株式会社オルトプラス

証券コード: 3672 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2023-12-22
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

スマートフォン向けアプリを中心としたオンラインゲームの企画・開発・運営を行うゲーム事業と、ゲーム会社向けに人材をマッチングするゲーム支援事業を展開するエンターテインメント&ソリューション企業です。自社パブリッシング、運営受託、開発受託、および人材マッチングによるリソース提供など、多角的なアプローチでゲーム業界の課題解決と事業拡大を目指しています。

主な事業領域

スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営、およびゲーム会社向けの人材マッチング・派遣・業務委託によるリソース提供を行うゲーム支援事業を展開。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けオンラインゲーム(自社パブリッシング、運営受託、開発受託)
  • ゲーム支援事業(人材マッチング、派遣、業務委託)

ビジネスモデル

ゲーム事業では、自社パブリッシング、運営受託、および開発受託の形態で収益を得る。ゲーム支援事業では、人材マッチingによるリソース提供(派遣・業務委託)により収益を得る。

セグメント・事業構成

エンターテインメント&ソリューション事業(単一セグメント)

戦略・方向性

ボラティリティの高い自社パブリッシングから、安定的な収益が見込める開発受託・運営受託への移行、AI等の新技術活用、システム・インフラ強化、人材確保・育成、ガバナンス強化。

強みとして読み取れる点

  • 自社パブリッシングから開発受託・運営受託まで一貫した開発運営体制
  • 国内ゲーム市場での人材マッチングによる解決策の提供
  • ISMS認証によるセキュリティ体制の維持

課題として読み取れる点

  • 継続企業の前提に関する重要事象(複数年連続の赤字)
  • 運営タイトルの減少に伴う売上減少の補填
  • 人材の確保と育成

確認ポイント

  • 開発受託・運営受託への事業構造の転換による収益の安定化
  • AI等の新技術の活用状況
  • 継続企業の前提に関する重要事項の改善状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営課題、戦略、財務状況の概要が詳細に記載されており、分析の根拠が十分であるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

市場動向、プラットフォーム規約変更、競合激化による影響。技術革新への対応遅れや、IP利用停止、開発・広告費の高騰に伴う収益への影響。見積り精度の不足による受注損失や契約不適合責任の発生。人材確保の困難、労働法遵守、情報セキュリティ(ISMS取得で対応)。継続企業の前提に関する重要な疑義(9期連続の赤字)に対し、受託開発・運営の強化、人材マッチング事業の強化、運営タイトルの選択と集中、経費削減等の対応策を講じている。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は現在、連続する赤字により継続企業の前提に懸念があるものの、事業構造を「自社パブリッシング」から「開発・運営受託」および「人材マッチング(ゲーム支援)」へシフトさせることで収益基盤の安定化を図る戦略をとっている。特に人材マッチングは好調で、コスト削減と提携によるリソース最適化を通じて財務体質の改善を目指す。

成長方針

自社パブリッシングから、より収益性の高い「開発受託」および「運営受託」への事業構造の転換。ゲーム支援事業(人材マッチング)の拡大、AI等の新技術活用による開発効率向上、および若手層を含む優秀な人材の確保と育成。

資本政策

新株予約権の行使や転換社債の発行を通じて、事業運営に必要な資金を確保し、財務基盤の安定化を図る方針。また、資本提携を通じたリソース共有と開発拠点の最適化も実施。

リスク対応方針

継続企業の前提に関する懸念に対し、収益性の低いタイトルの整理、受託・運営受託の強化、コスト削減(広告費、固定費)、事業の集約化を実施。また、新技術への対応や情報セキュリティ体制の維持にも注力。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム事業において、自社パブリッシングから受託開発・運営へのシフトを行い、収益基力強化を目指す。AI技術の活用や人材マッチングを通じたリソース最適化を推進しており、経営改善に向けた構造改革(不要な資産売却、コスト削減)と新技術への対応が成長戦略の中核となる。

