発エンジンであるRE ENGINEの活用により次世代機の機能を最大限に引き出し、フォトリアルな映像表現を実現した『バイオハザード ヴィレッジ』(プレイステーション 5、プレイステーション 4、Xbox Series X|S、Xbox One、パソコン用)、モンスターハンターの世界観をベースにしたRPGシリーズの第2作目となる『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』(Nintendo Switch、パソコン用)、逆転裁判のスピンオフ作品として人気を博した大逆転裁判シリーズに大幅なグラフィックの向上と追加要素を盛り込んだ『大逆転裁判1&2』(プレイステーション 4、Nintendo Switch、パソコン用)を開発いたしました。また、パソコン向けタイトルにおきましては、昨年度Nintendo Switch向けタイトルとして発売し、日本ゲーム大賞2021において大賞を受賞した『モンスターハンターライズ』において、高精細な4K解像度やウルトラワイドディスプレイの対応、ボイスチャット機能の実装を追加し開発いたしました。 モバイルコンテンツ市場向けタイトルにおきましては、運営サービスを行っております『ロックマンX DiVE』、『スヌーピードロップス』等の既存タイトルに対して、追加コンテンツの継続開発を行い、投入いたしました。当事業に係る研究開発投資額は 28,673 百万円で、一般管理費に含まれる研究開発費は1,801百万円であります。…

設備投資等の概要

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2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2022年3月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) リース資産 その他 合計 カプコサーカス新潟東店 (新潟県新潟市東区) ほか41ヵ所 アミューズメント施設 店舗施設 設備 394 2,366 2,760 139 本社ビル (大阪市中央区) ほか1ヵ所 全社 その他 設備 1,849 20 781 (1,166) 733 3,388 155 研究開発ビル (大阪市中央区) ほか1ヵ所 デジタルコンテンツ 開発 設備 6,414 2,191 (3,202) 309 1,052 9,967 1,414 上野事業所 (三重県伊賀市) アミューズメント機器 製造 設備 434 1,382 (82,661) 18 45 1,880 西宮寮 (兵庫県西宮市) ほか8ヵ所 全社 その他 設備 906 881 (7,564) 35 1,829 (2) 在外子会社 2022年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) リース資産 その他 合計 CAPCOM U.S.A.,INC. 本社オフィス (米国カリフォルニア州) デジタルコンテンツ その他 設備 246 26 273 79 (注) 帳簿価額のうち「その他」は、「工具、器具及び備品」、「アミューズメント施設機器」および「建設仮勘定」の合計であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約479文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営の重要課題のひとつと考えており、将来の事業展開や経営環境の変化などを勘案のうえ、連結配当性向30%を基本方針とし、かつ安定配当の継続に努めております。 当社の剰余金の配当は、中間および期末配当の年2回を基本的な方針としております。 また、配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 内部留保につきましては、ゲームソフト開発、アミューズメント施設およびアミューズメント機器や成長事業への投資等に充当し、企業価値を高めてまいります。 当事業年度の期末配当金につきましては1株につき28円とし、中間配当金(1株につき18円)を含めた年間配当金は、1株につき46円であります。 なお、当社は中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2021年10月28日 取締役会決議 3,842 18 2022年6月23日 定時株主総会決議 5,977 28

従業員の状況

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5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2022年3月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) デジタルコンテンツ事業 2,625 ( 168 ) アミューズメント施設事業 173 ( 437 ) アミューズメント機器事業 140 ( 2 ) その他事業 62 ( 2 ) 全社(共通) 206 ( 39 ) 合計 3,206 ( 648 ) (注) 1.従業員数は、就業人員数であります。 2.従業員数欄の( )は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、アルバイト、パートタイマーおよび嘱託契約の従業員を含み、派遣社員を除いております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約11700文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 当社グループは、①世界最高品質のゲームを生み出す開発力・技術力、②世界に通用する多数の人気IPを保有していることを強みとしております。 今後も、中長期にわたる安定成長を実現し、企業価値向上を図るためにコーポレート・ガバナンスに関する基本方針として『カプコン コーポレート・ガバナンス ガイドライン』を策定し、コーポレート・ガバナンス体制の持続的な充実に取り組んでまいります。 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、「経営理念」に基づき、株主、顧客、取引先、従業員および地域社会などのステークホルダーとの 信頼関係を構築し、共存共栄に 努め、コーポレート・ガバナンスの継続的な充実に取り組んでおります。 <経営理念> ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に感動を与える「感性開発企業」 <経営理念を実現するための取組み> ア.経営人材力の強化と後継者育成 イ.性別・国籍・年齢等における多様性を図り、組織体制の整備と機能の向上 ウ.取締役会による有効なリスクコントロール体制の構築 エ.適時・適切な情報開示と対話による経営の透明化 ② 企業統治の体制 ア.当社は、監査等委員会設置会社のため、監査機関である監査等委員会の構成員は、取締役会決議における議決権を有しております。 イ.監査等委員会の監査は「適法性監査」のほか、「妥当性監査」も加わるため経営全般にわたる幅広い監督が可能となり、監督機能は一層強化されています。 ウ.当社は、重要な業務執行の決定権限の一部を代表取締役に委任しており、取締役会の付議事項を重要性の高い議題に絞りこむことにより審議の充実を図るとともに、取締役会の開催回数を減らしております。 エ.その結果、業務執行の迅速な意思決定と機動的な経営展開により業務執行の効率性は向上しております。 オ.当社は、執行役員制度を導入しており、経営に専念する取締役と執行に専念する執行役員の役割と責任を明確化するとともに、取締役会で決定された重要事項等を業務執行取締役の指示のもと、執行役員が迅速に業務を執行することにより経営効率を高めております。 カ.主な活動状況は次のとおりです。 (ア)取締役会 ㋐取締役会(議長は代表取締役会長)は次の15名の取締役から構成されており、うち社外取締役が7名となっております。経営企画部が事務局となっており、3名が担当しています。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約1020文字

