提出日
2025-04-28
2026-04-24
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-04-28 | 2026-04-24 |
| docID | S100VOFV | S100Y0KM |
| リスク開示の整理 | 売上高は前年比28.4%増と成長しており、新規タイトルの成功や手数料削減策により収益性は改善傾向にある。一方で、依然として営業損失を計上しており、特定の主要タイトルへの高い依存度(約6割)や、競争の激しいモバイルゲーム市場における広告・開発コストの高騰が主なリスク要因である。 | 主力タイトル『魔法使いの約束』や『ブレイクマイケース』等の強力なIPを基盤としたコンテンツ事業を展開。売上高は過去最高を更新しており、新規開発への先行投資により営業損失は発生しているものの、前年比で大幅に縮小傾向にある。キャッシュも豊富であり、流動性は高い。一方で、特定の主要タイトルへの売上依存度が高く、プラットフォーム側の規約変更やユーザー嗜好の変化に対する感応度が課題となる。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | 同社はモバイルゲーム開発から、IPを核とした多角的なエンターテインメント展開へと舵を切っており、研究開発においては新規タイトルの創出とAI技術の統合に積極的な姿勢を見せています。特に「AI活用」を成長戦略の柱の一つに据えており、コンテンツ制作の効率化と新価値創造の両面で投資を行っています。特定のタイトルへの依存リスクに対し、メディア展開やシステム基盤の強化によって収益源の分散と技術的優位性の確保を図る方針です。 | モバイルゲームを核としたIP開発・運営を行う企業。新規タイトルへの積極的な投資、AI技術を活用したコンテンツ制作の高度化、メディアミックスによるファン層の拡大を成長戦略の柱としており、強固なIP基盤を武器に多角的な展開を目指している。 |
| 経営方針・課題の整理 | 同社は女性向けモバイルゲームを核とした強力なIPを保有しており、単なるゲーム運営に留まらず、グッズやカフェ、アニメ化といった多角的なメディア展開で高い成長性を有する。新タイトルの成功と手数料削減策の導入により収益基盤を強化しており、AI活用を含む明確な戦略のもと、コンテンツの価値最大化を目指す姿勢が評価できる。 | 同社は、独自の強固なIPを核としたメディアミックス戦略により、ゲーム単体を超えた多角的な収益構造の構築を目指している。近年の「coly ID」導入による手数料削減や、新規タイトル『ブレイクマイケース』の成功により業績は改善傾向にある。今後はAI活用とコンテンツの多様化を通じて、特定タイトルへの依存を低減しつつ持続的な成長を目指す方針。 |
2025-04-28
2026-04-24
S100VOFV
S100Y0KM
売上高は前年比28.4%増と成長しており、新規タイトルの成功や手数料削減策により収益性は改善傾向にある。一方で、依然として営業損失を計上しており、特定の主要タイトルへの高い依存度(約6割)や、競争の激しいモバイルゲーム市場における広告・開発コストの高騰が主なリスク要因である。
主力タイトル『魔法使いの約束』や『ブレイクマイケース』等の強力なIPを基盤としたコンテンツ事業を展開。売上高は過去最高を更新しており、新規開発への先行投資により営業損失は発生しているものの、前年比で大幅に縮小傾向にある。キャッシュも豊富であり、流動性は高い。一方で、特定の主要タイトルへの売上依存度が高く、プラットフォーム側の規約変更やユーザー嗜好の変化に対する感応度が課題となる。
同社はモバイルゲーム開発から、IPを核とした多角的なエンターテインメント展開へと舵を切っており、研究開発においては新規タイトルの創出とAI技術の統合に積極的な姿勢を見せています。特に「AI活用」を成長戦略の柱の一つに据えており、コンテンツ制作の効率化と新価値創造の両面で投資を行っています。特定のタイトルへの依存リスクに対し、メディア展開やシステム基盤の強化によって収益源の分散と技術的優位性の確保を図る方針です。
モバイルゲームを核としたIP開発・運営を行う企業。新規タイトルへの積極的な投資、AI技術を活用したコンテンツ制作の高度化、メディアミックスによるファン層の拡大を成長戦略の柱としており、強固なIP基盤を武器に多角的な展開を目指している。
同社は女性向けモバイルゲームを核とした強力なIPを保有しており、単なるゲーム運営に留まらず、グッズやカフェ、アニメ化といった多角的なメディア展開で高い成長性を有する。新タイトルの成功と手数料削減策の導入により収益基盤を強化しており、AI活用を含む明確な戦略のもと、コンテンツの価値最大化を目指す姿勢が評価できる。
同社は、独自の強固なIPを核としたメディアミックス戦略により、ゲーム単体を超えた多角的な収益構造の構築を目指している。近年の「coly ID」導入による手数料削減や、新規タイトル『ブレイクマイケース』の成功により業績は改善傾向にある。今後はAI活用とコンテンツの多様化を通じて、特定タイトルへの依存を低減しつつ持続的な成長を目指す方針。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
1 / 5
計算
|
2 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
|
| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
|
| 会計基準 |
unknown
抽出条件
|
unknown
抽出条件
|
| 連結/単体 |
単体
抽出条件
|
単体
抽出条件
|
| 売上高 |
65.0億円
抽出
|
70.2億円
抽出
|
| 営業利益 |
-5.2億円
抽出
|
-1.4億円
抽出
|
| 経常利益 |
-5.1億円
抽出
|
4,615万円
抽出
|
| 当期純利益 |
-5.5億円
抽出
|
7,269万円
抽出
|
| 営業CF |
-4.1億円
抽出
|
-4.7億円
抽出
|
| 投資CF |
-14.1億円
抽出
|
-10.4億円
抽出
|
| 財務CF |
9,666万円
抽出
|
1.6億円
抽出
|
| 総資産 |
62.8億円
抽出
|
68.3億円
抽出
|
| 純資産 |
52.5億円
抽出
|
54.3億円
抽出
|
| 自己資本 |
52.2億円
抽出
|
52.9億円
抽出
|
| 現金等 |
33.6億円
抽出
|
20.0億円
抽出
|
| 有利子負債 |
-
計算
|
-
計算
|
| 自己資本比率 |
83.6%
抽出(有報掲載値優先)
|
79.4%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
83.6%
計算
|
79.4%
計算
|
| 営業利益率 |
-7.9%
計算
|
-2.0%
計算
|
| 純利益率 |
-8.4%
計算
|
1.0%
計算
|
| ROE |
-10.5%
計算
|
1.4%
計算
|
| ROA |
-8.7%
計算
|
1.1%
計算
|
| 営業CFマージン |
-6.4%
計算
|
-6.7%
計算
|
| 有利子負債比率 |
-
計算
|
-
計算
|
| 現金等比率 |
53.4%
計算
|
29.3%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
|