設備投資の方向性

少額ながらも、主に備品取得などの基礎的な設備投資を行いつつ、事業構造の改善に向けたシステム基盤の強化に注力。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動は報告されていないが、AI技術の活用によるゲーム開発・サービス開発の高度化とノウハウ獲得に向けた取り組みを継続している。

投資・変化テーマ

  • AI活用ゲーム開発
  • 人材マッチングプラットフォーム
  • 受託開発・運営の安定化
  • IP活用コンテンツ

関連キーワード

  • AI(人工知能)
  • ISMS認証
  • ゲームエンジン
  • リソース最適化

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2022-10-01 〜 2023-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2023-12-22

財務情報

業績

売上高

43.88億円
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売上高
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営業利益

-5.56億円
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経常利益

-5.22億円
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税引前利益

-3.95億円
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親会社帰属利益

-4.21億円
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財政状態・流動性

総資産

18.98億円
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純資産

9.54億円
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株主資本

9.47億円
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現金及び現金同等物

8.47億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-4.52億円
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+3.09億円
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+3.26億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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source relation key
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100SIJM
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連結 / consolidated
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2022-10-01 〜 2023-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1067文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社4社で構成され、エンターテインメント&ソリューション事業を展開しております。具体的には、主にスマートフォン向けアプリを中心としたオンラインゲームの企画・開発・運営を行うゲーム事業と、それに付随してゲーム会社向けに人材サービス等を提供するゲーム支援事業を行っております。 なお、当社グループは、エンターテインメント&ソリューション事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載せず、主要なサービス毎に記載しております。 (1) ゲーム事業 当社グループは、スマートフォン向けアプリを中心とするオンラインゲームの企画・開発・運営を行っております。そのゲームタイトルは主にApple Inc.及びGoogle Inc.に代表されるプラットフォーム運営事業者が運営する各アプリマーケットにおいて提供されており、基本料金無料、一部アイテム課金制の仕組みを採用しております。 提供するゲームタイトルには、主にアニメやマンガといったユーザー認知度の高いキャラクター等のIPを用いて、IP保有会社を含む他社との協業により、開発及び運営を行う「自社パブリッシングタイトル」と、他社のゲームタイトルの運営を受託する「運営受託タイトル」があります。また、他のゲーム会社からオンラインゲーム等の開発受託も行っております。 2023年9月現在、当社グループが提供している運営タイトル数は2タイトル(自社パブリッシングタイトル1、運営受託タイトル1)、開発受託件数は3件であり、そのうち開示しているものは以下のとおりであります。 2023年9月30日現在 タイトル名 プラット フォーム 区分 ゲーム内容等 ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle- App Store Google Play Amazon 自社 パブリッシング タイトル 株式会社キングレコード/EVIL LINE RECORDSが手掛ける音楽原作キャラクターラッププロジェクト「ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-」のリズムゲーム (2) ゲーム支援事業 当社グループでは、国内ゲーム会社に対して人材をマッチングするサービスを提供しております。 当社グループのゲーム開発・運営人材及び他社の余剰人材を、各ゲーム開発会社の開発・運営現場の人材需要に応じて派遣もしくは業務受託することで人材リソースの提供を行っております。 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1611文字