4 【経営上の重要な契約等】 当社グループが許諾を受けている重要な契約の状況 契約会社名 相手方の名称 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 ㈱カプコン 任天堂㈱ 日本 Nintendo Switch Content License and Distribution Agreement 家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」向けゲームソフトの 開発・広告宣伝・販売・頒布に関する知的財産権等の供与、ゲームソフトウェアの配信委託、および販売・頒布に関する条件設定 2017年4月1日より3ヵ年 以後1ヵ年毎の自動更新 ㈱カプコン MICROSOFT CORPORATION 米国 XBOX CONSOLE PUBLISHER LICENSE AGREEMENT 家庭用ゲーム機「Xbox ONE」及び次世代機(「Xbox Series」)向けゲームソフトの製造・販売に関する商標権および技術情報の供与 2020年6月1日より 2022年3月31日 以後1ヵ年毎の自動更新 ㈱カプコン ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 PlayStation Global Developer & Publisher Agreement 全てのPlayStationフォーマット向けゲームソフトの開発・製造・発行・頒布・供給・販売・貸与・市販・広告宣伝・販促等に関する商標権および技術情報の供与 2013年11月15日より 2019年3月31日 以後1ヵ年毎の自動更新 ㈱カプコン Valve Corporation (注) 米国 Valve Corporation Steam Distribution Agreement カプコンのゲームをSteamで販売・配信するための許諾 2020年3月1日から解除の合意がなされるまで (注)本契約は2020年3月1日に締結していますが、当連結会計年度において金額的重要性が増したことから記載しています。 (事業譲渡契約) 当社は、2021年3月31日開催の取締役会において、当社の連結子会社であるCAPCOM U.S.A.,INC.の運営する事業の一部を譲り受けることを決議し、事業譲渡契約を締結し、2021年4月1日に当該事業の譲受を行っております。 詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項 (企業結合等関係)」をご参照ください。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1896文字

(6) 【大株主の状況】 2022年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数の 割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 28,896 13.53 株式会社クロスロード 大阪府羽曳野市恵我之荘5丁目2番15号 21,365 10.01 ジェーピー モルガン チェース バンク 380815 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 17,594 8.24 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 9,039 4.23 辻 本 美 之 大阪府羽曳野市 8,077 3.78 辻 本 憲 三 大阪市中央区 8,039 3.77 辻 本 春 弘 東京都港区 6,199 2.90 辻 本 良 三 大阪市天王寺区 6,183 2.90 SSBTC CLIENT OMNIBUS ACCOUNT (常任代理人 香港上海銀行東京支店) ONE LINCOLN STREET, BOSTON MA USA 02111 (東京都中央区日本橋3丁目11-1) 5,303 2.48 ステート ストリート バンク ウェスト クライアント トリーティー 505234 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 1776 HERITAGE DRIVE, NORTH QUINCY, MA 02171,U.S.A. (東京都港区港南2丁目15-1 品川インターシティA棟) 3,043 1.43 113,741 53.28 (注) 1.上記所有株式のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 28,438千株 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 8,818千株 2.当社は、自己株式57,393千株を所有しておりますが、上記大株主から除外しております。 3.2021年7月2日付で、前事業年度末において主要株主であった株式会社クロスロード(同日付で株式会社ツジモトキャピタルに商号変更)は、吸収分割により、同社の所有する当社の全株式を同社の完全子会社である株式会社ツジモト(同日付で株式会社クロスロードに商号変更)に承継させております。 その結果、株式会社ツジモトキャピタルは当社の主要株主に該当しないことになり、株式会社クロスロードが主要株主に該当することになりました。 4.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

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