サイバーステップ株式会社

証券コード: 3810 / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-08-29
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

オンラインゲーム事業とエンターテインメント事業を展開する企業。自社開発・運営の強みを活かし、国内・海外で多種多様なタイトルを提供。特に「トレバ」などのクレーンゲームや、音響制作、VTuber関連コンテンツを含むエンターテインメント分野にも注力している。

主な事業領域

オンラインゲーム事業(ライセンス供与および自社運営)と、映像作品の音響制作・声優管理・VTuber活動支援等を含むエンターテインメント事業を展開。

主な製品・サービス

  • オンラインゲーム(トレバ、ゲットアンプド、鬼斬など)
  • 音響制作
  • 声優タレントのプロダクション運営
  • VTuber関連コンテンツ制作

ビジネスモデル

ライセンス契約によるロイヤリティ徴収、自社運営サービスにおけるアイテム課金(決済代行手数料を支払うモデル)、および音響制作やコンテンツ制作等の受託・共同事業。

セグメント・事業構成

オンラインゲーム事業(主力)とエンターテインメント事業の2セグメント。オンゲームはライセンス供与と自社運営の両形態を持つ。

戦略・方向性

既存サービスの収益性向上、新規タイトルの複数同時開発体制構築、海外市場への展開、およびVTuber等の新領域でのコンテンツ制作に注力。

強みとして読み取れる点

  • 自社開発・自社サービスによる迅速なフィードバックと運営の強み
  • グローバルな展開実績(アジア、欧米)
  • 音響制作や声優管理などの多角的なエンターテインメント基盤

課題として読み取れる点

  • オンラインクレーンゲーム市場における競争激化
  • マーチャンダイジング事業におけるコスト上昇と体制構築の難航
  • 人材確保と育成の重要性

確認ポイント

  • 「トレバ」を中心とした収益性の改善状況
  • 新規タイトルの開発・リリースペース
  • VTuberや新領域でのコンテンツ制作の成長性

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報がある。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 5 / 5

有報ナビによる整理

為替レートの変動(海外売上比率37%)に対し、主要取引先との円建て契約で対応。個人情報の保護に向けた社内体制整備やシステム強化を実施。システム障害に対してはサーバー二重化等で対策。人材確保に向けた教育支援と採用活動を推進。海外ライセンス供与先の環境変化には資金管理や契約調整で対応。最も重要なリスクとして、4期連続の営業損失および当期も多額の赤字計上による「継続企業の前提に関する重要な不確実性」が明記されており、資金調達、コスト削減、事業の選択と集中により解消を図るとしている。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

オンラインゲームおよびエンターテインメントを主軸とする企業。現在、深刻な財務状況(継続企業の懸念)に直面しており、主力タイトル「トレバ」の収益性向上と徹底したコスト削減、グローバル展開による事業基盤の再構築を最優先課題として取り組んでいる。

成長方針

「トレバ」を中心とした既存事業の収益性向上(差別化・グローバル展開)、新規タイトルの開発体制強化、およびマーチャンダイジング等の新領域への進出。

資本政策

新株予約権の発行や第三者割当による資金調達、経営資源の選択と集中によるコスト削減を通じた財務基盤の安定化。

リスク対応方針

為替リスクの円建て契約による低減、システム冗長化による障害対策、人材育成と採用の強化、および継続企業の懸念に対する徹底したコスト削減と収益性改善策の実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

財務基盤に課題を抱えつつも、独自の技術力を核としたゲーム開発とエンターテインメント事業の多角化を進める。特に「トレバ」の収益改善と新技術(NFT等)への対応が成長の鍵となる。

設備投資の方向性

既存事業の運営効率化、コスト削減、および新規タイトル開発に向けた設備投資。

研究開発・商品開発

ネットワーク対戦型ゲームの開発とロボット等の研究開発を核とし、新技術(NFT等)や多角的なコンテンツ制作に注力。

投資・変化テーマ

  • オンラインゲーム
  • VTuber
  • ブロックチェーン/NFT
  • マーチャンダイジング

関連キーワード

  • ネットワーク対戦型
  • ロボット技術
  • コンテンツ制作
  • ライセンスモデル

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2024-06-01 〜 2025-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2025-08-29

財務情報

業績

売上高

25.04億円
根拠・定義
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売上高
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営業利益