(3) 経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループは、前連結会計年度まで9期連続となる営業損失、経常損失、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しており、当連結会計年度においても、営業損失 556,081 千円、経常損失 522,240 千円、親会社株主に帰属する当期純損失 420,604 千円となりました。 このような状況により、当社グループには、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような状況が存在しているものと認識しております。当社グループは、当該事象等を解消するために、「第2[事業の状況]3[事業等のリスク](6)継続企業の前提に関する重要事象等について」に記載した対応策の実施により、売上を拡大し、収益を確保することにより事業基盤並びに財務基盤の安定化を図り、当該状況の解消、改善に努めてまいります。 また、当社グループが 安定的な収益基盤のもとで 継続して成長するために、以下の重要課題に取り組んでおります。 ① 収益基盤の確保 当社グループが、安定的な収益基盤を確保するためには、ボラティリティの高いゲームの自社パブリッシングから、一定の収益確保が可能な開発受託・運営受託へ事業の中心を移し、全社的に事業構造の改善を行うことが不可欠であると認識しております。そのため、業務提携等によるパートナー案件の積み上げやゲームの周辺領域へ事業領域を拡幅して事業規模の拡大を図るとともに、QCD(品質・コスト・納期)管理などを徹底することにより、安定的かつ確実に収益を確保できるよう取り組んでまいります。 ② 新技術・新サービスへの対応 技術革新が進むゲーム業界において持続的な成長を図るためには、新技術等に対する対応が不可欠であると認識しております。そのため、当社グループは、特にゲーム事業においてAI(人工知能)をはじめとする新しい技術を活用したゲーム開発・サービス開発を実現できるよう、技術・ノウハウの獲得・確立を進めてまいります。 ③ システム技術・インフラの強化 当社グループは、モバイル端末を通じてインターネット上で提供されるゲームタイトルの開発・運用を行っていることから、システムインフラの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要であると認識しております。そのため、優秀な技術者の確保と育成に努めるとともに、システム管理やシステム基盤の強化等に継続的に取り組んでまいります。また、他社との共同開発や受託開発を進めるには、情報セキュリティ体制が確保されていることが不可欠だと考えており、認証取得しているISMS(情報セキュリティマネジメントシステム)による管理運用体制を引き続き維持強化してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1611文字

