提出日
2025-06-24
2026-06-19
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-06-24 | 2026-06-19 |
| docID | S100W3VJ | S100YFHT |
| リスク開示の整理 | 同社はエンターテインメント(複合カフェ)、システム、不動産の3事業を展開しており、特にAOKIホールディングスとの資本業務提携による強固な関係性を有しています。財務面では自己資本比率が5.8%と低く、純利益が前年同期比で大幅に減少しているものの、経常利益は増加しており、事業の多角化による安定性は見られます。一方で、監査法人の処分(業務停止・改善命令)を受けたことによるガバナンス体制への懸念があり、次期からの監査法人交代による信頼回復が焦点となります。 | 同社は複合カフェ「スペースクリエイト自遊空間」を展開するエンターテインメント事業と、自動化システム等の提供を行うシステム事業を主軸としています。AOKIホールディングスとの資本業務提携により安定した経営基盤を有しており、労働力不足に対する省人化技術の導入や、新規事業(Smart Darts等)への投資など、成長に向けた明確な戦略を持っています。財務面では自己資本比率が低いものの改善傾向にあり、営業キャッシュフローも安定しています。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | エンターテインメント事業(複合カフェ)と、それを支える省人化システムの開発・販売を両輪で展開。深刻な労働力不足という課題に対し、AIや顔認証などの先端技術を積極的に取り入れ、自社ノウハウの外部提供による成長を目指す戦略をとっている。 | エンターテインメント事業とシステム事業の両輪で成長を目指す企業。深刻な労働力不足を背景に、自社店舗でのノウハウを活かした「セルフ化」や「AI・顔認証」などの先端技術導入による省人化・効率化を戦略の核としており、提携企業との連携を通じてシステム開発力の強化と販路拡大を積極的に進めている。 |
| 経営方針・課題の整理 | エンターテインメントとシステムの二本柱で構成される事業構造を持ち、実店舗での知見をシステム開発に還元する独自の成長モデルを有する。AOKIホールディングスとの提携により経営基盤を強化しており、省人化やDX推進を通じて労働力不足への対応と収益性の向上を目指す方針が明確である。 | 同社は、実店舗運営で培ったノウハウをシステム開発に転換する独自のビジネスモデルを有しており、エンターテインメントとシステムの相乗効果による成長を目指している。特に、労働力不足に対応するための省人化技術への注力や、資本業務提携を通じた販路拡大など、明確な成長戦略を描いている。 |
2025-06-24
2026-06-19
S100W3VJ
S100YFHT
同社はエンターテインメント(複合カフェ)、システム、不動産の3事業を展開しており、特にAOKIホールディングスとの資本業務提携による強固な関係性を有しています。財務面では自己資本比率が5.8%と低く、純利益が前年同期比で大幅に減少しているものの、経常利益は増加しており、事業の多角化による安定性は見られます。一方で、監査法人の処分(業務停止・改善命令)を受けたことによるガバナンス体制への懸念があり、次期からの監査法人交代による信頼回復が焦点となります。
同社は複合カフェ「スペースクリエイト自遊空間」を展開するエンターテインメント事業と、自動化システム等の提供を行うシステム事業を主軸としています。AOKIホールディングスとの資本業務提携により安定した経営基盤を有しており、労働力不足に対する省人化技術の導入や、新規事業(Smart Darts等)への投資など、成長に向けた明確な戦略を持っています。財務面では自己資本比率が低いものの改善傾向にあり、営業キャッシュフローも安定しています。
エンターテインメント事業(複合カフェ)と、それを支える省人化システムの開発・販売を両輪で展開。深刻な労働力不足という課題に対し、AIや顔認証などの先端技術を積極的に取り入れ、自社ノウハウの外部提供による成長を目指す戦略をとっている。
エンターテインメント事業とシステム事業の両輪で成長を目指す企業。深刻な労働力不足を背景に、自社店舗でのノウハウを活かした「セルフ化」や「AI・顔認証」などの先端技術導入による省人化・効率化を戦略の核としており、提携企業との連携を通じてシステム開発力の強化と販路拡大を積極的に進めている。
エンターテインメントとシステムの二本柱で構成される事業構造を持ち、実店舗での知見をシステム開発に還元する独自の成長モデルを有する。AOKIホールディングスとの提携により経営基盤を強化しており、省人化やDX推進を通じて労働力不足への対応と収益性の向上を目指す方針が明確である。
同社は、実店舗運営で培ったノウハウをシステム開発に転換する独自のビジネスモデルを有しており、エンターテインメントとシステムの相乗効果による成長を目指している。特に、労働力不足に対応するための省人化技術への注力や、資本業務提携を通じた販路拡大など、明確な成長戦略を描いている。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
3 / 5
計算
|
3 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
|
| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
|
| 会計基準 |
IFRS系
抽出条件
|
IFRS系
抽出条件
|
| 連結/単体 |
連結
抽出条件
|
連結
抽出条件
|
| 売上高 |
54.1億円
抽出
|
54.3億円
抽出
|
| 営業利益 |
1.3億円
抽出
|
1.7億円
抽出
|
| 経常利益 |
1.1億円
抽出
|
1.1億円
抽出
|
| 当期純利益 |
4,341万円
抽出
|
1.0億円
抽出
|
| 営業CF |
2.5億円
抽出
|
3.1億円
抽出
|
| 投資CF |
-4.0億円
抽出
|
-3.9億円
抽出
|
| 財務CF |
-1.4億円
抽出
|
1.0億円
抽出
|
| 総資産 |
38.0億円
抽出
|
41.8億円
抽出
|
| 純資産 |
2.2億円
抽出
|
3.2億円
抽出
|
| 自己資本 |
2.2億円
抽出
|
3.2億円
抽出
|
| 現金等 |
8.6億円
抽出
|
8.8億円
抽出
|
| 有利子負債 |
23.6億円
計算
|
25.8億円
計算
|
| 自己資本比率 |
5.8%
抽出(有報掲載値優先)
|
7.7%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
5.8%
計算
|
7.7%
計算
|
| 営業利益率 |
2.3%
計算
|
3.2%
計算
|
| 純利益率 |
0.8%
計算
|
1.9%
計算
|
| ROE |
19.7%
計算
|
31.6%
計算
|
| ROA |
1.1%
計算
|
2.4%
計算
|
| 営業CFマージン |
4.6%
計算
|
5.6%
計算
|
| 有利子負債比率 |
62.3%
計算
|
61.9%
計算
|
| 現金等比率 |
22.7%
計算
|
21.1%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
|