株式会社オルトプラス

証券コード: 3672 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-12-25
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンターテインメント&ソリューション事業を展開する企業です。スマートフォン向けゲームアプリの開発・運営(ゲーム事業)、ソーシャルゲーム会社向けの各種サービス提供(ゲーム支援事業)、および他社ウェブサービス等の開発受託やセキュリティソリューションの販売などを行う開発事業の3本柱で構成されています。

主な事業領域

エンターテインメント&ソリューション事業を展開。具体的には、スマートフォン向けゲームアプリの開発・運営、ソーシャルゲーム会社向けの各種サービス提供、および他社ウェブサービス等の開発受託等を行う。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けゲームアプリ(アイドルマスター SideMなど)
  • ゲーム支援事業(人材提供やソリューション提供)
  • 開発事業(オフショア受託開発、DxShield、GIMSなど)

ビジネスモデル

スマートフォン向けゲームの基本料金無料・一部アイテム課金制による収益、および他社への開発受託やソリューション提供を通じた受託・販売モデル。

セグメント・事業構成

エンターテインメント&ソリューション事業(単一セグメント)

戦略・方向性

新規タイトルのリリースとリスク分散、開発・運営費用の削減、ゲーム周辺領域を含まない新事業の展開、システム管理・セキュリティ強化、人材確保と育成、グループ経営体制・内部管理体制の強化。

強みとして読み取れる点

  • 有力IP(アイドルマスター等)を活用したタイトル展開
  • オフショア開発拠点の活用によるリソース確保
  • ゲームインフラマネジメントサービス(GIMS)等の提供

課題として読み取れる点

  • ソーシャルゲーム市場の成長鈍化と開発費の高騰
  • 優秀な人材の確保・育成と流出防止
  • 継続企業の前提に関する重要事象への対応(財務基盤の強化)

確認ポイント

  • 新規事業の展開状況
  • 主要顧客(バンダイナムムコエンターテインメント等)との関係維持
  • 財務基盤の改善に向けたコスト削減・収益向上策の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、戦略、主な取引先が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:特定IP保有会社(バンダイナムコ、KADOKAWA等)への高い売上依存度(約57%)、モバイルゲーム市場における競争激化、開発・広告費の高騰。影響対象:事業の継続性および収益性。対応策:IP保有者との協業によるコスト分担、オフショア拠点の活用による開発効率化、運営体制の最適化による管理費削減。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はソーシャルゲーム市場の成熟と開発費高騰への対応として、IP連携、外部パートナーシップ、および海外拠点活用を軸とした戦略を展開。継続企業の懸念を解消するための資金調達に成功しており、事業基盤の強化と多角化による成長を目指す。

成長方針

1. IP活用によるヒット率向上と運営効率化 2. 外部パートナーとの協業による開発・運営コストの抑制とリスク分散 3. ゲーム以外の新規領域(フィンテック、VR、AR等)への多角化 4. 海外拠点の活用と人材確保・育成

資本政策

新株予約権の行使による資金調達(約22億円)により財務基盤を安定化。今後も事業拡大に向けた投資と、適切な利益還元とのバランスを重視する方針。

リスク対応方針

1. IP依存のリスクに対し、複数タイトル提供と他社との協業で対応 2. 開発費高騰に対し、共同開発や海外拠点(ベトナム等)の活用によるコスト削減 3. 人材流出防止に向けた福利厚生・教育体制の強化 4. システム管理および情報セキュリティの高度化

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はソーシャルゲームの運営と開発支援、オフショア開発を含むエンターテインメント&ソリューション事業を展開。IP活用によるリスク分散と、ベトナム等の海外拠点を活用したコスト効率化を推進。また、VRやAIなどの先端技術を用いた新規事業への投資も進めており、成長に向けた多角化戦略が明確である。

設備投資の方向性

設備投資は主に備品および開発用ソフトウェアの取得に充てられており、規模は限定的だが、技術基盤の維持と運営効率化に向けた投資が行われている。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動の記載はないものの、VR、AR、AI、ブロックチェーンなどの先端技術を既存事業に適用するための調査・検討および新規ビジネスモデル構築のための小規模な取り組みが継続されている。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発・運営の高度化
  • オフショア開発活用
  • 新規事業(VR/AR/AI)への投資
  • IP活用戦略

関連キーワード

  • ソーシャルゲーム
  • DxShield
  • GIMS
  • オフショア開発
  • VR
  • AR
  • AI
  • ブロックチェーン

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-10-01 〜 2017-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2017-12-25

財務情報

業績

売上高

33億円
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売上高
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営業利益

