提出日
2025-06-23
2026-06-22
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-06-23 | 2026-06-22 |
| docID | S100W2T8 | S100YGPD |
| リスク開示の整理 | 同社は半導体向けIPコアおよびLSI製品を展開する技術力の高い企業であり、アミューズメント分野で強固な基盤を持っています。財務面では自己資本比率が88.2%と非常に高く、潤沢なキャッシュを保有しており、資金繰りへの懸念は低いです。一方で、売上高の約90%を特定の販売代理店に依存している点や、技術革新の速さに伴うR&D投資の不確実性、代表者への高い依存度が主なリスク要因です。 | 同社は高い自己資本比率(85.3%)と潤沢な現預金を保有しており、財務基盤は極めて強固です。当期は次世代エッジAI「Di1」等の研究開発への積極的な投資により営業損失を計上していますが、キャッシュポジションは安定しており、短期的な資金繰りへの懸念は低いです。一方で、売上の約80%を特定の代理店(株式会社レスター)に依存していること、および経営者である山本氏の技術・営業面における高い影響力への依存が主要なリスク要因です。アミューズメント分野からエッジAIやロボティクス等の成長分野への事業転換を進めており、中長期的な成長期待がある一方で、特定取引先への依存度と技術革新への対応速度が投資判断のポイントとなります。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | 同社は独自のグラフィックスIPを核に、アミューズメント市場での地位を維持しつつ、成長性の高いエッジAI半導体やロボティクス・セーフティ領域へ戦略的に投資を展開。次世代SoCの開発とリカーリング収益の獲得を通じて、事業基盤の多角化と高付加価値化を目指す。 | 同社は、グラフィックス技術とAI技術を融合させた高度なIPコアおよび半導体開発を行う企業。現在、安定した収益源であるアミューズメント分野の基盤を活用しながら、エッジAI、ロボティクス、FAといった成長性の高い市場へ戦略的に投資を行っている。特に次世代NPUやVision-LLMなどの先端技術への研究開発が活発であり、ハード・ソフト一体型のソリューション提供による高付加価値化とリカーリング収益の拡大を目指す意欲的な姿勢が見られる。 |
| 経営方針・課題の整理 | アミューズメント事業で確立した強固な基盤を維持しつつ、AI・ロボティクスといった高成長領域へリソースを集中。次世代エッジAI半導体の開発とFA事業への参入により、多角的な成長を目指す戦略が明確である。 | アミューズメント分野で培った高度なグラフィックス技術を核に、エッジAIやロボティクスといった成長性の高い領域へ事業ポートフォリオの転換を進める。R&D投資に伴う一時的な減益はあるものの、リカーリング収益の確保と高付加価値ソリューションの提供により、中長期的な企業価値向上を目指す戦略が明確である。 |
2025-06-23
2026-06-22
S100W2T8
S100YGPD
同社は半導体向けIPコアおよびLSI製品を展開する技術力の高い企業であり、アミューズメント分野で強固な基盤を持っています。財務面では自己資本比率が88.2%と非常に高く、潤沢なキャッシュを保有しており、資金繰りへの懸念は低いです。一方で、売上高の約90%を特定の販売代理店に依存している点や、技術革新の速さに伴うR&D投資の不確実性、代表者への高い依存度が主なリスク要因です。
同社は高い自己資本比率(85.3%)と潤沢な現預金を保有しており、財務基盤は極めて強固です。当期は次世代エッジAI「Di1」等の研究開発への積極的な投資により営業損失を計上していますが、キャッシュポジションは安定しており、短期的な資金繰りへの懸念は低いです。一方で、売上の約80%を特定の代理店(株式会社レスター)に依存していること、および経営者である山本氏の技術・営業面における高い影響力への依存が主要なリスク要因です。アミューズメント分野からエッジAIやロボティクス等の成長分野への事業転換を進めており、中長期的な成長期待がある一方で、特定取引先への依存度と技術革新への対応速度が投資判断のポイントとなります。
同社は独自のグラフィックスIPを核に、アミューズメント市場での地位を維持しつつ、成長性の高いエッジAI半導体やロボティクス・セーフティ領域へ戦略的に投資を展開。次世代SoCの開発とリカーリング収益の獲得を通じて、事業基盤の多角化と高付加価値化を目指す。
同社は、グラフィックス技術とAI技術を融合させた高度なIPコアおよび半導体開発を行う企業。現在、安定した収益源であるアミューズメント分野の基盤を活用しながら、エッジAI、ロボティクス、FAといった成長性の高い市場へ戦略的に投資を行っている。特に次世代NPUやVision-LLMなどの先端技術への研究開発が活発であり、ハード・ソフト一体型のソリューション提供による高付加価値化とリカーリング収益の拡大を目指す意欲的な姿勢が見られる。
アミューズメント事業で確立した強固な基盤を維持しつつ、AI・ロボティクスといった高成長領域へリソースを集中。次世代エッジAI半導体の開発とFA事業への参入により、多角的な成長を目指す戦略が明確である。
アミューズメント分野で培った高度なグラフィックス技術を核に、エッジAIやロボティクスといった成長性の高い領域へ事業ポートフォリオの転換を進める。R&D投資に伴う一時的な減益はあるものの、リカーリング収益の確保と高付加価値ソリューションの提供により、中長期的な企業価値向上を目指す戦略が明確である。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
5 / 5
計算
|
1 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
|
| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
|
| 会計基準 |
IFRS系
抽出条件
|
unknown
抽出条件
|
| 連結/単体 |
連結
抽出条件
|
単体
抽出条件
|
| 売上高 |
30.8億円
抽出
|
24.3億円
抽出
|
| 営業利益 |
2.7億円
抽出
|
-3.1億円
抽出
|
| 経常利益 |
2.7億円
抽出
|
-2.9億円
抽出
|
| 当期純利益 |
1.6億円
抽出
|
-3.3億円
抽出
|
| 営業CF |
9,325万円
抽出
|
-6.5億円
抽出
|
| 投資CF |
-1.7億円
抽出
|
-7,271万円
抽出
|
| 財務CF |
-29万円
抽出
|
-9万円
抽出
|
| 総資産 |
40.9億円
抽出
|
38.3億円
抽出
|
| 純資産 |
36.1億円
抽出
|
32.7億円
抽出
|
| 自己資本 |
36.1億円
抽出
|
32.7億円
抽出
|
| 現金等 |
25.3億円
抽出
|
18.0億円
抽出
|
| 有利子負債 |
-
計算
|
-
計算
|
| 自己資本比率 |
88.2%
抽出(有報掲載値優先)
|
89.2%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
88.2%
計算
|
85.3%
計算
|
| 営業利益率 |
8.6%
計算
|
-12.8%
計算
|
| 純利益率 |
5.1%
計算
|
-13.5%
計算
|
| ROE |
4.3%
計算
|
-10.0%
計算
|
| ROA |
3.8%
計算
|
-8.6%
計算
|
| 営業CFマージン |
3.0%
計算
|
-26.6%
計算
|
| 有利子負債比率 |
-
計算
|
-
計算
|
| 現金等比率 |
61.8%
計算
|
46.9%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
|