提出日
2025-09-24
2025-09-24
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2025年度 | 2025年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-09-24 | 2025-09-24 |
| docID | S100WQQH | S100WQQH |
| リスク開示の整理 | 同社は強力なIPを基盤とした多角的なエンターテインメント事業を展開しており、特にTCGやライブイベント分野で高い成長性を示しています。財務面では大幅な増益と潤沢なキャッシュを保有しており、非常に健全です。主なリスクとして、創業者の影響力の大きさ(属人性)や海外展開に伴う為替・物流等の外部要因が挙げられますが、事業の多角化によりこれらへの耐性は強化されています。 | 同社は強力なIPを基盤とした多角的なエンターテインメント事業を展開しており、特にTCGやライブイベント分野で高い成長性を示しています。財務面では大幅な増益と潤沢なキャッシュを保有しており、非常に健全です。主なリスクとして、創業者の影響力の大きさ(属人性)や海外展開に伴う為替・物流等の外部要因が挙げられますが、事業の多角化によりこれらへの耐性は強化されています。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | 同社は「IPディベロッパー2.0」を掲げ、TCGを核としたグローバルなメディアミックス戦略を展開。独自の強みであるコンテンツ制作能力と多角的な事業ポートフォリオにより、国内外での成長を目指す。特に海外市場の開拓と、若手登用を含む人材育成への投資を通じて、持続的な企業価値向上を図る姿勢が鮮明である。 | 同社は「IPディベロッパー2.0」を掲げ、TCGを核としたグローバルなメディアミックス戦略を展開。独自の強みであるコンテンツ制作能力と多角的な事業ポートフォリオにより、国内外での成長を目指す。特に海外市場の開拓と、若手登用を含む人材育成への投資を通じて、持続的な企業価値向上を図る姿勢が鮮明である。 |
| 経営方針・課題の整理 | 同社は「中期ビジョン2030」を掲げ、自社IPの多角的な展開とカードゲーム分野での世界シェア拡大を目指す。TCG、ライブエンタメ、MDなど多層的なビジネスモデルにより収益の安定化を図りつつ、海外市場への進出加速(売上比率50%目標)を成長の柱としている。特定のIPや人物への依存リスクに対し、組織体制の変革やポートフォリオの多様化で対応する方針が明確である。 | 同社は「中期ビジョン2030」を掲げ、自社IPの多角的な展開とカードゲーム分野での世界シェア拡大を目指す。TCG、ライブエンタメ、MDなど多層的なビジネスモデルにより収益の安定化を図りつつ、海外市場への進出加速(売上比率50%目標)を成長の柱としている。特定のIPや人物への依存リスクに対し、組織体制の変革やポートフォリオの多様化で対応する方針が明確である。 |
2025-09-24
2025-09-24
S100WQQH
S100WQQH
同社は強力なIPを基盤とした多角的なエンターテインメント事業を展開しており、特にTCGやライブイベント分野で高い成長性を示しています。財務面では大幅な増益と潤沢なキャッシュを保有しており、非常に健全です。主なリスクとして、創業者の影響力の大きさ(属人性)や海外展開に伴う為替・物流等の外部要因が挙げられますが、事業の多角化によりこれらへの耐性は強化されています。
同社は強力なIPを基盤とした多角的なエンターテインメント事業を展開しており、特にTCGやライブイベント分野で高い成長性を示しています。財務面では大幅な増益と潤沢なキャッシュを保有しており、非常に健全です。主なリスクとして、創業者の影響力の大きさ(属人性)や海外展開に伴う為替・物流等の外部要因が挙げられますが、事業の多角化によりこれらへの耐性は強化されています。
同社は「IPディベロッパー2.0」を掲げ、TCGを核としたグローバルなメディアミックス戦略を展開。独自の強みであるコンテンツ制作能力と多角的な事業ポートフォリオにより、国内外での成長を目指す。特に海外市場の開拓と、若手登用を含む人材育成への投資を通じて、持続的な企業価値向上を図る姿勢が鮮明である。
同社は「IPディベロッパー2.0」を掲げ、TCGを核としたグローバルなメディアミックス戦略を展開。独自の強みであるコンテンツ制作能力と多角的な事業ポートフォリオにより、国内外での成長を目指す。特に海外市場の開拓と、若手登用を含む人材育成への投資を通じて、持続的な企業価値向上を図る姿勢が鮮明である。
同社は「中期ビジョン2030」を掲げ、自社IPの多角的な展開とカードゲーム分野での世界シェア拡大を目指す。TCG、ライブエンタメ、MDなど多層的なビジネスモデルにより収益の安定化を図りつつ、海外市場への進出加速(売上比率50%目標)を成長の柱としている。特定のIPや人物への依存リスクに対し、組織体制の変革やポートフォリオの多様化で対応する方針が明確である。
同社は「中期ビジョン2030」を掲げ、自社IPの多角的な展開とカードゲーム分野での世界シェア拡大を目指す。TCG、ライブエンタメ、MDなど多層的なビジネスモデルにより収益の安定化を図りつつ、海外市場への進出加速(売上比率50%目標)を成長の柱としている。特定のIPや人物への依存リスクに対し、組織体制の変革やポートフォリオの多様化で対応する方針が明確である。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2025年度 | 2025年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
5 / 5
計算
|
5 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
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| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
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| 会計基準 |
IFRS系
抽出条件
|
IFRS系
抽出条件
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| 連結/単体 |
連結
抽出条件
|
連結
抽出条件
|
| 売上高 |
561.8億円
抽出
|
561.8億円
抽出
|
| 営業利益 |
48.7億円
抽出
|
48.7億円
抽出
|
| 経常利益 |
48.4億円
抽出
|
48.4億円
抽出
|
| 当期純利益 |
34.2億円
抽出
|
34.2億円
抽出
|
| 営業CF |
58.2億円
抽出
|
58.2億円
抽出
|
| 投資CF |
8.9億円
抽出
|
8.9億円
抽出
|
| 財務CF |
-50.3億円
抽出
|
-50.3億円
抽出
|
| 総資産 |
498.0億円
抽出
|
498.0億円
抽出
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| 純資産 |
252.2億円
抽出
|
252.2億円
抽出
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| 自己資本 |
228.1億円
抽出
|
228.1億円
抽出
|
| 現金等 |
250.2億円
抽出
|
250.2億円
抽出
|
| 有利子負債 |
115.9億円
計算
|
115.9億円
計算
|
| 自己資本比率 |
47.7%
抽出(有報掲載値優先)
|
47.7%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
50.6%
計算
|
50.6%
計算
|
| 営業利益率 |
8.7%
計算
|
8.7%
計算
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| 純利益率 |
6.1%
計算
|
6.1%
計算
|
| ROE |
15.0%
計算
|
15.0%
計算
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| ROA |
6.9%
計算
|
6.9%
計算
|
| 営業CFマージン |
10.4%
計算
|
10.4%
計算
|
| 有利子負債比率 |
23.3%
計算
|
23.3%
計算
|
| 現金等比率 |
50.2%
計算
|
50.2%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
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