株式会社バンク・オブ・イノベーション

証券コード: 4393 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-12-20
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

スマートフォンゲームアプリの開発・運営を行う企業です。高品質な2Dグラフィックに特化した開発体制を構築しており、自社IPの活用や海外展開、長期的な運営によるユーザーエンゲージメントの向上に注力しています。主力タイトルは「ミトラスフィア」と「クリプトラクト」です。

主な事業領域

スマートフォンゲーム事業(単一セグメント)の展開。自社IPの提供によるロイヤルティ収入の獲得を含む。

主な製品・サービス

  • ミトラスフィア
  • クリプトラクト

ビジネスモデル

ゲームアプリをプラットフォーム上で無料で提供し、アプリ内での有料アイテム販売による収益、および自社IPの他社への提供によるロイヤルティ収入。

セグメント・事業構成

スマートフォンゲーム事業(単一セグメント)

戦略・方向性

「品質最優先」の開発、自社IPの創出と活用、海外市場の展開、および組織・管理体制の強化。

強みとして読み取れる点

  • 高品質2Dグラフィックに特化した開発体制
  • デザイナー比率の高い内製化体制
  • 多段階チェックによる安定した開発体制
  • データ分析に基づく長期運営のノウハウ

課題として読み取れる点

  • 優秀な人材の確保と育成
  • ゲームの安全性・健全性の追求
  • システム管理体制の強化
  • 組織体制・内部管理体制の強化

確認ポイント

  • 新規タイトル開発の進捗
  • 自社IPの海外展開による収益拡大
  • 人材確保に向けたコーポレートブランドの向上

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、強み、戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

プラットフォーム運営事業者(Apple、Google)への高い依存、特定タイトル(クリプトラクト、ミトラスフィア)への極めて高い売上集中(計97.8%)、品質最優先方針に伴う開発期間の長期化、コンテンツ制作・広告宣伝におけるコスト増大による利益圧迫、および代表者への属人性と人材確保の難易度が主なリスクです。これに対し、同社は多段階チェックによる品質管理体制、経営会議での進捗確認、内製化によるコスト抑制、監査等委員会の設置等の対応策を講じています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

高品質2Dグラフィックに特化した独自技術と強力な自社IPを武器に、国内外で展開するスマートフォンゲーム事業を展開。「品質最優先」の姿勢により長期的な価値を持つIP創出を目指す。特定タイトルへの依存や経営者の属人性といったリスクに対し、組織体制の強化と内製化による強み構築で対応している。

成長方針

高品質な2Dグラフィックへの特化と「品質最優先」の開発体制構築。自社IPの創出・活用による収益多角化、および海外市場への展開(既存タイトルの海外配信含む)による規模拡大。

資本政策

配当よりも内部留保および再投資による株主価値の向上を優先。将来的な事業展開に合わせた資金調達(主に金融機関からの借入)と、新株予約権によるインセンティブ付与を通じた資本構成の最適化。

リスク対応方針

プラットフォーム依存、特定タイトルへの売上集中、開発期間長期化、人材流出、経営者への属人性などのリスクに対し、内製化推進、複数項目の管理体制強化、社外監査役の活用、および採用・育成施策による組織的な運営体制の構築で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

高品質な2Dグラフィックに特化した独自の開発・運営体制を構築しており、独自IPの価値を高めることで競争優位性を確保。売上は特定タイトルに依存しているものの、長期的なファンベース構築と海外展開への意欲が見られる。新事業に向けた会社分割も実施しており、成長に向けた投資姿勢は標準的から積極的な範囲にある。

設備投資の方向性

オフィス内装およびネットワーク機器への投資。また、新規事業に向けた組織再編(会社分割)を実施。

研究開発・商品開発

スマートフォンゲームアプリおよび新規事業の開発に向けた市場調査、分析、テスト開発に約3.2億円を投入。高品質な2Dグラフィックの量産体制構築と品質重視の姿勢が特徴。

投資・変化テーマ

  • 2Dグラフィック特化型ゲーム開発
  • 自社IPの創出と活用
  • 海外市場展開
  • 長期運営によるファンベース構築

関連キーワード

  • 2Dグラフィック
  • 高品質コンテンツ
  • PDCAサイクル
  • データ分析
  • 独自IP

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2018-10-01 〜 2019-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2019-12-20

