株式会社アピリッツ

証券コード: 4174 / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-04-28
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

Webソリューション、デジタル人材育成・派遣、推しカルチャー&ゲームの3事業を展開。ECサイトやシステム開発から、高度な技術を持つエンジニアの育成・提供、IPを活用したゲーム運営まで幅広く対応。M&Aを通じて成長を加速させ、DX推進やコンテンツ制作など多角的なITサービスを提供しています。

主な事業領域

Webソリューション(受託開発・運用)、デジタル人材育成派遣、推しカルチャー&ゲーム事業の3本柱で構成されるITサービス企業。

主な製品・サービス

  • ECサイト・Webシステム開発
  • クラウド環境活用システム構築
  • デジタルマーケティング支援
  • セキュリティ診断
  • エンジニア育成・派遣
  • スマートフォン向けオンラインゲーム運営
  • ファンクラブサービス

ビジネスモデル

受託開発・運用による制作費および保守費用、人材派遣による提供対価、オンラインゲームにおけるユーザー課金やレベニューシェア等から収益を得る。

セグメント・事業構成

Webソリューション事業(受託開発・運用・コンサル)、デジタル人材育成派遣事業(エンジニア派遣)、推しカルチャー&ゲーム事業(ゲーム運営・ファン向けサービス)

戦略・方向性

「アピリッツVISION2030」に基づき、中長期的な成長に向けたM&A戦略の推進、高度な技術を持つミドル〜シニア層への人材シフト、プロジェクト管理体制の強化、および生成AI活用による生産性向上を追求。

強みとして読み取れる点

  • 一貫した開発体制(企画から運用まで)
  • 豊富なエンジニア数と高い技術力
  • M&Aを通じた事業領域・拠点の拡大
  • IPを活用したゲーム運営ノウハウ

課題として読み取れる点

  • 不採算案件による収益性の圧迫
  • 深刻なデジタル人材の不足
  • 生成AI等の急速な技術革新への対応

確認ポイント

  • プロジェクト管理体制(PMO)の強化による収益改善
  • M&Aによるシナジー創出と統合プロセス(PMI)の進捗
  • 高度なスキルを持つ人材ポートフォリオの構築状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営課題、成長戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

インターネット業界およびゲーム業界における急速な技術革新や競合激化、ユーザー動向の変化への対応遅れによる競争力低下のリスク。新規事業・サービス展開におけるリソース不足やコスト超過による収益悪化の懸念。ゲーム運営における未成年者の課金トラブル、リアル・マネー・トレード(RMT)による健全性阻害、プラットフォーム提供会社の規約変更等への依存。M&Aに伴う偶発債務や減損リスク。個人情報の漏洩や知的財産権の侵害、システム障害等のセキュリティリスク。Webソリューション事業における要件定義不足に起因する開発工数の増加および不採算案件による収益性の悪化。特定人物(代表取締役)への高い依存度、および人材確保・育成の難航による成長阻害のリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

Webソリューション、デジタル人材育成、推しカルチャー&ゲームの3軸を展開。直近では不採算案件への対応や人材投資により一時的な減益となったものの、PMO強化による管理体制の改善と、高度な技術・人材へのシフトを通じた収益性の向上を目指す成長志向の経営方針を持つ。

成長方針

「アピリッツVISION2030」に基づき、M&Aと既存事業の成長を両輪で推進。若手中心から中堅・シニア層への人材ポートフォリオ転換、生成AI等の技術革新への対応、およびPMO強化によるプロジェクト管理体制の抜本的改善により、高付加価値領域での競争力を強化する。

資本政策

M&Aを成長戦略の柱とし、事業領域の拡大、優秀な人材の獲得、サービスラインの強化を目的とした投資を継続。また、新株予約権による株式の希渉化リスクを認識しつつ、資本効率(ROE)の向上を目指す。

リスク対応方針

不採算案件の再発防止に向けた受注前審査とPMOによる多角的なモニタリングの導入。人材流出を防ぐための教育・研修体制の充実、およびゲーム事業における法的規制や著作権管理への厳格な対応体制の構築。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

