株式会社KADOKAWA

証券コード: 9468.T / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-06-25

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は出版、アニメ、ゲーム、Webサービスなど多角的な事業を展開しており、強力なIP創出とグローバル展開を成長戦略の柱としています。直近ではサイバー攻撃による情報漏洩や下請法違反に関する勧告といったコンプライアンス・セキュリティ上の課題が発生していますが、これらに対する再発防止策の構築を進めています。財務面では高い自己資本比率を維持しており、安定した経営基盤を有しています。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 5 / 5

有報ナビによる整理

同社は「グローバル・メディアミックス with Technology」を掲げ、強力なIP創出とテクノロジーの融合による世界展開を目指す。出版からアニメ、ゲーム、教育まで広範な事業ポートフォリオを持ち、デジタルシフトと多角的なビジネス展開により成長を追求する。財務面では健全性を維持しつつ高い資本効率を求める明確な方針を有している。

成長方針

「グローバル・メディアミックス with Technology」を基本戦略とし、IP(知的財産)の創出・多角化、デジタルシフト、海外展開を推進。出版、アニメ、ゲーム、Webサービス、教育・EdTechといった多様な事業間連携により、IPのLTV(顧客生涯価値)最大化を目指す。

資本政策

自己資本比率50~60%を維持しつつ、中長期的にROE(自己資本利益率)12%以上を目指す。成長投資と株主還元の両立を図り、財務の健全性と高い資本効率の両立を追求する方針。

リスク対応方針

サイバー攻撃に対するセキュリティ体制の強化、下請法違反等のコンプライアンス事案を受けた再発防止策の徹底、出版流通における返品リスクや再販制度の変化に対する電子書籍・多角的なビジネス展開による代替策の構築など、多層的なリスク管理を実施。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「グローバル・メディアミックス with Technology」を基本戦略とし、IPの価値最大化に向けたテクノロジー活用に積極的な姿勢を見せている。特にアニメ・実写映像におけるバーチャルプロダクションの導入や、教育分野でのシステム開発など、コンテンツ制作と配信の両面でDXおよび技術投資を推進しており、伝統的なメディア事業からテックを融合させたクリエイティブプラットフォームへの変革を図っている。

設備投資の方向性

電子書籍プラットフォームの機能拡張、アニメ・実写映像制作のためのバーチャルプロダクション設備への投資、教育・EdTech分野のシステム構築、および全社的なDX推進に向けたITインフラ整備に重点を置いている。

研究開発・商品開発

主にゲーム事業における新規タイトル開発と研究開発に注力。また、コンテンツ制作工程の効率化や新技術(バーチャルプロダクション等)による映像表現の高度化に向けた投資を行っている。

投資・変化テーマ

  • グローバル・メディアミックス with Technology
  • IPのLTV最大化
  • バーチャルプロダクション
  • EdTech事業の拡大
  • DX推進による生産性向上

関連キーワード

  • バーチャルプロダクション
  • デジタルコンテンツ配信
  • セキュリティ強化
  • システム開発
  • メディアミックス

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 5 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 2,779.2 億円 抽出
営業利益 166.5 億円 抽出
経常利益 177.4 億円 抽出
税引前利益 171.9 億円 抽出
当期純利益 73.9 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 4,100.3 億円 抽出
純資産 2,774.1 億円 抽出
自己資本 2,311.3 億円 抽出
現金等 1,296.7 億円 抽出
有利子負債 266.9 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 138.4 億円 抽出
投資CF -84.4 億円 抽出
財務CF 441.2 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 60.90% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 67.66% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 5.99% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 2.66% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 3.20% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 1.80% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 4.98% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 6.51% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 31.63% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 60.90% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 56.37% 計算
純資産比率(計算参考) 67.66% 計算

この企業の分析履歴

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この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

最新年度を見る
年度 提出日 docID 表示
2026 2026-06-23 S100YGF5 この年度を見る
2025 表示中 2025-06-25 S100W3PV この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100W3PV 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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