(3) 経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループは、前連結会計年度まで9期連続となる営業損失、経常損失、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しており、当連結会計年度においても、営業損失 556,081 千円、経常損失 522,240 千円、親会社株主に帰属する当期純損失 420,604 千円となりました。 このような状況により、当社グループには、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような状況が存在しているものと認識しております。当社グループは、当該事象等を解消するために、「第2[事業の状況]3[事業等のリスク](6)継続企業の前提に関する重要事象等について」に記載した対応策の実施により、売上を拡大し、収益を確保することにより事業基盤並びに財務基盤の安定化を図り、当該状況の解消、改善に努めてまいります。 また、当社グループが 安定的な収益基盤のもとで 継続して成長するために、以下の重要課題に取り組んでおります。 ① 収益基盤の確保 当社グループが、安定的な収益基盤を確保するためには、ボラティリティの高いゲームの自社パブリッシングから、一定の収益確保が可能な開発受託・運営受託へ事業の中心を移し、全社的に事業構造の改善を行うことが不可欠であると認識しております。そのため、業務提携等によるパートナー案件の積み上げやゲームの周辺領域へ事業領域を拡幅して事業規模の拡大を図るとともに、QCD(品質・コスト・納期)管理などを徹底することにより、安定的かつ確実に収益を確保できるよう取り組んでまいります。 ② 新技術・新サービスへの対応 技術革新が進むゲーム業界において持続的な成長を図るためには、新技術等に対する対応が不可欠であると認識しております。そのため、当社グループは、特にゲーム事業においてAI(人工知能)をはじめとする新しい技術を活用したゲーム開発・サービス開発を実現できるよう、技術・ノウハウの獲得・確立を進めてまいります。 ③ システム技術・インフラの強化 当社グループは、モバイル端末を通じてインターネット上で提供されるゲームタイトルの開発・運用を行っていることから、システムインフラの安定的な稼働及び技術革新への対応が重要であると認識しております。そのため、優秀な技術者の確保と育成に努めるとともに、システム管理やシステム基盤の強化等に継続的に取り組んでまいります。また、他社との共同開発や受託開発を進めるには、情報セキュリティ体制が確保されていることが不可欠だと考えており、認証取得しているISMS(情報セキュリティマネジメントシステム)による管理運用体制を引き続き維持強化してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6446文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 業績等の概要 ① 業績 当連結会計年度における国内経済は、新型コロナウイルス感染症の5類感染症移行に伴い行動制限が解除されるとともに、国内消費や企業の設備投資に持ち直しの動きがみられ、雇用・所得環境の改善により景気は緩やかに回復しつつあります。一方で、世界的な金融引き締めや中国経済の先行き、ウクライナを始めとする各地の紛争などが国内景気に及ぼす影響が懸念されており、物価上昇や金融資本市場の変動等による影響と併せて引き続き注意する必要があります。 当社グループの事業領域であるオンラインプラットフォームにおけるゲームアプリの国内市場規模(2022年)は、前年比4.4%減の1兆2,433億円、国内アプリゲームユーザーは、前年比7.4%減の3,959万人となり(出典:株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通ゲーム白書2023」)、コロナ下で拡大を続けてきた市場に失速の動きがみられましたが、2023年上半期には国内のモバイルゲームダウンロード数が前年同期比で増加しており(出典:Sensor Tower「2023年日本のモバイルゲーム市場インサイト」)、今後再び拡大基調に転じることが見込まれております。 このような事業環境のもと、当社グループは、収益体質への転換を目指して事業構造の改善を図っており、安定的に収益が確保できる他社タイトル等の開発受託や運営受託への移行を進めるとともに、開発人材等の派遣等を行うゲーム支援事業を推し進めてまいりました。 ゲーム事業では、採算性の低下したタイトルの整理を推し進め、前連結会計年度末時点で提供していた9タイトル(自社パブリッシング6、運営受託3)のうち自社パブリッシング1タイトルのみを残してサービス終了もしくは他社への移管を行いました。また、その一環として、連結子会社の株式会社OneSportsにて運営しておりました国内におけるスポーツゲーム、スポーツコンテンツサービス等の企画開発及び配信に関する事業は新設分割方式にて株式会社マイネットへ譲渡いたしました。当連結会計年度において、ゲームタイトルの整理を進める一方で、他社のゲームタイトルの開発受託件数を積み上げ、開発完了後に運営受託フェーズへ移行する実績が出始めており、ゲームタイトルの開発受託から開発完了後の運営まで一貫して提供できる開発運営体制が整いつつあります。 以上の結果、当連結会計年度末時点において、2タイトル(自社パブリッシング1、運営受託1)の運営と3件の開発受託案件が進行しております。なお、合同会社Dmm.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約827文字

2.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。 3.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 (3) 労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 (4) 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ① 提出会社 当事業年度 管理職に占める女性 労働者の割合(%) (注)1 男性労働者の育児 休業取得率(%) (注)2 労働者の男女の賃金の差異(%)(注)1、3 全労働者 うち正規雇用労働者 うちパート・ 有期労働者 4.0 100 69.4 69.4 51.5 (注) 1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。 2.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(平成3年労働省令第25号)第71条の4第1号における育児休業等の取得割合を算出したものであります。 3.当社は、男女間で同一の賃金制度を適用しており、同一職種、同一職位内において男女間の格差を設けておりません。現在生じている男女の賃金の差異は、職種・職位・年齢構成・労働時間の違いによるものであり、主に女性の上位職位者が少ないこと、女性の平均年齢が男性より約4年若く、経験年数・熟練度に差があることが挙げられます。 ② 連結子会社 連結子会社は「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。 0102010_honbun_0240700103510.htm