Webソリューション、デジタル人材育成、推しカルチャー&ゲームの3軸で展開。M&Aを成長戦略の柱とし、積極的な企業買収を通じて事業規模と技術力を拡大している。DX需要の高まりを受け、生成AIの活用や高度なスキルを持つ中核層への投資を強化しており、不採算案件の管理体制を改善しながら、高付加価値領域での競争力強化を目指す方針である。

設備投資の方向性

建物、工具、器具、備品の取得を中心とした設備投資を実施しており、事業基盤の維持・強化に向けた投資を行っている。

研究開発・商品開発

新規ゲーム開発への直接的な研究開発費は抑制しつつ、受託開発プロジェクトへの移行や生成AIの活用による生産性向上、および高度な技術を持つ人材の育成にリソースを集中させている。

投資・変化テーマ

  • DX推進
  • 生成AIの活用による生産性向上
  • M&Aによる事業規模拡大と技術ポートフォリオ拡充
  • 高度デジタル人材の育成・確保
  • AWSを活用したクラウド基盤構築

関連キーワード

  • Webソリューション
  • ECサイト
  • AWS
  • 生成AI
  • ゲーム運営
  • ファンクラブサービス
  • DX

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2025-02-01 〜 2026-01-31 表示状況表示可能

提出日: 2026-04-28

財務情報

業績

売上高

99.55億円
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売上高
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営業利益

-3.09億円
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経常利益

-3.17億円
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税引前利益

-3.04億円
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親会社帰属利益

-4.65億円
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財政状態・流動性

総資産

57.04億円
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純資産

18.61億円
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株主資本

17.89億円
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現金及び現金同等物

21.18億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-4,609,000円
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財務CF

-6,270,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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連結 / consolidated
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2025-02-01 〜 2026-01-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1604文字

1.事業の内容 (1) Webソリューション事業 当社グループは、顧客企業のECサイトやWebシステムの企画、要件定義、設計、開発、保守・運用までの全工程を自社内で一貫して対応できる体制を有しており、複数企業に分割して委託する場合と比較して、効率的かつスピーディーな開発を実現しています。また、クラウド環境を活用した大規模システム開発や、アジリティとコスト最適化に強みを持つECソリューションの提供、デジタルマーケティング支援、セキュリティ診断サービス等も展開しており、デジタルトランスフォーメーションの進展に伴う顧客企業の多様なニーズに対応しています。 特に、AWS(Amazon Web Services)を活用した大規模システム構築に注力しており、設計・導入から運用まで幅広い実績を有しています。また、多数のエンジニアを擁しており、BtoBtoCプラットフォーム、会員基盤システムなど、複雑性の高い業務領域にも対応可能な技術力を備えています。 また、関連会社との連携を通じて事業領域の拡大と開発体制の強化を進めています。2024年6月にBee2B株式会社を子会社化、2024年10月に株式会社クエイルを子会社化し、地方および海外拠点を活用した開発力の強化を図っています。さらに、2025年11月にはBUNBU COMPANY LIMITEDをグループに迎え入れ、海外での開発体制の拡充を進めています。これらの取り組みにより、当社グループは多様な開発ニーズに対応できる柔軟な体制を構築しています。 (Webソリューション事業の主な提供サービス) (2) デジタル人材育成派遣事業 デジタル人材育成派遣事業は、Webソリューション事業および推しカルチャー&ゲーム事業において培われたデジタル人材の育成・活用機能と、2022年7月に子会社化した株式会社Y'sを統合して立ち上げた事業です。顧客企業からデジタル人材の派遣要請があった場合、当該プロジェクトに必要なスキルを有する人材を当社グループから派遣し、その対価として収益を得ております。 当社グループでは、エンジニア等のデジタル人材の育成を行い、顧客企業の開発現場における多様なニーズに対応できる体制を整えております。また、2025年4月には、子会社である株式会社Y'sが株式会社JUTJOYを子会社化(当社の孫会社化)し、採用力および技術力の強化を進めております。これにより、派遣人員のスキル向上と人材ポートフォリオの拡充を図り、顧客企業への提供価値の向上に取り組んでおります。 (3) 推しカルチャー&ゲーム事業 推しカルチャー&ゲーム事業では、主としてスマートフォン向けオンラインゲームの運営およびファンクラブサービスの提供を行っております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2176文字