-17.87億円
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経常利益

-19.16億円
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税引前利益

-21.77億円
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親会社帰属利益

-16.95億円
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財政状態・流動性

総資産

10.77億円
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純資産

5.46億円
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株主資本

3.41億円
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現金及び現金同等物

2.12億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-20.48億円
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+19,000,000円
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+18.95億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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連結 / consolidated
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2024-06-01 〜 2025-05-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1539文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)では、「オンラインゲーム事業」、「エンターテインメント事業」の2つの報告セグメントで構成されております。 <オンラインゲーム事業1 ライセンス供与> 当社グループが自社開発したオンラインゲームを、海外のオンラインゲーム運営会社(以下、「運営会社」という。)とライセンス契約を締結し、その運営権を与えております。運営会社は、集客のためのマーケティング活動、顧客サポート、サーバー管理等を主体となって行います。当社グループは、運営会社の収益の拡大のために、これらの活動を支援しております。なお、この契約は1つのゲームタイトルにつき、1ヶ国において、1社を原則とし、運営会社の現地での独占運営権を許諾するもので、あわせて当社グループからのゲームに関する継続的なアップデートとテクニカルサポートを提供するという内容となっております。この契約に基づき、当社グループは運営会社から契約締結時に発生する契約金(ライセンス料)を徴収し、ゲームサービス提供開始後は、運営会社がユーザーより徴収するサービスの利用料、すなわちオンラインゲーム上でアイテムを利用することにより課金される料金に連動して、その一定率をロイヤリティーとして徴収しております。なお、ロイヤリティーの支払い条件等に関しては、運営会社との個別の契約に基づいて定められております。 [事業系統図] <オンラインゲーム事業2 自社運営サービス> 自社運営サービスとは、ゲーム運営会社を介さずに当社グループが自社でオンラインゲームサービスを提供するサーバー群を用意し、自社でマーケティング活動を行って直接ユーザーにオンラインゲームサービスを提供するビジネスモデルです。 日本国内においては『ゲットアンプド』『鋼鉄戦記C21』『鬼斬』『オンラインクレーンゲーム・トレバ』『CosmicBreak Universal』『ハッピークズトピア』『テラビット』『BLACK STELLA PTOLOMEA』、北米地域においては『鬼斬』『オンラインクレーンゲーム・トレバ』(以下、「トレバ」)、台湾・香港・マカオにおいては『ゲットアンプド』『ゲットアンプド2』『鬼斬』を自社運営サービスしております。 自社運営サービスの課金方法はアイテム課金制を採用し、当社は決済代行会社に手数料を支払い、ユーザーへの回収業務を委託しております。 当社グループは、新しいアイテムの投入を含む、定期的なアップデートを行うことで、ユーザーに愛され続けるゲームになることを目指しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2445文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「世界中を楽しくするエンターテイメントを世に送り出す」という理念のもと研究開発を核に、他タイトル展開、多国展開、マルチプラットフォーム対応を進めております。また、自社開発・自社サービスという強みを最大限に活用し、新規タイトルのサービスを素早く提供できる体制を確立し積極的な開発・事業拡大と収益性の確保・向上に努め、企業価値を高めていくことでユーザーや当社株主及びステークホルダーの満足度向上や信頼構築に繋がると考えております。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループが属するオンラインゲーム業界につきましては、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、新規参入企業の増加に伴い厳しい競争環境となっております。 このような状況のもと、当社グループは、当社グループの得意技術を活用して手がけてきた3Dオンラインゲームに加え、斬新な発想力と独自の開発力を活かし、新たなジャンルでのゲームを提案してまいります。また、当社グループはグローバル規模で変化を続けるオンラインゲーム業界の経営環境に適応し、海外市場にも通用するゲームタイトルの開発・運営に取り組んでまいります。 (3)目標とする経営指標 当社グループでは、収益力を計る指標として、売上高経常利益率を重視するとともに、株主価値の向上のために1株当たり当期純利益(EPS)を重要な経営指標として位置づけております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 A.「オンラインクレーンゲーム・トレバ」を主力とした複数タイトルの運営による収益性の改善及び強化 昨今における他社参入の競争の激化による市場環境の変化が続く中で、今後の当社グループが更なる成長を目指していくためには、既存サービスの抜本的な見直しによる収益性の改善を進めると共に引き続きユーザーの満足度を意識したサービス体制の構築を図り、新たな付加サービスと顧客層の開拓が重要課題であると考えております。「オンラインクレーンゲーム・トレバ」においては、固定費の大幅な削減を図り収益化を図るほか、オリジナル景品の開発や様々なプロモーション媒体の活用、既存サービスにおきましても定期的なキャンペーンや快適さを意識した機能の改善及び追加等サービスの満足度の向上に努めてまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2445文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「世界中を楽しくするエンターテイメントを世に送り出す」という理念のもと研究開発を核に、他タイトル展開、多国展開、マルチプラットフォーム対応を進めております。