-4.15億円
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経常利益

-3.8億円
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税引前利益

-4.72億円
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親会社帰属利益

-6.06億円
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財政状態・流動性

総資産

35.56億円
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純資産

24.78億円
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株主資本

24.57億円
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現金及び現金同等物

25.21億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-2.92億円
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投資CF

+1.41億円
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+21.49億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2016-10-01 〜 2017-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1405文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社4社及び持分法適用関連会社1社で構成されており、エンターテインメント&ソリューション事業を展開しております。具体的には、スマートフォン向けゲームアプリの開発及び運営を行うゲーム事業、ソーシャルゲーム事業会社向けの各種サービス提供を行うゲーム支援事業、他社ウェブサービス等の開発受託等を行う開発事業を行っております。なお当連結会計年度より、報告セグメントを従来の「ソーシャルゲーム事業」から「エンターテインメント&ソリューション事業」に名称を変更しております。 (1) ゲーム事業 Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットにおいてソーシャルゲームを提供しており、基本料金無料、一部アイテム課金制の仕組みを採用しております。ゲームの企画、開発及び運営に際しては、オリジナルタイトルだけではなく、アニメやマンガといったユーザー認知度の高いキャラクター等のIPを用いたタイトル(他社IP利用タイトル)を用いております。また、他社が開発・運営をしていたタイトルの運営を受託し、運営を行っております(運営移管タイトル)。 当社グループが運営を行っている、主要なタイトルは以下のとおりであります。 平成29年9月30日現在 タイトル名 プラット フォーム 区分 ゲーム内容等 アイドルマスター SideM mobage App Store Google Play 他社IP利用 タイトル 株式会社バンダイナムコエンターテインメントが保有するIPである「アイドルマスター」シリーズの1タイトル ドラマチックアイドル育成カードゲーム 提供元:㈱バンダイナムコエンターテインメント 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき App Store Google Play 他社IP利用 タイトル 株式会社KADOKAWA他が展開するIPである「勇者である」シリーズを題材とした勇者きらめきロールプレイングゲーム 黒子のバスケ CROSS COLORS App Store Google Play 運営移管 タイトル 「黒子のバスケ」を題材としたアドベンチャーゲーム 提供元:㈱バンダイナムコエンターテインメント ソラとウミのアイダ App Store Google Play 他社IP利用 タイトル 株式会社フォワードワークスが保有するIPである「ソラとウミのアイダ」を題材とした宇宙魚捕獲アクションゲーム 提供元:㈱フォワードワークス (2) ゲーム支援事業 ソーシャルゲーム会社におけるゲーム資産価値の最大化を図るために、ゲーム開発や運営に必要な人材を提供するなど、ゲームの開発及び運営を行う上で必要となる各種ソリューションを提供しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2025文字

(3) 経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループには、「第2 事業の状況 4事業等のリスク (4)継続企業の前提に関する重要事象等について」に記載のとおり、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しておりますが、当該事象等を解消するために、「第2 事業の状況 7財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (7)継続企業の前提に関する重要事象等を改善するための対応策等」に記載した対応策の実施により、コストを削減し、収益を向上させることにより事業基盤並びに財務基盤の強化を図り、当該状況の解消、改善に努めてまいります。 また、当社グループが属するソーシャルゲーム市場は、成長が鈍化するとともに、開発期間の長期化とコンテンツのリッチ化による開発費の高騰が進んでおります。そのような状況下において、業容を拡大し経営の安定化を図るためには、既存事業における収益基盤の強化だけではなく、新規事業に取り組んでいく必要があると考えております。これらの課題に対処するために、当社グループは以下の課題に取り組んでおります。 ① 新規タイトルのリリース、開発リスクの分散と効率的な運営 ソーシャルゲーム市場の成長は鈍化しつつあり、かつ、端末の高機能化やユーザーの趣味嗜好の多様化が進んでおります。このような事業環境下において、当社グループが持続的な成長を遂げるためには、収益力の高いタイトルを継続的、安定的に提供することが必要であると認識しております。新規タイトルの開発に際しては、ユーザー認知度の高い有力IPの獲得を進めることにより、ヒット率の向上を目指してまいります。また、運営中のタイトルにつきましては、運営期間の長期化による収益減少を最小限に抑えるための各種施策を講じるとともに、運営の効率化を進めることにより収益性を維持してまいります。 ② 開発、運営費用の削減 端末の高機能化やユーザーの趣味嗜好の多様化に起因する開発工数の増加により、開発費用の高騰並びに開発期間の長期化が進んだことから、ゲームの開発から運営までを、単独で行うことが困難な状況となりつつあります。 そのような状況において、当社グループは、開発フェーズだけではなく運営フェーズに際しても、外部の開発・運営会社やIP保有会社との協業を進めることにより、当社グループが負担する開発費用及び運営費用を抑え、リスクを分散してまいります。 ③ 新規事業・サービスの展開 ソーシャルゲーム市場の成長鈍化、開発期間の長期化及び開発費の高騰を踏まえ、収益基盤の安定化及び持続的な成長を図るためには、事業の多角化を進めることにより、安定的な収益を確保することが必要であると考えております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2025文字