(4) 中長期的な経営戦略及び対処すべき課題 当社グループは、中長期的には、規模の拡大を図っていくことを経営上の目標とし、既存事業の安定的成長と、M&Aを両軸として規模の拡大を図ります。 当社グループが属する情報サービス業は、デジタルトランスフォーメーションに牽引される形で引き続き市場が拡大するものと予測しております。また、その担い手であるデジタル人材の需要も高まる一方、今後さらにIT技術者の不足は深刻さを増していくものと考えられます。当社グループは若手エンジニアを始めデジタル人材が多数在籍しており、今後も採用を強化する方針であることから、長期的な人材への投資・教育が重要であると考えております。従業員1人1人の成長が事業成長及び社会貢献へ繋がる事を鑑み、「アピリッツVISION2030」を掲げ、人と事業が継続して成長できる環境作りを行ってまいります。 その推進にあたり、下記の事項を対処すべき課題として捉え、対応に取り組んでおります。 ① 不採算案件の再発防止とプロジェクト管理体制の強化 当社グループは、Webソリューション事業において、要件定義や設計内容の整理が十分でないまま開発工程へ移行したことにより、追加対応や手戻りが発生し、外注費や工数が増加することで、プロジェクト収益性が大きく損なわれる事象が生じることがありました。これらは、上流工程の精度やプロジェクト管理体制、原価管理体制における課題が顕在化したものと認識しております。 当社グループでは、同様の事象の再発防止を重要な経営課題として位置づけ、受注前審査における採算性・リスク評価の強化、技術部門・品質管理部門・PMO(プロジェクト管理機能)による複合的な案件レビューの導入など、案件受注プロセス全体の品質向上を図ることで、プロジェクト収益性の改善と事業基盤の強化に努めてまいります。 また、プロジェクトマネジメント体制の強化として、PMOによる進捗・品質・原価の横断的なモニタリングを実施し、受注した案件についても毎週の進捗確認を通じてコスト超過やスケジュール遅延の予兆を早期に把握することで、必要なリカバリー策を速やかに講じる仕組みを整えております。 ② 技術革新への対応 当社グループは、Webシステム、アプリケーション、オンラインゲームなど多様なサービスを提供しており、生成AIをはじめとするデジタル技術の進化や、インターネットを基盤とした各種技術革新への継続的な対応が求められております。また、顧客企業やユーザーが求めるサービス水準や体験価値も大きく変化しており、これらの変化を的確に捉え、技術選定・開発手法・運用体制を柔軟に進化させることが重要な課題であると認識しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2176文字