また、自社開発・自社サービスという強みを最大限に活用し、新規タイトルのサービスを素早く提供できる体制を確立し積極的な開発・事業拡大と収益性の確保・向上に努め、企業価値を高めていくことでユーザーや当社株主及びステークホルダーの満足度向上や信頼構築に繋がると考えております。 (2)中長期的な会社の経営戦略 当社グループが属するオンラインゲーム業界につきましては、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、新規参入企業の増加に伴い厳しい競争環境となっております。 このような状況のもと、当社グループは、当社グループの得意技術を活用して手がけてきた3Dオンラインゲームに加え、斬新な発想力と独自の開発力を活かし、新たなジャンルでのゲームを提案してまいります。また、当社グループはグローバル規模で変化を続けるオンラインゲーム業界の経営環境に適応し、海外市場にも通用するゲームタイトルの開発・運営に取り組んでまいります。 (3)目標とする経営指標 当社グループでは、収益力を計る指標として、売上高経常利益率を重視するとともに、株主価値の向上のために1株当たり当期純利益(EPS)を重要な経営指標として位置づけております。 (4)経営環境及び経営戦略並びに優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 A.「オンラインクレーンゲーム・トレバ」を主力とした複数タイトルの運営による収益性の改善及び強化 昨今における他社参入の競争の激化による市場環境の変化が続く中で、今後の当社グループが更なる成長を目指していくためには、既存サービスの抜本的な見直しによる収益性の改善を進めると共に引き続きユーザーの満足度を意識したサービス体制の構築を図り、新たな付加サービスと顧客層の開拓が重要課題であると考えております。「オンラインクレーンゲーム・トレバ」においては、固定費の大幅な削減を図り収益化を図るほか、オリジナル景品の開発や様々なプロモーション媒体の活用、既存サービスにおきましても定期的なキャンペーンや快適さを意識した機能の改善及び追加等サービスの満足度の向上に努めてまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5136文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 ①経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、雇用・所得環境の改善や各種政策の効果もあり、景気は緩やかに回復しております。一方で、資源・原材料価格の上昇やエネルギー価格の高騰、米国の政策動向、金融資本市場の変動等の影響など、依然として先行きは不透明な状況が続いております。 当社グループが属するオンラインゲーム市場においては、スマートフォンをはじめとする端末は既に広く行きわたっており、新たなユーザーの増加はやや落ち着いてきたことに伴って成長が緩やかとなる一方で、通信環境の向上やゲームを複数の機器で遊べる仕組み等の進展もあり、ユーザーのプレイ環境が多様化及び高度化しております。また、新興国を中心とした海外市場の拡大や、ソーシャル機能を重視したゲーム体験の進化により、グローバルでのユーザー獲得競争は依然として活発に展開されています。 このような事業環境のもと、当社グループでは引き続き既存サービスの拡大及び収益性の向上に注力すると共に、培ってきた開発技術を応用した新規サービスの開発を進めてまいりました。 現在、主力事業である「トレバ」におきましては、継続的なプロモーション施策の展開、コスト構造の見直し、ならびに人気IPを活用した景品ラインナップの拡充を軸に、海外市場への展開および新規コンテンツの導入を推進してまいりました。 また、既存事業の発展に加え、新たな収益基盤の確立として、国内アーティスト等との物品製作及び販売に係るライセンス契約によるマーチャンダイジング事業の推進に取り組んでまいりました。 一方で、「トレバ」が属するオンラインクレーンゲーム市場においては、他社の新規参入が相次いだことにより競争環境が激化し、利用者の獲得・維持が難化する状況が続いております。マーチャンダイジング事業においては、制作コストの上昇やニーズの多様化や流行に迅速かつ柔軟に対応及び分析できる体制の構築の難航等により、売上強化及び収益に対する効果は想定より下回って推移いたしました。なお、コスト面におきましては、全社的に削減可能な内容の洗い出しを実施すると共に各タイトルにおける運営・管理体制の見直しによる開発コストの削減へ向けた施策を継続して推進してまいりました。 この結果、当連結会計年度における売上高は2,504百万円となり、前連結会計年度に比べ、16.1%の減収となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約981文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)2 連結損益計算書計上額(注)3 オンラインゲーム事業 エンターテインメント事業 売上高 (1)外部顧客への売上高 2,804 181 2,986 2,986 (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 16 24 △ 24 2,820 190 3,010 △ 24 2,986 セグメント損失(△) △ 538 △ 19 △ 557 △ 898 △ 1,455 その他の項目 減価償却費 12 13 13 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 10 10 10 (注)1.当社グループは事業セグメントに資産の配分を行っていないため、資産の記載を行っておりません。 2.調整額は以下のとおりであります。 セグメント損失(△)の調整額△898百万円は、各報告セグメントに配分していない全社費用であります。また、全社費用は、当社の管理部門に係わる費用であります。 3.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)2 連結損益計算書計上額(注)3 オンラインゲーム事業 エンターテインメント事業 売上高 (1)外部顧客への売上高 2,198 306 2,504 2,504 (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 △ 4 2,198 310 2,509 △ 4 2,504 セグメント損失(△) △ 604 △ 635 △ 1,240 △ 547 △ 1,787 その他の項目 減価償却費 31 32 32 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 (注)1.当社グループは事業セグメントに資産の配分を行っていないため、資産の記載を行っておりません。 2.調整額は以下のとおりであります。 セグメント損失(△)の調整額△547百万円は、各報告セグメントに配分していない全社費用であります。また、全社費用は、当社の管理部門に係わる費用であります。 3.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4343文字