(3) 経営環境及び経営戦略並びに対処すべき課題 当社グループには、「第2 事業の状況 4事業等のリスク (4)継続企業の前提に関する重要事象等について」に記載のとおり、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しておりますが、当該事象等を解消するために、「第2 事業の状況 7財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (7)継続企業の前提に関する重要事象等を改善するための対応策等」に記載した対応策の実施により、コストを削減し、収益を向上させることにより事業基盤並びに財務基盤の強化を図り、当該状況の解消、改善に努めてまいります。 また、当社グループが属するソーシャルゲーム市場は、成長が鈍化するとともに、開発期間の長期化とコンテンツのリッチ化による開発費の高騰が進んでおります。そのような状況下において、業容を拡大し経営の安定化を図るためには、既存事業における収益基盤の強化だけではなく、新規事業に取り組んでいく必要があると考えております。これらの課題に対処するために、当社グループは以下の課題に取り組んでおります。 ① 新規タイトルのリリース、開発リスクの分散と効率的な運営 ソーシャルゲーム市場の成長は鈍化しつつあり、かつ、端末の高機能化やユーザーの趣味嗜好の多様化が進んでおります。このような事業環境下において、当社グループが持続的な成長を遂げるためには、収益力の高いタイトルを継続的、安定的に提供することが必要であると認識しております。新規タイトルの開発に際しては、ユーザー認知度の高い有力IPの獲得を進めることにより、ヒット率の向上を目指してまいります。また、運営中のタイトルにつきましては、運営期間の長期化による収益減少を最小限に抑えるための各種施策を講じるとともに、運営の効率化を進めることにより収益性を維持してまいります。 ② 開発、運営費用の削減 端末の高機能化やユーザーの趣味嗜好の多様化に起因する開発工数の増加により、開発費用の高騰並びに開発期間の長期化が進んだことから、ゲームの開発から運営までを、単独で行うことが困難な状況となりつつあります。 そのような状況において、当社グループは、開発フェーズだけではなく運営フェーズに際しても、外部の開発・運営会社やIP保有会社との協業を進めることにより、当社グループが負担する開発費用及び運営費用を抑え、リスクを分散してまいります。 ③ 新規事業・サービスの展開 ソーシャルゲーム市場の成長鈍化、開発期間の長期化及び開発費の高騰を踏まえ、収益基盤の安定化及び持続的な成長を図るためには、事業の多角化を進めることにより、安定的な収益を確保することが必要であると考えております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約197文字

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】 前連結会計年度(自 平成27年10月1日 至 平成28年9月30日) 当社グループは、ソーシャルゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 平成28年10月1日 至 平成29年9月30日) 当社グループは、エンターテインメント&ソリューション事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約442文字

(3) 販売実績 当社グループはエンターテインメント&ソリュ-ション事業の単一セグメントであり、当連結会計年度の販売実績は次のとおりであります。 セグメントの名称 当連結会計年度 (自 平成28年10月1日 至 平成29年9月30日) 前年同期比(%) エンターテインメント&ソリューション事業(千円) 3,300,235 124.7 合計(千円) 3,300,235 124.7 (注) 1.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 平成27年10月1日 至 平成28年9月30日) 当連結会計年度 (自 平成28年10月1日 至 平成29年9月30日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 1,399,770 52.9 1,331,254 40.3 グーグル合同会社 367,222 11.1 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7348文字