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7872文字

3 【事業等のリスク】 当社グループの事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、 経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 また、必ずしもそのようなリスク要因には該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。 なお、当該リスクが顕在化する可能性の程度や時期、当該リスクが顕在化した場合に当社グループの経営成績等に与える影響につきましては、合理的に予見することが困難であるため記載しておりません。また文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生する可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関するリスク ① 市場動向について 当社グループの事業領域であるオンラインゲーム市場は、これまでスマートフォンやタブレット端末等の高機能なモバイル端末の普及に伴い成長を続けてまいりました。当社グループでは、市場成長に鈍化の兆しはあるものの、今後安定的に推移するものと見込んでおり、引き続きモバイル端末を中心とするオンラインゲームを開発・運営できる体制を確保・維持してまいりますが、新たな法的規制の導入や通信事業者の動向等により、市場環境が阻害されるような事態が生じた場合には、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ② 技術革新について 当社グループが事業展開を行うモバイルインターネット業界は、事業に関連する技術革新のスピードやユーザーニーズの変化が速く、それに対応する新たなサービスが次々と出現しております。 当社グループは、AI(人工知能)をはじめとする新しい技術を活用したゲーム開発・サービス開発を実現できるよう、技術・ノウハウの獲得・確立を進めておりますが、技術革新への対応が遅れた場合には、当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ③ プラットフォーム運営事業者の動向について 当社グループが開発、運営するオンラインゲームは、主に国内外のプラットフォーム運営事業者を通じてユーザーにサービス提供されております。当社グループは、各運営事業者の定める規約を遵守したゲームの開発、サービス運営を行っておりますが、今後、各運営事業者の事業戦略の転換や規約の変更等が生じた場合には、サービスの停止、サービス内容の変更、手数料等の料率の変更等により、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ④ 競合他社の動向について 当社グループの事業領域であるオンラインゲーム市場は、競合他社が多数存在しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1498文字

2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループは、経営の基本方針のもと、事業活動を通じて社会課題の解決に貢献するとともに、環境・人的資本・ガバナンスなど持続可能な価値創造の取り組みを進めてまいります。 なお、文中の将来に関する事項は、 当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)ガバナンス及びリスク管理 当社グループを取り巻く環境が一層複雑さを増すなか、企業活動に重大な影響を及ぼすリスクを全社的に管理する体制を構築することが重要であることを認識し、2023年9月に 取締役、執行役員、部門長等で構成するサステナビリティ・BCM委員会を新設しました。 サステナビリティ・BCM委員会では、グループ全体で連携した取組みを推進するために、重要なサステナビリティ項目及びBCP(事業継続計画)関連事項についての戦略や方針の設定、目標管理、リスク管理等を目的とした議論を行い、定期的に取締役会へ活動状況の報告を行い、 取締役会においても当該報告の内容に関する管理・監督を行っていくこととしております。 (2)重要なサステナビリティ項目 サステナビリティ・BCM委員会での議論を経て認識された、当社グループにおける重要なサステナビリティ項目と具体的な取り組みについては、以下のとおりです。 ①環境負荷低減による持続的な社会の実現 当社グループは、事業活動を通じ、環境負荷の低減や社会への貢献へ取り組み、持続的な社会の実現を目指します。 ・オフィスに於けるゴミの分別回収 ・オフィス規模及び空調温度の適正化 ・ペーパーレス化 ・クラウドサービスの積極活用による省電力化 ②次世代を中心とした人材育成による持続的な企業成長の推進 当社グループは、役職員の成長・活躍を促進する職場環境と教育環境を整え、役職員の成長を促し、当社の持続的な企業成長を目指します。 ・定期的な社内研修の実施 ・役職員同士の勉強会の実施 ・業務関連図書の購入補助制度 ③多様で持続可能なワーク・ライフスタイルの追求 当社グループは、多様な役職員が働きやすく、能力を最大限発揮出来る職場環境をつくるため、各種施策の制度化を実施し、当社へのロイヤルティ向上と、持続可能なワーク・ライフスタイルの実現を目指します。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_0240700103510.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約560文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループは、報告セグメントを単一のセグメントとしておりますので、セグメント情報に関連付けた記載を行っておりません。 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 (1) 提出会社 2023年9月30日 現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具 及び備品 その他 合計 本社 (東京都豊島区) 本社事務所 118(2) (注) 1.本社事務所は賃借物件であります。 2.全額減損損失を計上しているため、期末帳簿価額はありません。 3.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含みます。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 (2) 国内子会社 2023年9月30日 現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具 及び備品 その他 合計 株式会社オルトプラス高知 本社(高知県高知市) 本社事務所 274 240 515 37(2) (注) 1.本社事務所は賃借物件であります。 2.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含みます。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約465文字