財務情報

業績

売上高

42.95億円
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売上高
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営業利益

5.27億円
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経常利益

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税引前利益

5.15億円
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当期利益

3.74億円
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財政状態・流動性

総資産

31.5億円
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純資産

14.04億円
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14.04億円
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現金及び現金同等物

21.36億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+4.62億円
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-1.16億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2018-10-01 〜 2019-09-30
表示状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約4054文字

3 【事業の内容】 当社は、「ロマン (世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業)」と「企業信念 (良いものは必ず評価される)」の二つを企業理念として掲げており、人々の心に末永く刻まれるようなサービスの創出を目指してスマートフォンゲームアプリの開発・運営に取り組んでおります。 なお、当社はスマートフォンゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりません。 (1) スマートフォンゲーム事業について 当社は、Google LLC及びApple Inc.等が運営するプラットフォームを通じて、ユーザーにゲームアプリを提供しております。多くのユーザーに楽しんでいただけるよう、ゲームのプレイそのものは無料で行うことができますが、その中でより深くゲームを楽しみたいユーザーに向けて有料アイテムの販売を行っております。また、「ミトラスフィア」及び「幻獣契約クリプトラクト (以下、本書では「クリプトラクト」とします)」においては、自社IP (Intellectual Property:知的財産) として他社に著作物の利用許諾を行っており、他社から支払われるロイヤルティも当社の売上として計上しております。 当社が提供しているゲームアプリは、次のとおりであります。 2019年9月30日現在 タイトル名 (配信開始年月) プラットフォーム オリジナル/ 他社IP ゲーム概要 ミトラスフィア (2017年8月) App Store Google Play AndApp オリジナル 多種多様な武具・アバター (注1) に加え、30種以上のボイスによる"なりきり"要素をふんだんに盛り込んだファンタジーRPG (注2) です。 手軽に他のユーザーとのコミュニケーションとリアルタイムの冒険を楽しむことができます。 (累計600万ダウンロード超) クリプトラクト (2015年2月) App Store Google Play AndApp Yahoo!ゲーム オリジナル 90年代RPGを彷彿とさせるような王道コマンドバトルと派手なエフェクトによる本格的ファンタジーRPGです。豪華声優陣によるボイスがゲームへの没入感をさらに高めます。 (累計1,200万ダウンロード超) (注) 1.「アバター」とは、ゲーム上におけるユーザーの分身となるキャラクターのことをいいます。 2.「RPG (ロールプレイングゲーム)」とは、ユーザーがゲーム内の登場人物となり、与えられる試練 (冒険、難題、探索、戦闘等) を通して目的の達成を目指すゲームのことをいいます。 アプリ別売上高 タイトル名 2018年9月期 2019年9月期 売上高 (千円) 割合 (%) 売上高 (千円) 割合 (%) ミトラスフィア 2,297,235 45.5 1,846,897 43.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約854文字

(2) 経営戦略 当社は、スマートフォンゲーム市場において継続的に企業価値や株主価値を高めていくために、以下の戦略によって事業の拡大を目指してまいります。 ① 良いものづくり 当社は、サービスの提供を通してユーザー満足度の最大化、かつ株主価値の向上を目指すにあたり、良いものづくりをしたい経営陣・従業員が互いに尊重しながら開発を行っていくことが重要であると考えております。そこで、「第1 企業の概況 3 事業の内容 (2) 当社の特徴及び強みについて」において前述した開発・運営における強みをベースに「品質最優先」の開発を最重要事項に掲げるとともに、開発期間の期限をあえて設けず、品質に納得したタイミングで配信を目指すフェーズへ進む方針のもと、質の高いサービスの開発に取り組んでおります。 ② 自社IPの創出 当社が掲げるロマンを達成するには、「20年先、30年先にも残るような価値あるIP」を創出することが重要であると考えております。その中で当社は、1本のゲームをヒットさせるにとどまることなく、その先も長く人々の心に残るようなIPを作ってきたいという強い気持ちがあります。そのために、既存ゲームアプリのIP活用の推進などといったIPの認知度向上のための取組みを実施しており、新作ゲームアプリについても積極的に検討してまいります。 ③ 海外市場展開 当社が今後、収益規模の拡大を目指すにあたり、日本市場だけでなく世界に向けたサービスの開発に取り組むことが重要であると考えており、現在開発中の新作タイトルは海外展開も視野に入れております。また、将来的な自社配信による収益拡大を目指し、現地のパブリッシャーと連携し配信している既存ゲームアプリの海外配信で得られる各種データ分析等を通して、海外市場の展開に必要なノウハウの蓄積に取り組んでおります。 (3) 目標とする経営指標 当社は、翌期以降3年間における売上高及び営業利益それぞれの合計金額を重要な経営指標とし、中長期的に株主価値の最大化を図ってまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1420文字