4 【事業等のリスク】 当社グループの事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因には該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生する可能性のあるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業内容に関するリスク ① 市場動向について ソーシャルゲーム市場は、スマートフォンやタブレット端末等の高機能端末の普及により、国内だけではなく海外においても、今後の堅調な成長が見込まれており、その結果「App Store」や「Google Play」といった世界共通のプラットフォーム上でコンテンツが利用可能な状況となりました。当社グループは、スマートフォンに対応したソーシャルゲームを開発・運営できる体制を整え、対応してまいりますが、予期せぬ法的規制や、データ通信料の定額制廃止等、通信事業者の動向等により、市場の成長が鈍化した場合や、ユーザーの趣味嗜好に変化が生じた場合には、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ② プラットフォーム運営事業者の動向について 当社グループは主にGoogle Inc.やApple Inc.が運営する各アプリマーケット上においてソーシャルゲームを提供しております。そのため、当社グループは各運営事業者の定める規約を順守するとともに、各運営事業者に対して回収代行手数料やシステム利用料等の各種手数料を支払っております。しかしながら、各種手数料の料率の変更等、各運営事業者の事業戦略の転換並びに各運営事業者の動向によっては、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ③ ユーザーの嗜好について ソーシャルゲームは、基本料金を無料とし、アイテム等に対して課金するアイテム課金制の仕組みを採用することが主流であり、当社グループは、アイテム課金制のソーシャルゲームを主に開発・提供しております。しかしながら、ユーザーの嗜好が変化し、アイテム課金制のソーシャルゲームに対するニーズが低下した場合、想定していた課金アイテムの販売による収益が得られない可能性があり、この結果、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 ④ 競合他社の動向について モバイルゲーム市場においては、現時点で競合他社が多数存在しているほか、スマートフォンやタブレット端末等の高機能端末の普及により、PCやゲーム専用端末向けの事業者との競合、Google Inc.やApple Inc.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約22文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約621文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループは、報告セグメントを単一のセグメントとしておりますので、セグメント情報に関連付けた記載を行っておりません。 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 (1) 提出会社 平成29年9月30日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具 及び備品 その他 合計 本社 (東京都渋谷区) 本社事務所 10,772 19,549 29,426 59,748 149(9) (注) 1.金額には消費税等を含めておりません。 2.本社事務所は賃借物件であります。 3.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含みます。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 (2) 国内子会社 該当事項はありません。 (3) 在外子会社 平成29年9月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具 及び備品 その他 合計 ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd. 本社(ベトナムハノイ) 本社事務所 4,301 6,501 83 10,886 146(-) (注) 1.本社事務所は賃借物件であります。 2.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含みます。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約443文字

3 【配当政策】 当社グループは、株主に対する利益還元と同時に、財務基盤を強固にするとともに競争力を確保し、積極的に事業拡大を図っていくことが重要な経営課題であると認識しており、毎期の業績に応じて適切な利益還元を行っていくことを基本方針としております。この基本方針に従って、配当につきましては連結配当性向20%を目途としておりますが、当期の剰余金の配当につきましては、連結純損失を計上することから無配とさせて頂きます。 次期(平成30年9月期)以降の配当につきましては、現時点では具体的な配当実施方法及びその実施時期などの詳細は決定しておりませんが、上記方針に従って、内部留保の充実を図りつつ、株主への利益還元を検討してまいります。なお、当社は剰余金を配当する場合には、期末配当の年1回を基本的な方針としておりますが、会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。これらの剰余金の配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約124文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成29年9月30日現在 従業員数(人) 296(9) (注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6126文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方 当社グループは、当社サービスの利用者を含めた全てのステークホルダーの利益を重視し、長期的、継続的に企業価値を最大化させるために、コーポレート・ガバナンスの確立を重要な経営課題であると認識しております。 当該認識のもと、当社の取締役、監査役、従業員は、それぞれの役割を理解し、法令、社会規範、倫理などについて継続的に意識の向上を図るとともに、企業規模の拡大に合わせて、適正な経営組織体制を整備運用してまいります。 ② 企業統治の体制の状況 当社の業務の意思決定・執行及び監査についての体制は、下図のとおりであります。 a.取締役及び取締役会 当社は取締役会設置会社であり、取締役会は取締役5名(うち社外取締役2名、本書提出日現在)により構成されており、監査役出席の下、法定事項の決議、経営に関する重要事項の決定及び業務執行の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。原則として、毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催するとともに、監査役より必要に応じて意見を頂いております。 b.監査役及び監査役会 当社は、監査役会制度を採用しております。監査役は3名(うち社外監査役3名、本書提出日現在)であり、取締役会へ出席するとともに、原則として、毎月1回の監査役会を開催し、当社の経営に対する監視並びに取締役の業務執行の適法性について監査を行っております。また、会計監査人及び内部監査担当部署とも緊密な連携を保つために、定期的な情報・意見交換を実施し、監査の有効性及び効率性を高めております。 ③ 内部統制システム及びリスク管理体制の整備状況 当社は、会社法及び会社法施行規則に基づき、以下のように業務の適正性を確保するための体制整備の基本方針として、内部統制システム整備の基本方針を定めております。 a.取締役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 (ア)取締役及び使用人の法令順守意識の定着と運用の徹底を図るため、社内研修等必要な諸活動を推進し管理する。 (イ)各部門の責任者は、部門固有のコンプライアンス・リスクを認識し、主管部署とともに法令順守体制の整備及び推進に努める。 (ウ)代表取締役CEO直轄の経営企画室が「内部監査規程」に基づき、業務全般に関し、法令、定款及び社内規程の遵守状況、職務執行の手続及び内容の妥当性等につき、定期的な内部監査を実施する。 (エ)内部通報窓口を外部弁護士事務所に設置し、問題の早期発見、未然防止を図る。機密管理体制の整備。 b.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約846文字