(4) 中長期的な経営戦略及び対処すべき課題 当社グループは、中長期的には、規模の拡大を図っていくことを経営上の目標とし、既存事業の安定的成長と、M&Aを両軸として規模の拡大を図ります。 当社グループが属する情報サービス業は、デジタルトランスフォーメーションに牽引される形で引き続き市場が拡大するものと予測しております。また、その担い手であるデジタル人材の需要も高まる一方、今後さらにIT技術者の不足は深刻さを増していくものと考えられます。当社グループは若手エンジニアを始めデジタル人材が多数在籍しており、今後も採用を強化する方針であることから、長期的な人材への投資・教育が重要であると考えております。従業員1人1人の成長が事業成長及び社会貢献へ繋がる事を鑑み、「アピリッツVISION2030」を掲げ、人と事業が継続して成長できる環境作りを行ってまいります。 その推進にあたり、下記の事項を対処すべき課題として捉え、対応に取り組んでおります。 ① 不採算案件の再発防止とプロジェクト管理体制の強化 当社グループは、Webソリューション事業において、要件定義や設計内容の整理が十分でないまま開発工程へ移行したことにより、追加対応や手戻りが発生し、外注費や工数が増加することで、プロジェクト収益性が大きく損なわれる事象が生じることがありました。これらは、上流工程の精度やプロジェクト管理体制、原価管理体制における課題が顕在化したものと認識しております。 当社グループでは、同様の事象の再発防止を重要な経営課題として位置づけ、受注前審査における採算性・リスク評価の強化、技術部門・品質管理部門・PMO(プロジェクト管理機能)による複合的な案件レビューの導入など、案件受注プロセス全体の品質向上を図ることで、プロジェクト収益性の改善と事業基盤の強化に努めてまいります。 また、プロジェクトマネジメント体制の強化として、PMOによる進捗・品質・原価の横断的なモニタリングを実施し、受注した案件についても毎週の進捗確認を通じてコスト超過やスケジュール遅延の予兆を早期に把握することで、必要なリカバリー策を速やかに講じる仕組みを整えております。 ② 技術革新への対応 当社グループは、Webシステム、アプリケーション、オンラインゲームなど多様なサービスを提供しており、生成AIをはじめとするデジタル技術の進化や、インターネットを基盤とした各種技術革新への継続的な対応が求められております。また、顧客企業やユーザーが求めるサービス水準や体験価値も大きく変化しており、これらの変化を的確に捉え、技術選定・開発手法・運用体制を柔軟に進化させることが重要な課題であると認識しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6520文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、雇用・所得環境の改善や各種政策効果を背景に緩やかな回復基調で推移した一方、欧米における高金利環境の長期化、中国の不動産市場の停滞、中東情勢の不安定化、資源価格の変動、為替の急激な変動など、国内外の経済環境には依然として不確実性が残る状況となりました。企業の投資姿勢は総じて堅調であるものの、プロジェクトの大型化・複雑化に伴うリスク管理の重要性が一段と高まっております。 当社グループが属するインターネット関連市場・オンラインゲーム市場においては、企業・自治体におけるデジタル・トランスフォーメーション(DX)投資が継続し、クラウド、AI、データ利活用を中心としたIT投資意欲は引き続き高水準で推移しました。特に、生成AI技術の急速な普及は、開発プロセスの効率化や新規サービス創出を後押しし、企業のDX投資をさらに加速させる要因となっております。一方で、デジタル人材の不足は構造的な課題となっており、需給ギャップの拡大に伴う人材獲得競争の激化や開発単価の上昇が続いています。 このような事業環境のもと、当社グループは「ザ・インターネットカンパニー」をビジョンに掲げ、Webソリューション事業、デジタル人材育成派遣事業、推しカルチャー&ゲーム事業の3セグメントを中心に事業を展開してまいりました。当社グループが提供するサービスは、企業のDX推進、デジタル人材の育成・活用、IPを活用したデジタルコンテンツ運営など、社会のデジタル化を支える幅広い領域にまたがっており、各事業が相互に補完し合う構造を形成しております。 中期ビジョン「アピリッツVISION2030」では、事業環境の変化に対応し、持続的な成長を実現するため、組織・人材の質的な強化を重点方針としております。生成AIの普及や開発プロセスの高度化を踏まえ、従来の若手中心の体制から、要件定義・設計・アーキテクチャ構築を担うミドル〜シニア層を戦略的に増強し、高付加価値領域に対応できる人材ポートフォリオへの転換を進めております。また、若手人材についても、教育体系の再構築や横断的なコミュニティ形成を通じて継続的なスキル向上を支援し、組織全体の生産性向上につなげております。 さらに、当社グループが成長戦略として掲げるM&A戦略の面では、当社グループの既存事業との高いシナジーが見込める開発会社や、先端技術領域に強みを持つ企業、および優良な顧客基盤を有する企業を対象に、積極的な検討を継続いたします。…