3 【配当政策】 当社グループは、株主に対する利益還元と同時に、財務基盤を強固にするとともに競争力を確保し、積極的に事業拡大を図っていくことが重要な経営課題であると認識しており、毎期の業績に応じて適切な利益還元を行っていくことを基本方針としております。この基本方針に従って、配当につきましては連結配当性向20%を目途としておりますが、当期の剰余金の配当につきましては、連結純損失を計上することから無配とさせて頂きました。 次期(2024年9月期)以降の配当につきましては、現時点では具体的な配当実施方法及びその実施時期などの詳細は決定しておりませんが、上記方針に従って、内部留保の充実を図りつつ、安定的に収益を獲得できる事業体制を構築することにより、復配を目指してまいります。なお、当社は剰余金を配当する場合には、期末配当の年1回を基本的な方針としておりますが、会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。これらの剰余金の配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約128文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2023年9月30日 現在 従業員数(人) 231 ( 5 ) (注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8104文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 当社グループは、当社サービスの利用者を含めた全てのステークホルダーの利益を重視し、長期的、継続的に企業価値を最大化させるために、コーポレート・ガバナンスの強化を重要な経営課題であると認識しております。当該認識のもと、当社の取締役、監査等委員、従業員は、それぞれの役割を理解し、法令、社会規範、倫理などについて継続的に意識の向上を図るとともに、企業規模の拡大に合わせて、適正な経営組織体制を整備運用してまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は2022年12月22日開催の第13回定時株主総会において、監査等委員会設置会社への移行を内容とする定款の変更が決議されたことにより、監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行しております。監査等委員に取締役会における議決権を付与することでその管理・監督機能を強化し、当社グループのコーポレート・ガバナンス体制の一層の充実と企業価値の向上が期待できる体制であると考えております。 また、当社は、執行役員制度を採用しており、取締役会で決定された業務執行は代表取締役の指揮命令のもと各部門担当執行役員が責任と権限を委譲され、各々の担当業務を遂行しております。 本書提出日現在における、当社のコーポレート・ガバナンス体制の概要は、以下の通りであります。 a.取締役及び取締役会 取締役会は、取締役(監査等委員である取締役を除く)4名(うち独立社外取締役1名)、監査等委員である取締役3名(全員が独立社外取締役)の7名で構成されております。取締役会は原則として、毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、法定事項の決議、経営に関する重要事項の決定及び業務執行の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。 なお、取締役会の議長は代表取締役CEOである石井武が務めており、その他の構成員は「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 b.監査等委員及び監査等委員会 監査等委員会は、独立社外取締役3名で構成されており、原則として、毎月1回の監査等委員会を開催し、当社の経営に対する監視並びに取締役の業務執行の適法性について監査を行うとともに、取締役会に出席し、取締役の職務執行に対して厳正な監視を行っております。また、会計監査人及び内部監査担当部署とも緊密な連携を保つために、定期的な情報・意見交換を実施し、監査の有効性及び効率性を高めております。 なお、監査等委員会の委員長は、社外取締役(監査等委員)佐藤秀樹が務めており、その他の構成員は「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 c.経営会議 当社では、代表取締役の諮問機関として経営会議を設置しております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約1485文字