(4) 経営環境及び対処すべき課題 日本国内のスマートフォンゲーム市場を取り巻く環境においては、市場の成熟化が進む一方で上位タイトルのけん引によって安定した推移を続けております。また、2018年の全世界アプリストア消費支出は1,010億ドルに到達し、2019年にはゲーム分野を筆頭に1,200億ドルを超える成長を見せるのではないかとされております (参考:AppAnnie「モバイル市場年鑑2019」)。 このような事業環境の下、当社は今後もスマートフォンゲーム事業において事業規模を拡大し、将来的にスマートフォンを活用したエンターテイメント領域に進出したいと考えております。当社はその実現のため、以下の課題の解決に取り組んでまいります。 ① 収益力の高いゲームアプリの提供 当社がスマートフォンゲーム事業においてより一層成長していくためには、収益力が高く、かつ多くのユーザーが長期的に楽しめるような質の高いサービスを提供していくことが重要であると考えております。当社は引き続き、既存タイトルの開発・運営を通して蓄積した各種データやノウハウを活用することで、新たな収益の創出に繋げてまいります。 ② 優秀な人材の確保 当社は、今後の市場の動向やユーザーの多様化に迅速に対応していくために、優秀な人材の獲得及び育成が必要であると考えております。しかしながら、有能な人材ほど他社との獲得競争が激しく、採用が難しくなる状況となることも考えられます。当社では、社内研修の強化、福利厚生の充実を図っていくとともに、志望者を惹きつけるようなオリジナリティのあるヒットタイトルを継続的に提供していくことで採用強化に繋げたいと考えております。また、事業活動を通してコーポレートブランドを高め、ゲームだけではなく企業としての魅力を世の中に訴求していくことも重要であると考えております。 ③ ゲームの安全性及び健全性の強化 オンラインゲーム業界においては、リアル・マネー・トレード (オンライン上のキャラクター、アイテム、ゲーム内仮想通貨等を、現実の通貨で売買する行為のこと) や、不適切な水準での有料アイテム出現確率に関する問題、未成年による課金問題等が社会的に度々提起されております。当社は、こうした状況を踏まえ、スマートフォンゲーム業界の健全性や成長性を損なうことのないように対応していくことが重要な課題であると認識しており、各種法的規制や業界団体の自主規制を遵守しております。 ④ システム管理体制の強化 当社が提供するゲームアプリは、多数のユーザーが同時にネットワークに接続することを想定しております。特にサービス開始時や大型メンテナンス終了時等においてはシステムに大きな負荷がかかり、ゲームの提供に支障が生じることがあります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4536文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」(企業会計基準第28号 平成30年2月16日) 等を当事業年度の期首から適用しており、財政状態の状況については、当該会計基準等を遡って適用した後の数値で前事業年度との比較・分析を行っております。 (1) 経営成績等の状況の概要 当事業年度における当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー (以下、「経営成績等」という。) の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当事業年度におけるわが国経済は、雇用・所得環境の改善が続く中で各種政策の効果もあり、緩やかな回復が続くことが期待されました。しかしながら、米中の貿易摩擦などの通商問題の動向や海外経済の動向と政策に関する不確実性など、先行き不透明な状況が続いております。 当社の事業領域であるスマートフォンゲーム業界を取り巻く環境においては、2018年の国内ゲームアプリ市場規模は前年比10.2%増の1兆1,660億円と安定した成長が続いております(株式会社KADOKAWA Game Linkage「ファミ通ゲーム白書2019」)。しかしながら、日本市場は成熟化とともに海外展開に成功している中国企業等が市場シェアを高めつつあります。 このような事業環境のもと、当社は「クリプトラクト」と「ミトラスフィア」の各種キャンペーンや新機能の実装アップデート等を実施いたしましたが、継続的に取り組んでいるプロモーションの効率化が影響し、売上高は前事業年度比で減少いたしました。また、新作ゲームアプリの開発費用、既存ゲームアプリのIP展開費用 (海外展開を含む) 並びに新規スマートフォン向けサービスの開発費用など成長に向けた投資を積極的に行うとともに、ユーザーとのエンゲージメントを高めるための施策として、リアルイベント「クリプトカフェ」を東京・大阪で開催したほか、「ミトラスフィア」の2周年記念キャンペーンの一環として、ゲームキャラクターによるオリジナル楽曲を発表するという初めての試みを実施するなどしました。 以上の結果、当事業年度の財政状態及び経営成績は以下のとおりとなりました。 a.財政状態 当事業年度末における資産合計は、前事業年度末に比べ338,288千円増加し、3,149,703千円となりました。 当事業年度末における負債合計は、前事業年度末に比べ47,112千円増加し、1,745,606千円となりました。 当事業年度末における純資産合計は、前事業年度末に比べ291,175千円増加し、1,404,097千円となりました。 b.経営成績 当事業年度の経営成績は、売上高は4,295,187千円 (前事業年度比15.0%減)、営業利益526,548千円 (前事業年度比0.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約50文字