3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 為替レートの変動について 当社グループの売上高に占める海外売上高の比率は2025年5月期においては37%になります。海外での販売は現地通貨で行われ、ロイヤリティー等はこれら販売実績に連動して決定されるため、当社グループの売上高は為替の変動によって経営成績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。 当該影響につきましては、前年度と比較して大きな為替レートの変動が起こった場合に、海外販売実績分の日本円への換算により外貨建て売上高が増減することとなります。 なお、当該リスクは、翌期においても常にあるものと認識し、当該リスクへの対応として主要な取引先とは円建て取引契約を行うことで為替リスクの低減を図っております。 (2) 個人情報の保護について 当社グループではコンピューターシステム上のセキュリティを強化し、個人情報保護規程等の個人情報保護に関する規程を定めて運用するなどして個人情報保護のための社内体制を整備するとともに、ユーザーに対しては当社グループサイト上に個人情報保護ポリシーを掲示して当社グループの取組みを明示しております。また、情報漏洩リスクを低減する社内的な取り組みとして、内部監査室による定期的な問題点の指摘及び指導やシステム部門による情報の取扱いに関する管理の強化及び社外への情報漏洩に対する対策の策定等に取り組んでおります。 (3) システム障害について オンラインゲームの運営サービスはサーバーを介して提供されるため、地震等の自然災害、火災等の地域災害、コンピューターウイルス、電力供給の停止、通信障害等、現段階では予測不可能な事由により、システムがダウンした場合にはサービスの提供が出来なくなる場合があります。また、外部からの不正侵入や従業員の過誤等によって、当社グループの提供するコンテンツが書き換えられたり、重要なデータが削除又は不正に入手されたりする恐れ、アクセス数の増加等の一時的な過剰負荷によって当社グループあるいはデータセンターのサーバーが作動不能や誤作動する場合があります。 これらのリスクは常にあるものと認識しており、リスクが顕在化した場合には、正常なサービス提供体制の欠陥や重要なデータの消失又は漏洩等により、当社グループへの損害賠償請求や信用の低下等、当社グループの経営成績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1561文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) ガバナンス 当社グループでは、中長期的な企業価値の向上において、サステナビリティに関する取組についての検討及び対応を重要な経営課題として認識しており、取締役会による監督に基づき、内部監査室及び経営会議等を通じて、審議・決議を実施しております。また、監査役会は代表取締役及び取締役の職務執行を監査しております。 (2) 戦略 (環境への対応) 当社グループでは、サステナビリティに関する取組のうち環境への配慮として、会議体でのモニター使用及び配布資料の電子化や社員へのノートPC貸与、電子契約システムの導入によるペーパーレス化、空調機器の電力使用量削減、廃棄物の削減、各営業所における景品配送時の包装資材削減に取り組み、今後も事業活動における環境負荷の低減を推進してまいります。 (人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針) 当社グループでは従来、ゲーム開発及びゲーム運営を主な専門領域としてきましたが、事業の多角化に伴い、サービスタイトルの広告宣伝や海外志向のあるグローバルな分野での専門性を持つ人材が必要となってきております。そのような背景から、広告宣伝やグローバルに対応できる人材の育成及び中途採用を人材育成方針としております。また、働く価値観の変化に伴い働きがいのある環境を整備するため、時短勤務等の育児と仕事の両立支援等の取組を行っております。 (3) リスク管理 当社グループは、各事業部門及び関係会社が担当する業務におけるリスクと機会について、定期的に各課題を経営管理本部及び各部門長を中心とした経営会議にて報告のうえ、その発生可能性や財務的影響度などの検証を行い、特定されたリスクと機会における優先して対応すべき優先順位付けや、その具体的な対応策の検討及び継続的な状況のモニタリングを行っており、重要度に応じて取締役会へ報告しております。また、取締役会では、優先順位の高いリスクと機会について、審議・決議のうえ、それぞれについて対応担当部署を指定し、その対応策の決定及び実行を指示する体制としております。 (4) 指標及び目標 当社では、従業員の多様性、人格、個性を尊重するとともに、安全で働きやすい環境を確保し、ゆとりと豊かさを実現することを目指して、性別・国籍・在籍年数にかかわらず、ポジションに最適な人材を登用することを基本として継続的な人材の多様性の確保に取り組んでおります。 当社における当年度の女性管理職比率は25.0%となり、厚生労働省が公表する令和6年度雇用均等基本調査における全国企業平均を上回っております。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約204文字