セグメント関連

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3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報 前連結会計年度(自 2024年2月1日 至 2025年1月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表 計上額 (注)2 Webソリュー ション事業 デジタル人材育成派遣事業 推しカルチャー &ゲーム事業 売上高 受託開発 1,961,806 205,105 2,166,911 2,166,911 運用・保守 630,765 230,227 860,993 860,993 コンサルティング 642,363 642,363 642,363 人材派遣 51,326 1,445,909 617,133 2,114,369 2,114,369 オンラインゲーム運営におけるユーザーからの課金収入 2,031,191 2,031,191 2,031,191 オンラインゲーム運営における共同事業者から収受するレベニューシェア等 1,192,981 1,192,981 1,192,981 顧客との契約から生じる収益 3,286,262 1,445,909 4,276,639 9,008,810 9,008,810 外部顧客への売上高 3,286,262 1,445,909 4,276,639 9,008,810 9,008,810 セグメント間の内部 売上高又は振替高 1,066 68,968 70,034 △ 70,034 3,287,328 1,514,877 4,276,639 9,078,845 △ 70,034 9,008,810 セグメント利益 458,784 39,140 463,284 961,209 △ 775,580 185,628 セグメント資産 1,231,364 634,607 1,069,789 2,935,762 2,824,293 5,760,055 その他の項目 減価償却費 542 3,688 1,236 5,466 56,464 61,931 のれんの償却額 17,203 47,581 20,077 84,862 84,862 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 157,203 15,114 2,549 174,867 166,518 341,386 (注)1.調整額は以下の通りであります。 (1)セグメント利益の調整額 △775,580千円 は、報告セグメントに配分していない全社費用であります。 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。 (2)セグメント資産の調整額 2,824,293千円 は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金等の全社資産であります。 (3)減価償却費の調整額 56,464千円 は、主に報告セグメントに帰属しない全社資産に係る減価償却費であります。…

主要な顧客・販売先

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3.主な相手先別の販売実績及び総販売実績に対する割合は、100分の10未満の相手先については記載を省略しております。 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Apple Inc. 1,267,146 14.1 1,110,531 11.2 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されておりますが、この連結財務諸表の作成に当たっては、経営者により一定の会計基準の範囲内で見積りが行われている部分があり、資産・負債や収益・費用の数値に反映されております。 これらの見積りについては、継続して評価し、必要に応じて見直しを行っておりますが、見積りには不確実性が伴うために、実際の結果はこれらとは異なる可能性があります。 なお、連結財務諸表の作成に当たって用いた会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定のうち、重要なものについては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)」に記載の通りであります。 ② 経営成績及び財政状態の分析 (売上高) Webソリューション事業においては、企業のDX需要は継続したものの、期中に発生した大型不採算案件への対応により新規案件の獲得活動が制約され、売上は横ばい圏で推移しました。 デジタル人材育成派遣事業においては、DX推進を背景に高度デジタル人材への需要が引き続き高水準で推移しました。当社グループではミドル〜シニア層の採用強化やラボ型開発の拡大を進めており、期中には大口派遣先の契約終了に伴う待機コストや先行採用の影響があったものの、採用人材の稼働が進んだことで売上は増収となりました。 推しカルチャー&ゲーム事業においては、主要タイトルの周年施策や季節的な需要、新規タイトルの運営移管が寄与し、売上は増収となりました。 この結果、当連結会計年度の 売上高は9,955,206千円 となりました。 (売上原価、売上総利益) Webソリューション事業においては、期中に発生した大型不採算案件への対応により外注費や工数が増加し、原価は高止まりしました。 デジタル人材育成派遣事業においては、上流工程を担うミドル〜シニア層の採用強化や教育投資を継続したことにより、原価は増加しました。また、ラボ型開発(受託開発)の拡大に向けた体制整備も進めたことから、短期的にはコスト負担が増加いたしました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