【セグメント情報】 当社は、スマートフォンゲーム事業の単一セグメントのため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7333文字

2 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資判断上あるいは当社の事業活動を理解するうえで重要と考えられる事項につきましては、投資家に対する積極的な情報開示の観点から以下に記載しております。なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであり、将来において発生可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関するリスク ① スマートフォンゲーム市場の動向について 当社の事業領域である日本国内のスマートフォンゲーム市場は、成熟化が進む一方で上位タイトルのけん引によって安定的に成長すると予測されております。しかしながら、予期せぬ法的規制や通信事業者の動向によって、市場の成長を阻害するような要因が重なった場合、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② プラットフォーム運営事業者の動向について 当社のスマートフォンゲーム事業では、アプリストアを通じてユーザーへサービスを提供しており、特にApp Storeを運営するApple Inc.並びにGoogle Playを運営するGoogle LLCの2社に対する収益依存が大きくなっております。また、当社は各運営事業者の定める規約を遵守するとともに、各運営事業者に対して代金回収代行業務及び売上管理業務等にかかる手数料を支払っております。しかしながら、アプリストアの売上等の各種ランキングの仕様変更や今後起こり得る規約変更をはじめとする各運営事業者の動向によっては、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 競合他社について 当社はオリジナル2Dグラフィックの制作技術で差別化を図り、高品質のゲームアプリを提供し続けることを目指してまいります。しかしながら、同業他社との競争激化によって優位性を保てなくなった場合には、当社の提供するスマートフォンゲームの利用者数が減少し、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 (2) 事業・サービスに関するリスク ① ゲームアプリの開発及び運営について 当社は、主にRPGのゲームアプリの開発・運営を行っておりますが、これまでの運営で蓄積したノウハウの活用により、着実にユーザー数や売上規模が拡大するとともに、ユーザーから主にグラフィック面において一定の評価を得ていると認識しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約204文字

5 【研究開発活動】 当社は、「世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業」というロマンを達成すべく、日々の研究開発に取り組んでおります。研究内容といたしましては、スマートフォンゲームアプリ及び新規事業の開発を目的とした市場調査・分析、テスト開発等であります。 当事業年度における研究開発費の総額は、 327,113 千円であります。 0103010_honbun_8048500103110.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約369文字

2 【主要な設備の状況】 2019年9月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフト ウエア 合計 本社 (東京都新宿区) 事務所用設備 5,353 6,790 2,055 14,200 166 (18) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.本社の建物は賃借物件であり、年間賃借料は116,719千円であります。 4.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数 (契約社員及びアルバイトを含み、人材会社からの派遣社員を除く。) は、年間の平均人員を ( ) 外数で記載しております。 5.当社の事業セグメントは、スマートフォンゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約393文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営における重要課題であると認識しておりますが、当事業年度末時点においては内部留保並びに再投資によって1株当たり株主価値を向上させていくことを優先し、配当実施の可能性及びその実施時期等については未定であります。引き続き、事業拡大に向けた投資によって株主価値を高めていくことを優先に事業を進めていく方針ではありますが、将来的には、事業の進捗状況及び当社を取り巻く事業環境を勘案しながら、当社株式を中長期的に保有する方針をお持ちの株主・投資家の皆様を中心に経済的利益を享受していただけるよう、より良い方法を検討してまいりたいと考えております。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会としております。また、当社は中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約10文字