6【研究開発活動】 当社グループの研究開発活動の中心は、当社グループの強みであるネットワーク対戦型のゲームタイトルの開発及びネットワークロボット等の研究開発であります。 当連結会計年度における研究開発費は 113 百万円発生しております。オンラインゲーム事業において 113 百万円発生しており、エンターテインメント事業においては発生しておりません。 有価証券報告書(通常方式)_20250828192142

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約266文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、以下のとおりであります。 (1)提出会社 2025年5月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (百万円) 工具、器具 及び備品 (百万円) 車両運搬具 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都杉並区) 管理統括 営業施設 126 事業所 (埼玉県吉川市) 営業施設 倉庫 (埼玉県草加市) 営業施設 倉庫 (埼玉県草加市) 営業施設 31 (注)1.建物は賃借物件であり、全事業所にかかる年間賃借料は合計324百万円であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約302文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を重要な経営課題の一つとして位置づけており、利益分配としては、将来の事業展開や経営環境並びに連結業績等を総合的に勘案して決定する方針であります。また、当社の剰余金の配当は、株主総会の決議により毎事業年度末日を基準日として行う旨及び、取締役会の決議により毎年11月30日を基準日として中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。当事業年度の期末配当につきましては、当期業績において純損失を計上したことにより、財務健全性を確保するため、誠に遺憾ながら無配とさせていただきました。 今後は安定的な利益の確保を目指し、早期の業績回復及び復配に努めてまいります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約874文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2025年5月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) オンラインゲーム事業 182 エンターテインメント事業 14 合計 196 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数が前連結会計年度末に比べ68名減少したのは、主として事業の縮小によるものであります。 (2)提出会社の状況 2025年5月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 177 35.1 8.8 4,013,181 セグメントの名称 従業員数(人) オンラインゲーム事業 177 合計 177 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 3.平均勤続年数は小数点1位未満を切り捨てにて記載しております。 4.従業員数が前事業年度末に比べ62名減少したのは、主として事業の縮小によるものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりません。なお、労使関係について特に記載すべき事項はありません。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ① 提出会社 当事業年度 管理職に占める女性労働者の割合 (%) (注) 男性労働者の育児休業取得率(%) (注) 労働者の男女の賃金の差異(%) (注) 正規雇用労働者 パート・有期労働者 全労働者 正規雇用労働者 パート・有期労働者 25.0 0.0 78.0 79.4 96.3 (注)「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。 ② 連結子会社 連結子会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。 有価証券報告書(通常方式)_20250828192142