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3 【事業等のリスク】 当社グループの事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項を以下に記載しております。なお、本項の記載内容は当社株式の投資に関する全てのリスクを網羅しているものではありません。 当社グループは、これらのリスクの発生可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の迅速な対応に努める方針であります。しかし、当社株式に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載内容もあわせて慎重に検討した上で行っていただく必要があると考えております。 本項記載の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 1.事業環境に関する事項 (1) インターネット業界について 当社グループが属するインターネット業界は変化の激しい業界であり、事業に関連する技術革新のスピードが早く、顧客のニーズも日々急速に変化しております。したがって、これらの業界に属する事業者は、多様な顧客ニーズに応えるべく、常に新しい技術やイノベーティブな取り組みをキャッチアップし、また、応用していくことが求められます。 当社グループは、技術革新や顧客ニーズの変化に対応すべく、技術力向上や顧客ニーズの把握に努めておりますが、これらの変化に適切に対応できない場合は当社グループの競争力の低下を招き、当社グループの事業等に影響を及ぼす可能性があります。 (2) 推しカルチャー及びオンラインゲーム業界について 当社グループが事業展開しているスマートフォン向けオンラインゲーム及びファン向けデジタルサービスの領域においては、多数の競合企業が存在し、ユーザーの嗜好やトレンドの変化も速いことから、常に魅力あるコンテンツの企画・開発・運営が求められます。当社グループでは、有力IPを活用した企画立案や、ゲーム運営で培った技術力を活かしたサービス提供に努めておりますが、ユーザーの支持を得られない場合や競争環境が大きく変化した場合には、当社グループの事業等に影響を及ぼす可能性があります。 2.事業内容に関する事項 (1) 新規事業・サービスの展開について 当社グループは、今後も事業規模・サービスの拡大と収益源の多様化を実現するために、新規事業・サービスの創造に取り組んでいく方針であります。 しかしながら、新規事業・サービスの開始に際しては、当社グループにおいて研究開発及びシステム開発に係る人員不足、技術力不足その他の要因により、事業立ち上げ等に想定以上の時間と費用を要する場合や事業拡大及び収益獲得が当初の想定どおりに進捗しなかった場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

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2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループは、「ザ・インターネットカンパニー」という理念のもと、「セカイに愛されるインターネットサービスをつくり続ける」ことを通じて人々の生活をよいものへ変革する事を目指しております。そしてこれを実現するために社会課題の解決に取り組み、持続的なグループの成長と持続可能な社会の実現を図ります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)サステナビリティに関するガバナンス 当社グループを取り巻く環境は常に変化しております。このように変化し続ける事業環境に対応し、安定的な成長を実現するために、当社グループでは取締役会を中心に、検証・改善を行う体制を構築しております。また、取締役会の下にリスク・コンプライアンス管理委員会を設置し、全社的なリスク管理を管掌し、重点項目を取締役会に報告しております。なお、リスク・コンプライアンス管理委員会には社内取締役及び社内監査役に加え外部弁護士が参加し、監督助言を受けることで、適切に管理・監督される体制となっております。 (2)リスク管理 当社グループは、経営の健全性を維持するために様々なリスクについて適切に管理するよう努めております。そのため「リスク・コンプライアンス規程」を定め、リスクの特定・調査・原因の究明、及びその対処方針の立案と実行については、リスク・コンプライアンス管理委員会が行っております。なお、重要なリスクに関しては、必要に応じて取締役会に報告を行うこととしております。当社グループのリスクに関する詳細は、「 3 事業等のリスク 」に記載のとおりであります。 (3)戦略 当社グループは、中核人材の多様性の確保が、多様な視点・価値観を取り入れることにつながり、ひいては今後の当社グループの成長に必要な要素となると考え、社員のライフステージに合った働き方ができる環境作りの整備に積極的に取り組んでおります。 ①人材育成方針 組織における横串のコミュニティを活性化し、相互理解や助け合い文化の促進を行う「共創・共学」、学びの継続ができる環境構築によりデジタル人材の育成を行う「人材育成」、学びを継続することによる「生産力向上」の3つの要素を重視しており、従業員1人1人の成長が事業成長及び社会貢献へ繋がる仕組みとなるように努めております。 ②社内環境整備方針 多様な人材が継続して勤務できるよう、テレワーク制度、フレックスタイム制度、育児休業・介護休業制度、服装の自由化、社員寮制度など様々な制度を設けております。 (4)指標及び目標 当社グループでは、サステナビリティについて具体的な目標は、現時点において定めておりません。今後戦略に基 づく指標及び目標の設定を検討してまいります。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約215文字

