提出日
2025-05-23
2026-05-25
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-05-23 | 2026-05-25 |
| docID | S100VTBF | S100Y6A9 |
| リスク開示の整理 | 同社はIP事業および出版事業を展開するエンターテインメント企業であり、コンテンツの多角的な展開により高い成長性を有しています。業績も好調に推移しており、特に営業利益の伸びが顕著です。プラットフォームへの依存や人材確保といった業界特有の課題はあるものの、強固なIPポートフォリオと安定した財務基盤を背景に、持続的な成長が見込める構造となっています。 | 同社はIP事業と出版事業を主軸とするエンターテインメント企業であり、当期は売上高が約29%増、営業利益が約69%増と大幅な成長を遂げています。特にオンラインくじや電子書籍の伸長が顕著で、強固なコンテンツ基盤を有しています。財務面でも安定した収益構造を構築しており、ガバナンス体制も整備されています。事業上のリスクとして競合やプラットフォーム依存、人材確保の課題は挙げられていますが、成長戦略との整合性は高く、良好な経営環境にあると判断されます。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | 同社は、独自のコンテンツIPを核としたクロスメディア展開を行うエンターテインメント企業です。特に電子コミックやゲーム分野での成長に注力しており、技術革新の速いモバイル市場において、ノウハウを活かした事業拡大を目指しています。設備投資よりもコンテンツの価値向上とブランド構築による競争優位性の確保を重視する戦略をとっています。 | 同社は知的財産(IP)を核とした総合エンターテインメント企業として、ゲーム、漫画、アニメ、グッズ等のクロスメディア展開を成長戦略の柱としている。特に近年ではアニメ事業への参入やオンラインくじなどの高成長・高収益領域への投資を強化しており、コンテンツ制作技術の高度化とグローバル展開を通じてIP価値の最大化を目指している。設備投資よりも知的財産や人材育成を通じた競争力の構築に重点を置く構造である。 |
| 経営方針・課題の整理 | 同社はIP創出とクロスメディア展開を核とした成長戦略を明確に掲げており、特に近年の好調な電子コミック事業や多角的なコンテンツ展開により収益力を強化している。ガバナンス体制も整備されており、リスク管理に対する意識も高いが、人材確保やプラットフォーム依存といった業界特有の課題への継続的な対応が重要となる。 | 「SMART MEDIA COMPANY」を掲げ、IPの多角的な活用とアニメ化による価値最大化を目指す。安定した出版基盤と成長性の高いデジタル・ゲーム領域を組み合わせた戦略が明確であり、強固なガバナンス体制でリスクへの対応も整備されている。 |
2025-05-23
2026-05-25
S100VTBF
S100Y6A9
同社はIP事業および出版事業を展開するエンターテインメント企業であり、コンテンツの多角的な展開により高い成長性を有しています。業績も好調に推移しており、特に営業利益の伸びが顕著です。プラットフォームへの依存や人材確保といった業界特有の課題はあるものの、強固なIPポートフォリオと安定した財務基盤を背景に、持続的な成長が見込める構造となっています。
同社はIP事業と出版事業を主軸とするエンターテインメント企業であり、当期は売上高が約29%増、営業利益が約69%増と大幅な成長を遂げています。特にオンラインくじや電子書籍の伸長が顕著で、強固なコンテンツ基盤を有しています。財務面でも安定した収益構造を構築しており、ガバナンス体制も整備されています。事業上のリスクとして競合やプラットフォーム依存、人材確保の課題は挙げられていますが、成長戦略との整合性は高く、良好な経営環境にあると判断されます。
同社は、独自のコンテンツIPを核としたクロスメディア展開を行うエンターテインメント企業です。特に電子コミックやゲーム分野での成長に注力しており、技術革新の速いモバイル市場において、ノウハウを活かした事業拡大を目指しています。設備投資よりもコンテンツの価値向上とブランド構築による競争優位性の確保を重視する戦略をとっています。
同社は知的財産(IP)を核とした総合エンターテインメント企業として、ゲーム、漫画、アニメ、グッズ等のクロスメディア展開を成長戦略の柱としている。特に近年ではアニメ事業への参入やオンラインくじなどの高成長・高収益領域への投資を強化しており、コンテンツ制作技術の高度化とグローバル展開を通じてIP価値の最大化を目指している。設備投資よりも知的財産や人材育成を通じた競争力の構築に重点を置く構造である。
同社はIP創出とクロスメディア展開を核とした成長戦略を明確に掲げており、特に近年の好調な電子コミック事業や多角的なコンテンツ展開により収益力を強化している。ガバナンス体制も整備されており、リスク管理に対する意識も高いが、人材確保やプラットフォーム依存といった業界特有の課題への継続的な対応が重要となる。
「SMART MEDIA COMPANY」を掲げ、IPの多角的な活用とアニメ化による価値最大化を目指す。安定した出版基盤と成長性の高いデジタル・ゲーム領域を組み合わせた戦略が明確であり、強固なガバナンス体制でリスクへの対応も整備されている。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
5 / 5
計算
|
5 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
|
| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
|
| 会計基準 |
IFRS系
抽出条件
|
IFRS系
抽出条件
|
| 連結/単体 |
連結
抽出条件
|
連結
抽出条件
|
| 売上高 |
36.1億円
抽出
|
46.6億円
抽出
|
| 営業利益 |
2.6億円
抽出
|
4.4億円
抽出
|
| 経常利益 |
2.4億円
抽出
|
4.2億円
抽出
|
| 当期純利益 |
2.3億円
抽出
|
4.8億円
抽出
|
| 営業CF |
2.5億円
抽出
|
2.6億円
抽出
|
| 投資CF |
-532万円
抽出
|
-980万円
抽出
|
| 財務CF |
1.1億円
抽出
|
-6.8億円
抽出
|
| 総資産 |
30.0億円
抽出
|
27.9億円
抽出
|
| 純資産 |
13.7億円
抽出
|
16.2億円
抽出
|
| 自己資本 |
13.7億円
抽出
|
16.1億円
抽出
|
| 現金等 |
17.7億円
抽出
|
13.4億円
抽出
|
| 有利子負債 |
9.2億円
計算
|
4.8億円
計算
|
| 自己資本比率 |
45.7%
抽出(有報掲載値優先)
|
58.0%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
45.7%
計算
|
58.0%
計算
|
| 営業利益率 |
7.3%
計算
|
9.5%
計算
|
| 純利益率 |
6.5%
計算
|
10.2%
計算
|
| ROE |
17.1%
計算
|
29.5%
計算
|
| ROA |
7.8%
計算
|
17.1%
計算
|
| 営業CFマージン |
6.8%
計算
|
5.5%
計算
|
| 有利子負債比率 |
30.8%
計算
|
17.1%
計算
|
| 現金等比率 |
59.0%
計算
|
47.9%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
|