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7369文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、法令・企業倫理の遵守が経営の根幹であるとの信念に基づき、経営の健全性、透明性を向上させ、企業価値を高めることをコーポレート・ガバナンスの基本的な方針としております。また、株主を含めた全てのステークホルダーからの信頼に応えられる企業であるために、適切な情報開示を行うなどの施策を講じ、コーポレート・ガバナンスの充実を図ることを経営課題として位置づけております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、取締役会及び監査役会設置会社であり、会計監査人設置会社であります。 当社の取締役会は、代表取締役社長の湯浅慎司を議長とし、代表取締役会長の佐藤類、取締役である緒方淳一、安田純也、田中世識、田邊真二、松井顕一(社外取締役)の7名で構成され、うち1名が社外取締役であり、取締役会規程に基づき、監査役出席の下、経営上の重要な意思決定を討議し決定しております。当社では原則として毎月1回の定例取締役会のほか、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、取締役会においては業績の状況、その他業務上の報告を行い情報の共有を図るとともに、監査役からは監査役監査の報告を受けております。また、監査法人からの指摘事項についての改善案も同会において検討し、業務改善に努めるよう関連部署のマネージャーに指示をしております。 当事業年度において当社は取締役会を月1回以上開催しており、個々の取締役の出席状況については次のとおりであります。 氏 名 開催回数 出席回数 佐藤 類 13 13 緒方 淳一 13 13 井上 康介 13 13 鈴木 都生 13 13 石居 優一 齋藤 次郎 10 (注)1 齋藤次郎の2024年8月30日就任以降開催された取締役会は10回であります。 2 石居優一の2024年8月30日退任前に開催された取締役会は3回であります。 取締役会における具体的な検討内容として、決算等財務関連、各事業部門における活動状況、組織・人事関連、サステナビリティ関連、その他経営上の重要事項等について決議を行いました。また、内部統制及び内部監査等について適切に報告を受けております。 当社の監査役会は、常勤監査役の三浦毅司(社外監査役)を議長とし、沼井英明(社外監査役)、花島宣勝(社外監査役)の常勤監査役1名及び非常勤監査役2名で構成されており、3名全員が社外監査役であります。 また、当社は弁護士と顧問契約を締結しており、重要な契約、法的判断及びコンプライアンスに関する事項について相談し、助言及び指導を受けております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約419文字

5【重要な契約等】 オンラインゲームのライセンス契約 サイバーステップ株式会社(提出会社) 相手方の名称 国名 契約内容 契約期間 JUNEINTER Co,.Ltd. 韓国 韓国での『ゲットアンプド』独占運営権 2003年3月23日から 2016年3月5日まで 以後1年ごとの自動更新 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. 中国 中国(香港を含む、台湾除く)での『ゲットアンプド』独占運営権 2002年12月30日から 2008年2月21日まで 以後1年ごとの自動更新 Able Play Co., Ltd. タイ タイでの『ゲットアンプド』独占運営権 2022年2月4日から 2023年2月3日まで 以後1年ごとの自動更新 (注)上記については各ライセンス契約に基づき、ライセンス料の支払を受けており、サービス開始後、売上の一定率のロイヤリティーの支払を受けております。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約513文字

(6)【大株主の状況】 2025年5月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 合同会社シーディーワン 東京都目黒区上目黒3-6-24 2,068,900 11.25 株式会社チェンバーマネイジメント 新潟県佐渡市秋津1006 1,574,300 8.56 佐藤 類 東京都渋谷区 924,700 5.03 張 明 東京都荒川区 600,000 3.26 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2-6-21 556,100 3.03 ロードランナー株式会社 東京都渋谷区神宮前2-10-5 517,443 2.81 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1-6-1 434,829 2.37 株式会社DMM.com証券 東京都中央区日本橋2-7-1 233,800 1.27 広田証券株式会社 大阪府大阪市中央区北浜1-1-24 165,034 0.90 山下 博 大阪府泉南市 158,700 0.86 7,233,806 39.35 (注)前事業年度末において主要株主でなかった合同会社シーディーワンは、当事業年度末現在では主要株主となっております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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