2017年度
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- S100B87L
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
各年度の有価証券報告書から整理した内容を、項目ごとに比較できます。
2017年度
主要なリスク:特定取引先への売上集中(64.7%)および特定のゲームタイトル(モンスターストライク等)への依存。影響:取引先の戦略変更やゲームの動向により、広告収入やPV数が減少する可能性がある。対応策:新規取引先の獲得による分散化、コンテンツの多様化。その他リスク:プラットフォーム事業者の仕様変更(SEO・アフィリエイト)、システムトラブルや不適切な投稿による信頼毀損、若手企業ゆえの経営者への高い依存度、少人数組織による管理体制の制約。
2025年度
スマートフォンゲーム市場やインターネット広告市場の動向、景気変動、競合状況により業績が影響を受けるリスクがあります。また、資本業務提携先(アルテリア・ネットワークス)との関係による株価や流動性への影響、システムトラブルやサイバー攻撃による事業停止、掲示板等の不適切コンテンツや広告の不備による信頼毀損のリスクがあります。さらに、特定取引先への依存、特定のゲームタイトルへの依存、検索エンジンの仕様変更によるトラフィック減少、社歴の浅さ、創業者への高い属人性、小規模組織ゆえの人材確保の困難さ、個人情報の漏洩や知的財産権侵害に関する法的リスクが挙げられています。
2017年度
ゲーム情報メディア「GameWith」を核とした強固なプラットフォームを構築。攻略から動画配信まで多角的なコンテンツ提供で高い成長性を有するが、特定タイトルへの依存や創業者の影響など一部リスクを抱えつつも、データ活用や会員向け付加価値の創出により収益基盤の強化と持続的成長を目指す。
2025年度
主力のメディア事業をグローバル展開と量的な拡大で再成長させつつ、eスポーツやNFT、光回線といった新規領域を第2、第3の柱として育成する多角化戦略。2026年5月期に向けた基盤強化と収益性の向上にコミットする方針。
2017年度
ゲーム攻略情報メディア「GameWith」を核とした、高いエンゲージメントを持つユーザー基盤を活用したビジネスモデル。今後、蓄積されたデータを活用したDMP事業や有料会員向け付加価値の創出など、データ駆動型の新収益モデル構築に向けた投資と成長戦略が明確である。
2025年度
メディア事業を主軸としつつ、eスポーツ、NFT、光回線といった高成長・ストック型ビジネスへの積極的な投資と多角化を進めている。特にグローバル展開に向けたコンテンツ量産体制の強化と、新規領域での収益基盤の確立に注力しており、単なるメディア企業からゲームエコシステム全体への関与を強める戦略をとっている。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を並べて表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
2017年度
2016-06-01 〜 2017-05-31
表示状況: 一部項目未表示
2025年度
2024-06-01 〜 2025-05-31
表示状況: 表示可能
財務情報
| 指標 | 2017年度 | 2025年度 | 差額 | 増減率 |
|---|---|---|---|---|
売上高
共通単位: 億円
定義
|
15.82億円
根拠
|
34.52億円
根拠
|
+18.70億円 | +118.2% |
営業利益
共通単位: 億円
定義
|
6.57億円
根拠
|
-1.97億円
根拠
|
-8.54億円 | -130.0% |
経常利益
共通単位: 億円
定義
|
6.54億円
根拠
|
-2.08億円
根拠
|
-8.62億円 | -131.8% |
税引前利益
共通単位: 億円
定義
|
6.54億円
根拠
|
-2.14億円
根拠
|
-8.69億円 | -132.8% |
当期利益
定義
|
当期利益
4.66億円
根拠
|
親会社帰属利益
-2.36億円
根拠
|
— | — |
| 指標の定義が年度間で異なるため差額・増減率を計算しません。 | ||||
共通単位: 億円
共通単位: 億円
共通単位: 億円
共通単位: 億円
指標の定義が年度間で異なるため差額・増減率を計算しません。
| 指標 | 2017年度 | 2025年度 | 差額 | 増減率 |
|---|---|---|---|---|
総資産
共通単位: 億円
定義
|
18.16億円
根拠
|
33.47億円
根拠
|
+15.31億円 | +84.3% |
純資産
共通単位: 億円
定義
|
14.25億円
根拠
|
26.75億円
根拠
|
+12.50億円 | +87.7% |
株主資本
共通単位: 億円
定義
|
14.25億円
根拠
|
26.70億円
根拠
|
+12.44億円 | +87.3% |
現金及び現金同等物
共通単位: 億円
定義
|
13.35億円
根拠
|
21.43億円
根拠
|
+8.08億円 | +60.5% |
共通単位: 億円
共通単位: 億円
共通単位: 億円
共通単位: 億円
| 指標 | 2017年度 | 2025年度 | 差額 | 増減率 |
|---|---|---|---|---|
営業CF
共通単位: 億円
定義
|
+5.24億円
根拠
|
-2.69億円
根拠
|
-7.93億円 | -151.2% |
投資CF
共通単位: 億円
定義
|
-0.20億円
根拠
|
-1.55億円
根拠
|
-1.35億円 | -676.1% |
財務CF
定義
|
財務CF
—
根拠
|
財務CF
-2.58億円
根拠
|
— | — |
| 非該当または利用不可のため差額・増減率を計算しません。 | ||||
共通単位: 億円
共通単位: 億円
非該当または利用不可のため差額・増減率を計算しません。