5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5865文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、長期的かつ継続的に株主価値を高めていくために、コーポレート・ガバナンスの充実を経営上の重要課題の一つとして認識しております。 このため、企業倫理と法令遵守の徹底、経営環境の変化に迅速・合理的に対応できる意思決定体制及び業務執行の効率化を可能とする社内体制を構築して、コーポレート・ガバナンスの充実に取り組んでまいります。 また、すべてのステークホルダーから信頼を得ることが不可欠であると考え、経営情報の適時開示 (タイムリーディスクロージャー) を通じて透明性のある経営を行ってまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 当社は、2019年12月20日開催の第14回定時株主総会をもって、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行しております。これは、取締役の職務執行の監査等を担う監査等委員を取締役会の構成員とすることにより、取締役会の監督機能を強化とより一層のコーポレート・ガバナンスの充実を図るとともに、重要な業務執行決定を取締役に委任することにより、取締役会において中長期視点での議論を充実させ、中長期的な当社株式1株当たり株主価値の向上を図ることを目的としております。 A 取締役会 取締役会は、監査等委員でない取締役4名、監査等委員である取締役3名 (うち、社外取締役3名) で構成しております。取締役会の構成員の氏名は、後記「(2) 役員の状況 ① 役員一覧」に記載のとおりであり、議長は代表取締役社長の樋口智裕が務めております。取締役会は、毎月1回の定例取締役会のほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、経営上の意思決定機関として、取締役会規程に基づき重要事項を決議し、取締役の業務執行状況を監督しております。 (諮問委員会) 取締役等の指名や報酬等に関する評価・決定プロセスについて透明性及び客観性を確保するため、取締役会の諮問機関として任意の「指名・報酬委員会」を設置しております。 指名・報酬委員会は、代表取締役社長と監査等委員である取締役3名 (うち、社外取締役3名) で構成しており、監査等委員である取締役は全員独立役員として届出を行っております。また、指名・報酬委員会の構成員の氏名は、後記「(2) 役員の状況 ① 役員一覧」に記載のとおりであり、議長は常勤監査等委員の熊倉安希子が務めております。 B 監査等委員会 監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成されており、3名全員が社外取締役であります。監査等委員会の構成員の氏名は、後記「(2) 役員の状況 ① 役員一覧」に記載のとおりであり、議長は常勤監査等委員の熊倉安希子が務めております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約463文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1) スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 相手先の名称 国名 契約名称 契約内容 契約期間 Google LLC 米国 Google Play デベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし Apple Inc. 米国 iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 (1年毎の自動更新) (2) 会社分割 (簡易新設分割) 当社は、2019年9月20日開催の取締役会において、スマートフォンゲーム事業以外の新規事業に関する権利義務を新設分割により新設する株式会社バンク・オブ・インキュベーションに承継させることを決議し、2019年11月5日に設立手続が完了いたしました。 詳細は「第5 経理の状況 1 財務諸表等 (1) 財務諸表 注記事項 (重要な後発事象)」に記載のとおりであります。

大株主の状況

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(6) 【大株主の状況】 2019年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を除く。) の総数に対する所有株式数の割合(%) 樋口 智裕 東京都新宿区 1,715,100 44.37 田中 大介 東京都新宿区 300,000 7.76 株式会社Cygames 東京都渋谷区南平台町16-17 150,000 3.88 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (FE-AC) (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2-7-1決済事業部) 101,700 2.63 BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNYM GCM CLIENT ACCTS M ILM FE (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) 2 KING EDWARD STREET, LONDON EC1A 1HQ UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2-7-1決済事業部) 81,900 2.11 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1-4 47,000 1.21 JPE第1号株式会社 東京都千代田区霞が関3-2-1 39,200 1.01 野村證券株式会社 東京都中央区日本橋1-9-1 37,300 0.96 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1-6-1 36,006 0.93 山内 英雄 大阪府吹田市 33,000 0.85 2,541,206 65.74 (注) 上記のほか、当社所有の自己株式58,635株があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

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