6 【研究開発活動】 当社グループの研究開発活動は、当社が企画・開発・運営する新作オンラインゲームの開発であり当連結会計年度における研究開発費の総額は、 17,241 千円であります。 なお、過年度より開発を進めていた新作オンラインゲームについては、開発リスクの抑制と収益性の改善を目的として一時中断し、受託開発プロジェクトを中心とした開発体制へ移行しております。 0103010_honbun_0184600103802.htm

設備投資等の概要

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2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2026年1月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア 合計 本社 (東京都 渋谷区) Webソリューション事業 情報機器等 124 124 371(12) デジタル人材 育成派遣事業 (―) 推しカルチャー&ゲーム事業 (―) 全社(共通) 本社機能 93,055 44,736 536 138,328 15(3) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.建物を賃借しており、年間賃借料(共益費含む)は、379,619千円であります。 3.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数は、( )外数で記載しております。 (2) 国内子会社 2026年1月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア 合計 ㈱Y's 本社 (東京都 渋谷区) デジタル人材 育成派遣事業 情報機器等 11,576 13,041 24,617 177(4) Bee2B㈱ 本社 (東京都 渋谷区) Webソリューション事業 情報機器等 360 360 (―) ㈱クエイル 本社 (鹿児島県 鹿児島市) Webソリューション事業 情報機器等 6,807 8,861 15,668 13(3) ㈱JUTJOY 本社 (東京都 渋谷区) デジタル人材 育成派遣事業 情報機器等 28(4) ㈱アピリッツ・ファンカルチャーパートナー 本社 (東京都 渋谷区) 推しカルチャー&ゲーム事業 情報機器等 17,801 20,499 64 38,366 192(40) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数は、( )外数で記載しております。 (3) 海外子会社 2026年1月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア 合計 BUNBU COMPANY LIMITED ベトナム ハノイ市 Webソリューション事業 情報機器等 23 23 24(―) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数は、( )外数で記載しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約561文字

3 【配当政策】 当社は、株主の皆様に対する利益の還元を経営上重要な施策の一つとして位置付けております。利益配分にあたっては、経営基盤の確立のための内部留保の充実に配慮し、毎期の業績を反映しつつ、株主資本と収益環境の状況を総合的に勘案して決定する方針です。配当については、配当性向30%を目安に決定し、安定的かつ業績を反映させた増配の継続を目指します。 当期の期末配当金につきましては、上記の基本方針に基づき1株につき 14円 といたしました。 なお、中間期において、中間配当金1株につき 14円 を実施いたしておりますので、当期の年間配当金は1株につき 28円 となります。 翌事業年度の配当金につきましては、1株当たり中間配当金 14.5円 と期末配当金 14.5円 を合わせ、年間配当金 29円 (1円増配)を予定しております。 なお、当社では、会社法第459条第1項の規定に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当を行うことができる旨を定款に定めております。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2025年9月12日 取締役会 56,555 14.00 2026年3月17日 取締役会 56,651 14.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約255文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2026年1月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) Webソリューション事業 406 ( 17 ) デジタル人材育成派遣事業 205 ( 8 ) 推しカルチャー&ゲーム事業 192 ( 40 ) 全社(共通) 17 ( 1 ) 合計 820 ( 66 ) (注) 従業員数は就業人員(当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(パートタイマー)は、( )外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