5 【経営上の重要な契約等】 1.XPEC Entertainment Inc.との業務資本提携契約 当社は、2016年4月25日開催の取締役会において、XPEC Entertainment Inc.(以下、「XPEC社」といいます。)との間で業務資本提携契約を決議し、XPEC社を割当先とした第1回無担保転換社債型新株予約付社債を発行するとともに、XPEC社の既存株主であるEminent Global Limited(以下、「EGL社」といいます。)との間で、本業務資本提携契約に関連して行う当社によるEGL社が保有するXPEC社の株式の相対取得による取得を行うことによる株式譲渡契約を決議いたしました。 (1) 契約の相手会社の名称 XPEC Entertainment Inc. (2) 契約締結時期 2016年4月25日 (3) 契約の内容 ① 業務提携 a. 両社が持つ事業上の強みを最適化し、重複するリソースを最小化するための相互協力 b. 中華圏地域及び東南アジア向けマーケットに比較優位性を持つXPEC 社に対し、当社がゲームを提供 c. 日本のマーケットに比較優位性を持つ当社に対し、XPEC社がゲームを提供 d. 当社のグラフィック製作業務に際し、XPEC Art Center Inc.と相互協力 e. 当社の台湾及び韓国の開発拠点を縮小し、ゲーム開発に際し、XPEC社の有する開発リソースを経済合理性の範囲内において利用 ② 資本提携 当社は本契約に基づきXPEC社の株式1,680,000株(2016年9月30日現在)を取得いたしました。また、XPEC社は本契約に基づき、当社が発行した第1回無担保転換社債型新株予約権付社債(額面855,000千円)を取得するとともに、新株予約権の一部権利行使により当社の普通株式1,094,240株(2016年9月30日現在)を取得いたしました。 (注) 当社は、XPEC社の上場廃止並びに前董事長である許金龍氏が台湾の証券取引法違反等の疑いで起訴されたこと等を踏まえ、業務資本提携契約の解消と、XPEC社が保有する当社株式及び転換社債型新株予約権付社債の取扱に関する協議をXPEC社との間で進めるとともに、本件に関する対応方針及び当社が被った損失を回復させるための法的手段について、台湾及び日本の法律専門家と検討を重ねておりました。そのような状況下において、2018年2月2日付の一審判決で許氏を含む関係者に対して有罪判決が下されたことを踏まえ、同年7月2日付にて台湾においてXPEC社並びに許氏に対する損害賠償請求訴訟の提起を行いました。…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約955文字

(6) 【大株主の状況】 2023年9月30日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 石井 武 東京都世田谷区 1,810 9.23 NHNテコラス株式会社 東京都港区西新橋3丁目1番8号 1,111 5.66 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2丁目6番21号 889 4.53 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 847 4.32 XPEC Entertainment Inc. (常任代理人 みずほ証券株式会社) 7F.,NO.225,SEC3,BEIXIN RD.,XINDIAN DIST.,NEW TAIPEI CITY 23143,TAIWAN(R.O.C.) (東京都千代田区大手町1丁目5番1号) 510 2.60 寺岡 聖剛 東京都渋谷区 371 1.89 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 371 1.89 ポールトゥウィン株式会社 愛知県名古屋市千種区今池1丁目5番9号 370 1.89 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2丁目7番3号 188 0.96 宗教法人妙宣寺 広島県尾道市長江1丁目4番3号 171 0.87 6,642 33.84 (注)1.前事業年度末現在主要株主であった石井武は、当事業年度末では主要株主ではなくなりました。 2.2023年10月5日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書の変更報告書において、エボ ファンド(Evo Fund)が2023年9月28日現在で以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として2023年9月30日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記「大株主の状況」には含めていません。 なお、その大量保有報告書の変更報告書内容は以下のとおりであります。 氏名又は名称 住所 保有株式等の数 (千株) 株券等保有割合 (%) エボ ファンド (Evo Fund) ケイマン諸島、グランド・ケイマンKY1-9005、カマナ・ベイ、ワン・ネクサス・ウェイ、インタートラスト・コーポレート・サービシズ(ケイマン)リミテッド方 3,592 15.50

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100SIJM 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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