5 【経営上の重要な契約等】 当社は、平成28年4月25日開催の取締役会において、XPEC Entertainment Inc.(以下、「XPEC社」といいます。)との間で資本業務提携契約を締結し、XPEC社を割当先とした第1回無担保転換社債型新株予約付社債を発行するとともに、XPEC社の既存株主であるEminent Global Limited(以下、「EGL社」といいます。)との間で、本資本業務提携契約に関連して行う当社によるEGL社が保有するXPEC社の株式の相対取得による取得を行うことによる株式譲渡契約を締結いたしました。 (1) 契約の相手会社の名称 XPEC Entertainment Inc. (2) 契約締結時期 平成28年4月25日 (3) 契約の内容 ① 業務提携 a. 両社が持つ事業上の強みを最適化し、重複するリソースを最小化するための相互協力 b. 中華圏地域及び東南アジア向けマーケットに比較優位性を持つXPEC社に対し、当社がゲームを提供 c. 日本のマーケットに比較優位性を持つ当社に対し、XPEC社がゲームを提供 d. 当社のグラフィック製作業務に際し、XPEC Art Center Inc.と相互協力 e. 当社の台湾及び韓国の開発拠点を縮小し、ゲーム開発に際し、XPEC社の有する開発リソースを経済合理性の範囲内において利用 ② 資本提携 当社は本契約に基づきXPEC社の株式1,680,000株(平成28年9月30日現在)を取得いたしました。 また、XPEC社は本契約に基づき、当社が発行した第1回無担保転換社債型新株予約権付社債(額面855,000千円)を取得するとともに、新株予約権の一部権利行使により当社の普通株式1,094,240株(平成28年9月30日現在)を取得いたしました。 (注)当社はXPEC社との間で、業務資本提携契約の解消と、XPEC社が保有する当社株式及び転換社債型新株予約権付社債の取扱に関する協議を進めております。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約1101文字

(7) 【大株主の状況】 平成29年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 石井 武 東京都世田谷区 1,832 14.42 XPEC Entertainment Inc. (常任代理人 みずほ証券株式会社) 2F., NO.260, XINDIAN RD.,XINDIANDIST., NEW TAIPEI CITY 231,TAIWAN(ROC) 1,094 8.61 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 445 3.50 CHASE MANHATTAN BANK GTS CLIENTS ACCOUNT ESCROW (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 5TH FLOOR, TRAINITY TOWER 9, THOMAS MORE STREET LONDON, E1W 1YT, UNITED KINGDOM 321 2.53 鵜川 太郎 東京都渋谷区 187 1.48 グリー株式会社 東京都港区六本木六丁目10番1号 166 1.31 NOMURA PB NOMINEES LIMITED A/C CPB30072482276 (常任代理人 野村證券株式会社) 1 ANGEL LANE, LONDON, EC4R 3AB, UNITED KINGDOM 152 1.20 山口 修一郎 滋賀県大津市 137 1.08 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町一丁目2番10号 126 0.99 野村證券株式会社 東京都中央区日本橋一丁目9番1号 124 0.98 4,587 36.11 (注) 当期における主要株主の異動は以下の通りであります。なお、金融商品取引法第24条の5第4項及び企業内容等の開示に関する内閣府令第19条第2項第4号の規定に基づき、主要株主の異動に関する臨時報告書を平成29年11月9日に提出しております。 異動のあった主要株主の氏名 異動年月 所有議決権の数 (個) 総株主の議決権に 対する割合 XPEC Entertainment Inc. (常任代理人 みずほ証券株式会社) 平成29年5月1日 異動前 10,942 10.67% 異動後 10,942 9.94% (注)異動後の総株主の議決権の数に対する割合は、異動前の総株主の議決権の数102,548個に、平成29年5月1日までの新株予約権の行使により増加する株式数に係る議決権の数7,530個を加算して算出した議決権の数110,078個を基準に算出しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100C03X 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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