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(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、「ザ・インターネットカンパニー」という理念のもと、インターネットを基盤技術とした顧客のビジネスや生活を変革するような製品・サービスを提供することを目指しておりますが、新しい製品・サービスが社会に受け入れられるためには当社への信頼が必要不可欠であると認識しております。 当社グループは、社会からの信頼を維持するためには、コーポレート・ガバナンスの確立が不可欠であると認識しており、コーポレート・ガバナンスを強化することにより、経営の透明性及び効率性を確保し、あらゆるステークホルダーの期待に応え、継続的に企業価値を高めていくことを目指しております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 当社は、会社の機関として、取締役会及び監査役会を設置しております。会社の機関の内容及びコーポレート・ガバナンス体制の概要は以下のとおりであります。 a.取締役会 当社の取締役会は、取締役5名(うち、社外取締役3名)により構成されております。取締役会は、経営方針の策定、業務の意思決定及び取締役間の相互牽制による業務執行の監督を行う機関と位置づけ運営しております。原則として毎月1回開催し、必要に応じて適宜臨時取締役会を開催しております。 なお、取締役会の構成員は以下のとおりであります。 代表取締役社長執行役員CEO 和田 順児 取締役執行役員CSO 中館 博貴 社外取締役 北上 真一 社外取締役 正能 茉優 社外取締役 内田 雅章 b.監査役会 当社は監査役会設置会社であります。監査役は3名(うち、社外監査役2名)であり、1名が常勤監査役であります。 監査役会は、毎月1回の定例監査役会の開催に加え、重要な事項等が発生した場合、必要に応じて適宜臨時監査役会を開催しております。監査役会では、法令、定款及び当社監査役会規則に基づき重要事項の決議及び業務の進捗報告等を行っております。また、常勤監査役は取締役会や経営会議といった重要な会議に常時出席しており、取締役の業務執行について適宜意見を述べ、業務執行の全般にわたって監査しております。 監査役は、監査役会にて決定された監査計画に基づき、監査を行っております。また、監査に当たっては、会計監査人及び内部監査室と密接な連携を図ることにより、監査機能の強化を図っております。 なお、監査役会の構成員は以下のとおりであります。 監査役(常勤) 三原 順 社外監査役 石上 尚弘 社外監査役 伊藤 英佑 c.執行役員会 当社は、権限委譲した組織運営を行い、迅速で的確な経営意思決定と業務遂行責任の明確化を可能とするために執行役員制度を導入しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約692文字

5 【重要な契約等】 ( Bunbu Joint Stock Company の取得) 当社は、2025年8月29日に会社法第370条及び当社定款第25条第2項の規定による決議によって、 Bunbu Joint Stock Company の全株式を取得し、完全子会社化することを決議するとともに、同日付で株式譲渡契約を締結し、2025年11月25日に全株式を取得いたしました。 詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(企業結合等関係)」 をご参照ください 。 (株式会社ムービングクルーの吸収合併) 当社は、2025年3月17日開催の取締役会決議に基づき、当社の完全子会社である株式会社ムービングクルーを吸収合併する合併契約を締結し、2025年6月1日付で吸収合併しております。 なお、本合併は、2025年4月25日の当社の株主総会で承認可決されております。 詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(企業結合等関係)」 をご参照ください 。 (簡易新設分割による株式会社アピリッツ・ファンカルチャーパートナーの設立) 当社は、2025年6月13日開催の取締役会決議に基づき、2025年8月1日付で、当社の推しカルチャー&ゲーム事業(以下、「本事業」)に関する権利義務について、新設分割により、新たに設立した株式会社アピリッツ・ファンカルチャーパートナーに承継させるとともに、当社の100%子会社としております。 詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(企業結合等関係)」 をご参照ください 。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約456文字

(6) 【大株主の状況】 2026年1月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社エイ・ティー・ジー・シー 埼玉県さいたま市南区文蔵三丁目11番9号 1,555,200 38.43 クリプトメリア株式会社 東京都渋谷区富ヶ谷二丁目40番14号 240,400 5.94 魚谷 幸一 神奈川県横浜市都筑区 239,400 5.92 和田 順児 神奈川県相模原市南区 208,200 5.15 アピリッツ従業員持株会 東京都渋谷区桜丘町1番1号 84,400 2.09 笠谷 真也 長野県諏訪郡 83,700 2.07 八木 広道 東京都渋谷区 48,000 1.19 田中 茂 千葉県千葉市美浜区 47,900 1.18 冨田 英揮 東京都港区 46,200 1.14 喜藤 憲一 秋田県秋田市 43,600 1.08 2,597,000 64.18 (注)上記のほか、当社保有の自己株式150,000株があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100Y16K 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

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