提出日
2025-06-30
2026-06-19
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-06-30 | 2026-06-19 |
| docID | S100W907 | S100YBX4 |
| リスク開示の整理 | 同社はイベント、音楽・映像、出演・CMの3つの柱で構成されるエンターテインメント企業であり、直近の決算では大幅な増収増益を達成している。特定のアーティストへの依存リスクやヒット作への依存といった業界特有の変動要因はあるものの、多角的なポートフォリオと長期契約による安定した基盤を有しており、財務状況も健全である。 | 同社は強固なアーティスト基盤とコンテンツ制作力を持ち、安定した収益構造を構築しています。直近の業績では大幅な増益を達成しており、財務面は健全です。リスクとしては、エンタメ業界特有のヒット依存性や特定経営者への高い依存があるものの、ポートフォリオの拡充により一定の分散を図る戦略をとっています。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | 同社は伝統的なタレントマネジメントとコンテンツ制作を基盤としつつ、Web3やデジタル技術を活用したファン体験の高度化、および海外市場への拡大を成長戦略の中核に据えています。設備投資は拠点整備等に充てられており、DXを通じて既存のビジネスモデルを強化し、収益構造の多角化とグローバルな競争力の獲得を目指しています。 | 同社は、伝統的なタレントマネジメントとコンテンツ制作の強みを維持しつつ、デジタル技術を活用した「ソリューション領域」の強化に注力しています。特に自社プラットフォーム(LIVESHIP等)や新会社「Kulture」を通じたファンエンゲージメントの向上、および海外市場への展開を成長戦略の柱としており、テクノロジーを単なるツールではなく、ビジネスモデルの変革と収益源の多角化のための基盤として位置づけています。 |
| 経営方針・課題の整理 | 同社は、強固なアーティスト基盤を武器に、グローバル展開とデジタル変革(DX)を軸とした成長戦略を描いている。特に2028年を見据えた中長期的な目標設定が明確であり、コンテンツの多角的な活用とWeb3技術への投資により、従来のエンターテインメント枠組みを超えた価値創造を目指している。 | 同社は「コンテンツビジネス」を核とした総合エンターテインメント企業として、既存の強みであるアーティストマネジメントと、デジタル・海外展開という新領域を融合させる戦略を展開。2029年に向けた明確な3カ年ロードマップを持ち、独自のプラットフォーム構築やIP開発を通じて収益基盤の多角化と高度化を目指す成長意欲の高い企業体である。 |
2025-06-30
2026-06-19
S100W907
S100YBX4
同社はイベント、音楽・映像、出演・CMの3つの柱で構成されるエンターテインメント企業であり、直近の決算では大幅な増収増益を達成している。特定のアーティストへの依存リスクやヒット作への依存といった業界特有の変動要因はあるものの、多角的なポートフォリオと長期契約による安定した基盤を有しており、財務状況も健全である。
同社は強固なアーティスト基盤とコンテンツ制作力を持ち、安定した収益構造を構築しています。直近の業績では大幅な増益を達成しており、財務面は健全です。リスクとしては、エンタメ業界特有のヒット依存性や特定経営者への高い依存があるものの、ポートフォリオの拡充により一定の分散を図る戦略をとっています。
同社は伝統的なタレントマネジメントとコンテンツ制作を基盤としつつ、Web3やデジタル技術を活用したファン体験の高度化、および海外市場への拡大を成長戦略の中核に据えています。設備投資は拠点整備等に充てられており、DXを通じて既存のビジネスモデルを強化し、収益構造の多角化とグローバルな競争力の獲得を目指しています。
同社は、伝統的なタレントマネジメントとコンテンツ制作の強みを維持しつつ、デジタル技術を活用した「ソリューション領域」の強化に注力しています。特に自社プラットフォーム(LIVESHIP等)や新会社「Kulture」を通じたファンエンゲージメントの向上、および海外市場への展開を成長戦略の柱としており、テクノロジーを単なるツールではなく、ビジネスモデルの変革と収益源の多角化のための基盤として位置づけています。
同社は、強固なアーティスト基盤を武器に、グローバル展開とデジタル変革(DX)を軸とした成長戦略を描いている。特に2028年を見据えた中長期的な目標設定が明確であり、コンテンツの多角的な活用とWeb3技術への投資により、従来のエンターテインメント枠組みを超えた価値創造を目指している。
同社は「コンテンツビジネス」を核とした総合エンターテインメント企業として、既存の強みであるアーティストマネジメントと、デジタル・海外展開という新領域を融合させる戦略を展開。2029年に向けた明確な3カ年ロードマップを持ち、独自のプラットフォーム構築やIP開発を通じて収益基盤の多角化と高度化を目指す成長意欲の高い企業体である。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
5 / 5
計算
|
5 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
|
| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
|
| 会計基準 |
IFRS系
抽出条件
|
IFRS系
抽出条件
|
| 連結/単体 |
連結
抽出条件
|
連結
抽出条件
|
| 売上高 |
29.6億円
抽出
|
62.2億円
抽出
|
| 営業利益 |
28.0億円
抽出
|
61.2億円
抽出
|
| 経常利益 |
29.6億円
抽出
|
62.2億円
抽出
|
| 当期純利益 |
16.5億円
抽出
|
26.9億円
抽出
|
| 営業CF |
4.3億円
抽出
|
68.3億円
抽出
|
| 投資CF |
-6.1億円
抽出
|
-62.5億円
抽出
|
| 財務CF |
-20.6億円
抽出
|
-18.3億円
抽出
|
| 総資産 |
608.4億円
抽出
|
625.0億円
抽出
|
| 純資産 |
371.2億円
抽出
|
387.9億円
抽出
|
| 自己資本 |
335.8億円
抽出
|
349.7億円
抽出
|
| 現金等 |
274.7億円
抽出
|
263.1億円
抽出
|
| 有利子負債 |
2.8億円
計算
|
2.0億円
計算
|
| 自己資本比率 |
56.6%
抽出(有報掲載値優先)
|
57.7%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
61.0%
計算
|
62.1%
計算
|
| 営業利益率 |
94.4%
計算
|
98.4%
計算
|
| 純利益率 |
55.6%
計算
|
43.3%
計算
|
| ROE |
4.9%
計算
|
7.7%
計算
|
| ROA |
2.7%
計算
|
4.3%
計算
|
| 営業CFマージン |
14.6%
計算
|
109.8%
計算
|
| 有利子負債比率 |
0.5%
計算
|
0.3%
計算
|
| 現金等比率 |
45.1%
計算
|
42.1%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
|